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腾讯二季报:经调整利润235亿元,同比增长19%

騰訊二季報:經調整利潤235億元,同比增長19%

富途资讯 ·  2019/08/14 17:32

富途資訊8月14日消息,騰訊在港股盤後發佈了2019年二季報:

  • 第二季度收入888.2億元,去年同期736.75億元;

  • 騰訊第二季度淨利潤241.4億元人民幣,市場預估211億元人民幣;

  • 經調整利潤235億元,同比增長19%;

  • 此外,季度手遊收入222億元,同比增長26%。

中期業績如下:

總收入:同比增長18%;按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長17%。

  • 總收入爲人民幣1,742.86億元,較二零一八年上半年同比增長18%。

  • 經營盈利爲人民幣642.63億元,同比增長22%;經營利潤率由去年的36%上升至37%。

  • 期內盈利爲人民幣525.40億元,同比增長23%。淨利潤率由去年29%上升至30%。

  • 期內本公司權益持有人應占盈利爲人民幣513.46億元,同比增長25%。

  • 每股基本盈利爲人民幣5.427元。每股攤薄盈利爲人民幣5.362元。

資料來源:財報

通信及社交

於二零一九年第二季,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數爲7.07億,相比去年同期大致保持穩定。

遊戲業務

網絡遊戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。

智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長26%至人民幣222億元,受益於現有主要遊戲及最近推出遊戲的大受歡迎。智能手機遊戲收入環比增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,遊戲發行量增加,抵銷了淡季因素的影響。

在本季,騰訊發佈了十款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季只發布一款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月發行的角色扮演代理遊戲,對騰訊的第二季收入帶來重大貢獻。自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啓了商業化併成功推出了季票,儘管由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。

數字內容

收費增值服務訂購賬戶數同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9,690萬,主要由於騰訊與戰略合作伙伴攜手推出聯合會員優惠,以及自製國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。但受部分熱門劇集延後播映影響,視頻訂購賬戶數增長有所放緩。

網絡廣告

網絡廣告收入爲人民幣164億元,同比增長16%。騰訊預計當前商業環境的負面影響將在二零一九年下半年持續。此方面業務的收入錄得環比增長,是由於電子商務及網絡教育行業的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入爲人民幣120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點等產品。

金融科技及企業服務

金融科技及企業服務收入爲人民幣229億元,同比增長37%。撇除備付金餘額的利息收入,金融科技及企業服務收入同比增長57%。

券商預測

此前,多家評級機構對騰訊Q2業績作出預測。其中,Non-GAAP淨利潤興業證券預計爲231.1億,同比增17%;中金預計231億,同比增16.9%;申萬宏源預計236億,同比增19.7%。

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編輯/Grace、Emily

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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