Gaming Market Size to Grow by USD 102.13 Billion From 2022 to 2027, Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF and More Among the Key Companies in the Market - Technavio
Gaming Market Size to Grow by USD 102.13 Billion From 2022 to 2027, Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF and More Among the Key Companies in the Market - Technavio
紐約, 2023年10月30日 /PRNewswire/ — 遊戲市場 預計規模將增加 1,021.3 億美元 從 2022 年到 2027 年。預計市場將以一定速度發展 複合年增長率爲 9.12%,根據Technavio最近的一項市場研究。 市場的增長將由增強現實和虛擬現實遊戲的日益普及所推動,電子競技的日益普及,以及越來越多的戰略合作伙伴關係和收購。Technavio廣泛分析了15家主要供應商,包括動視暴雪公司、蘋果公司、萬代南夢宮控股公司、Bowlmor AMF、芝加哥遊戲公司、DeNA Co.Ltd.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、GungHo 在線娛樂公司、微軟公司、網易公司、Netmarble Corp.、Niantic Inc.、任天堂公司有限公司、Rovio Entertainment Corp.、索尼集團公司、史克威爾艾尼克斯控股有限公司有限公司、沃爾特·迪斯尼公司、育碧娛樂和Zeptolab UK Ltd.
Technavio宣佈了其最新的市場研究報告,標題爲《2023-2027年全球遊戲市場》
爲行業參與者和利益相關者帶來的主要好處—
該報告提供了有關供應商投入重要性的信息,包括 研發、資本支出和技術。
它還提供了對以下內容的詳細分析 市場的競爭格局和供應商的產品供應。
該報告還對供應商進行了定性和定量分析,以幫助客戶了解更廣泛的商業環境以及主要市場參與者的優勢和劣勢。對數據進行定性分析,將供應商歸類爲純粹的供應商、以類別爲中心、以行業爲中心的供應商和多元化供應商;對數據進行定量分析,將供應商歸類爲主導、領先、強、暫定和弱勢供應商。
2023-2027 年遊戲市場:市場動態
關鍵驅動因素
增強現實和虛擬現實遊戲的採用率不斷提高,極大地推動了遊戲市場的增長。
AR/VR 遊戲是將視覺和音頻遊戲內容整合到實時用戶環境中,在預測期內,AR/VR 設備的採用率可能會增加。
這是因爲增強現實遊戲變得越來越受歡迎。因此,與傳統的遊戲設備相比,遊戲開發者更喜歡增強現實和虛擬現實設備。
此外,索尼和微軟等公司使用最新的三維(3D)技術來開發遊戲平台。
因此,在預測期內,越來越多地採用增強現實和虛擬現實遊戲將推動市場的增長。
重大趨勢
免費遊戲模式的增長是一種新興趨勢,可能會推動遊戲市場的增長。
免費遊戲模式,也稱爲免費增值模式,爲遊戲服務提供商提供了推廣遊戲的機會,允許用戶使用虛擬商品和虛擬貨幣玩遊戲。
虛擬貨幣用於通過遊戲內微交易購買虛擬商品,這些虛擬商品包括各種頭像。
此外,在某些情況下,用戶使用真錢爲視頻遊戲購買虛擬商品,例如硬幣、魔杖、房屋、槍支和劍。
因此,在預測期內,這種趨勢會影響市場的增長。
主要挑戰
通過在線遊戲進行網絡犯罪的風險不斷增加,這對遊戲市場的增長構成了挑戰。
隨着越來越多的人在線玩遊戲,網絡犯罪分子利用漏洞竊取個人信息並參與其他惡意活動的機會也隨之增加。
預計市場上的此類網絡盜竊事件將阻礙市場的增長。
網絡犯罪分子瞄準遊戲玩家的一種非常常見的方式是通過網絡釣魚詐騙,他們發送虛假的電子郵件或聲稱來自合法遊戲公司的消息,要求提供登錄憑證或其他個人信息。
而且,一旦網絡犯罪分子獲得遊戲玩家帳戶的訪問權限,他們就可以從遊戲玩家那裏竊取虛擬貨幣和有價值的遊戲物品,甚至可以將該賬戶出售給黑市上的其他人。
因此,在預測期內,此類挑戰阻礙了遊戲市場的增長。
2023-2027 年遊戲市場:細分分析
這份遊戲市場報告廣泛涵蓋了按類型(休閒遊戲和專業遊戲)、平台(在線和離線)、設備(手機遊戲、主機遊戲和電腦遊戲)和地域(亞太地區、 北美, 歐洲, 中東 和 非洲,以及 南美洲)。
市場份額增長了 休閒遊戲細分市場 在預測期內,將對整體市場增長具有重要意義。休閒遊戲一詞是指不需要很長時間就能玩、贏錢和賺錢的遊戲,休閒遊戲玩家不會花很多時間玩電子遊戲。這些服務提供商通過向最終用戶許可遊戲軟件來創造收入,休閒遊戲細分市場隨着手機遊戲的普及而增長。休閒遊戲玩家不會在遊戲外圍設備上花錢,他們更喜歡移動設備而不是電腦和遊戲機,因爲他們可以輕鬆訪問遊戲。因此,這些因素在預測期內推動了該細分市場的增長。
這份遊戲市場報告涵蓋了哪些關鍵數據?
