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“小”游戏“大”市场!上市公司现身畅销榜 明年或将开启“平台大战”

“小”遊戲“大”市場!上市公司現身暢銷榜 明年或將開啓“平台大戰”

財聯社 ·  2023/12/26 23:50

①吉比特、三七互娛、愷英網絡等多家上市公司旗下產品現身微信小遊戲暢銷榜前列。 ②業內人士將小遊戲看作存量市場中的新增量,認爲小遊戲提供了類似短視頻的差異化體驗,看好小遊戲的發展態勢。 ③隨着抖音、支付寶等更多平台進軍小遊戲市場,分析人士認爲,明年或將開啓“平台大戰”。

財聯社12月27日訊(記者 崔銘)頭頂“300億規模”光環的小遊戲在年底直接“升咖”,成爲一衆遊戲從業者追捧的對象。

得益於短平快、廣觸達、高轉化、成本低等優勢,小遊戲市場今年吸引了吉比特(603444.SH)、三七互娛(002555.SZ)、愷英網絡(002517.SZ)、名臣健康(002919.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、世紀華通(002602.SZ)等A股上市公司入局。

財聯社記者注意到,目前微信小遊戲暢銷榜中,多家上市公司旗下產品排名靠前。如位列第二的《尋道大千》由三七互娛代理發行、第三的《仙劍奇俠傳之新的開始》爲愷英網絡發行、第四的《幾何王國》則是名臣健康旗下產品。此外,中旭未來的《三國吧兄弟》、網易的《大話西遊歸來》和騰訊的《歡樂鬥地主》也居於TOP20。

(微信小遊戲暢銷榜 財聯社記者截圖)

愷英網絡方面向記者表示,2019年微信小遊戲生態啓蒙初期公司業務團隊已關注該領域,從小爆款的出現和部分引擎開始逐步支持App端和小遊戲端互通,公司已開始對兼容雙端的項目進行摸索和嘗試。

在2023遊戲產業年會上,愷英網絡投資與IP中心總經理兼首席投資官楊吳月透露,根據今年的市場以及明年的市場預期,會把小遊戲作爲(投資策略)非常重要的一個方向。

吉比特董事長盧竑巖此前亦表示,公司從去年開始密切關注小遊戲的發展,目前已有數個產品的小程序版本在開發中。對小遊戲的快速發展持積極的態度,也非常重視。

“相比APP遊戲,小遊戲能夠讓用戶更快地轉化、更快地進入。”在2023遊戲產業年會上,三七互娛投資副總裁王自強稱小遊戲爲存量市場中的新增量。

(三七互娛投資副總裁王自強在2023遊戲產業年會上演講 圖源遊戲工委官方)

王自強認爲,國內的遊戲市場正在向“輕”“重”兩個方向分化發展。“重”主要體現在APP遊戲上,大作化、精品化趨勢越來越明顯,更加強調體驗、情感和代入感,好比長視頻帶給用戶的體驗一樣。而“輕”的方向如小遊戲,更加強調碎片化、方便以及短時間快節奏的情緒釋放,以及爽快感,類似短視頻的體驗。

給出類似判斷的還有青瓷遊戲執行董事兼CFO劉斯銘,“從遊戲研發的角度來看,很明顯,要不然是APP的精品化,做頭部的產品,至少是收入要過億,要不然就是沉下去做小遊戲。”

記者了解到,今年Q3對比Q1,小遊戲素材投放量實現翻倍。ADX數據顯示,12月微信小遊戲素材投放量持續走強,新增投放素材量超過80萬組。

“較今年前三季度,Q4投放大盤爲全年最高,買量競爭激烈。從全年投放趨勢來看,微信小遊戲買量常態化,營銷模式愈發成熟。”DataEye研究院負責人劉尊向記者表示。

微信仍然是小遊戲開發者的主要聚集地,這主要因爲產品驗證成功(即ROI爲正)之後,可以快速通過買量投放起量,快速回本、快速“跑起來”。

劉尊告訴記者,如果單看微信小遊戲端,紅利期已經持續了兩年以上了。“買量消耗格局比較穩定,每個月都有數個新品飆升,紅利還是有的但是比較考驗產品、廠商資本。”

微信之外,仍有新的流量窪地有待開闢,抖音小遊戲便是其中一個起勢較快、潛力較大的平台玩家。

抖音小遊戲之所以具有較大潛力,劉尊認爲,原因在於抖音小遊戲獲量方式多元(買量、達人視頻、達人直播、陣地私域等)。同時,抖音小遊戲目前還沒有形成比較固化的格局,對於中小廠商相對友好。此外,抖音小遊戲也在完善平台功能、推出激勵政策。

隨着越來越多超級APP深入小遊戲。在劉尊看來,明年小遊戲行業,可能會開啓平台大戰,即微信抖音之外,美團、支付寶甚至海外的YouTube也在做小遊戲平台。

“在微信端,資金雄厚且善於買量投放的廠商(典型如華南廠商)更有機會。在抖音端則還有一些潛力,擅長多元營銷、內容營銷的廠商更有機會。”劉尊向記者表示,今明兩年,國內驗證過的小遊戲出海也是非常值得關注的增長點。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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