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心动公司(2400.HK):《铃兰之剑》公测在即 公司业务有望边际转好

心動公司(2400.HK):《鈴蘭之劍》公測在即 公司業務有望邊際轉好

中信建投證券 ·  2023/11/20 20:42

核心觀點

公司業績處於承壓觸底階段,新遊戲催化疊加TapTap 邊際轉好等因素或催化公司業績實現邊際好轉;在遊戲業務方面,老遊戲流水雖有下滑但整體可控,新遊戲方面《鈴蘭之劍》11.23 日國服上線在即,它是一款主打像素類畫風、差異化風格的戰旗類遊戲,流水變現或超預期;明年《心動小鎮》、《出發吧麥芬》等有望貢獻新的增量。在TapTap 方面,公司H2 MAU 環比有所提升,預計在新游上線與明年營銷增長前提下,TapTap 營收與MAU 有望持續增長。

事件

11.23 日心動公司旗下像素風戰棋類遊戲《鈴蘭之劍》國服版本將上線,此前該遊戲已經上線港澳臺並取得不錯的流水,截止到11.20 日,《鈴蘭之劍》在TapTap 上面已經有超過120 萬預約,並獲得8.0 評分。

簡評

公司業績目前處於承壓觸底階段,明年或迎來修復。

23H1 公司營收17.53 億元人民幣(YoY+9.98%);歸母淨利潤0.9億元,去年同期虧損3.86 億元,同比扭虧爲盈主要系公司收入增加且降本增效所致。我們認爲,公司H1 業績處於承壓觸底階段,明年利潤或有望迎來修復:(1)遊戲:老遊戲預計流水保持穩定,新遊戲如《鈴蘭之劍》、《心動小鎮》等有望帶來全新增量;預計明年遊戲業務或有望實現盈利;(2)TapTap:TapTap 下半年營收與MAU 環比有所提升,預計明年在新遊與營銷費用增長的前提下MAU 或有望實現不錯增長。

遊戲業務:老遊戲流水下滑可控,新遊戲存在超預期可能。

23H1 遊戲業務收入11.5 億元(YoY+2.1%),其中網絡遊戲收入10.8 億元(YoY+3.7%),網絡遊戲MAU 爲1326.9 萬人(YoY-13.5%),網絡遊戲MPU 爲138.9 萬人(YoY-9.2%),系《香腸派對》用戶數下降影響。從遊戲生命週期角度看,公司《香腸派對》、《RO仙境傳說》等遊戲處於成熟期,流水同比有所下滑,但是往後流水下滑或處於可控水平。新遊戲《火炬之光》於9 月8 日上線即闖入暢銷榜TOP30,目前TapTap 評分7.4;《火炬之光:無限》以高頻賽季內容更新與玩法迭代有望持續吸納用戶。

11.23 日公司另一款像素類戰旗遊戲《鈴蘭之劍》公測定檔,《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》是公司自研的SRPG 遊戲,以中世紀架空世界爲背景,是一款具備戰棋要素、精緻像素風格和宏觀史詩故事的本格派日系RPG。遊戲將經典的像素風格透過全新的3D 技術升級再現,讓用戶可以享受到全新引擎渲染下的新世代美學。我們認爲,《鈴蘭之劍》在差異化風格或存在流水超預期可能,且這類遊戲生命週期較長,或能帶動公司遊戲業務全面回暖。展望明年,《心動小鎮》、《出發吧麥芬》、《伊瑟重啓日》或能帶來新的營收增量。

信息服務業務:在新遊帶動與營銷費用提升預期下,TapTap 營收與MAU 有望保持增長23H1 信息服務業務收入爲6.03 億元(YoY+28.96%),信收入增加行業beta 導致營銷需求增加,同時公司廣告系統及客戶覆蓋範圍提升所致。TapTap 中國版MAU 爲3396.7 萬人(YoY-18.6%),主要系公司營銷成本控制所致。根據久謙數據23H2 TapTap MAU 環比改善,我們預計年底以及明年,在新遊戲帶動與明年營銷費用增長預期下,公司TapTap 業務營收與MAU 或將迎來邊際提升。

盈利預測:我們預計公司23、24 年營收爲37.4、45.4 億元,分別同比增長9.1%、21.3%;淨利潤分別爲2.0、3.5 億元;目前市值對應23、24、25 年PE 爲29.18、17.08、12.09 倍;《鈴蘭之劍》等產品或能帶來超預期收益,我們看好明年新遊增量貢獻帶來的遊戲業務修復、TapTap 營收與MAU 邊際好轉,我們給予公司24 年25 倍PE,對應目標價爲19.4 HKD,維持“買入”評級風險提示:由於宏觀經濟變化導致遊戲行業消費不足的風險,遊戲行業版號可能受限制風險,遊戲出海需求不足的風險,遊戲行業內競爭加劇風險,如網易等公司推出的新遊戲或對導致公司用戶下滑風險,遊戲買量市場成本持續上行風險,買量ROI 可能下降的風險;公司成熟的遊戲面臨的遊戲流水和存量用戶持續下滑的風險,公司新遊戲或面臨流水不及預期風險,公司新遊戲無法獲得版號風險,公司潛在pipeline 不及市場預期風險,公司業績可能不及預期的風險。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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