預測期內市場的複合年增長率
有關2023年至2027年間推動遊戲市場增長的因素的詳細信息
精確估計遊戲市場的規模及其對市場的貢獻,重點是母市場
對消費者行爲的未來趨勢和變化的準確預測
亞太地區遊戲市場的增長, 北美, 歐洲, 中東 和 非洲,以及 南美洲
全面分析市場競爭格局和供應商的詳細信息
全面分析將挑戰遊戲市場供應商增長的因素
相關報告:
這個 基於訂閱的遊戲市場 據估計,在2022年至2027年之間,規模將以8.17%的複合年增長率增長。預計市場規模將增加44.0954億美元。據估計,在2022年至2027年之間,基於訂閱的遊戲市場規模將以8.17%的複合年增長率增長。預計市場規模將增加44.0954億美元。下一代遊戲機的增強功能正在顯著推動市場增長。
這個 雲遊戲市場 據估計,在2022年至2027年之間,規模將以10.54%的複合年增長率增長。預計市場規模將增加16.1932億美元。這份雲遊戲市場報告廣泛涵蓋了按應用程序(視頻流和文件流)、設備(遊戲機、計算設備、智能電視和移動設備)和地理位置劃分的市場細分(北美,亞太地區, 歐洲, 南美洲,以及 中東 和 非洲)。高速互聯網可用性的提高極大地推動了市場增長。
遊戲市場範圍 | |
報告覆蓋範圍 | 細節 |
基準年 | 2022 |
歷史時期 | 2017-2021 |
預測時段 | 2023-2027 |
增長勢頭和複合年增長率 | 以 9.12% 的複合年增長率加速 |
2023-2027 年市場增長 | 1,021.3 億美元 |
市場結構 | 分散的 |
2022-2023 年同比增長 (%) | 8.51 |
區域分析 | 亞太地區、北美、歐洲、中東和非洲,以及南美 |
爲市場做出貢獻 | 亞太地區爲 53% |
關鍵國家 | 美國、中國、日本、韓國和德國 |
競爭格局 | 領先供應商、供應商的市場定位、競爭策略和行業風險 |
主要公司簡介 | 動視暴雪公司、蘋果公司、萬代南夢宮控股公司、Bowlmor AMF、芝加哥遊戲公司、DeNA Co.Ltd.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、GunGHo Online Entertainment Inc.、微軟公司、網易公司、Nintarble Corp.、Niantic Inc.有限公司、Rovio Entertainment Corp.、索尼集團公司、Square Enix 控股有限公司Ltd.、沃爾特·迪斯尼公司、育碧娛樂公司和 Zeptolab UK Ltd. |
市場動態 | 母市場分析、市場增長誘因和障礙、快速增長和緩慢增長的細分市場分析、COVID-19 影響和復甦分析以及未來的消費者動態、預測期內的市場狀況分析 |
定製權限 | 如果我們的報告未包含您要查找的數據,您可以聯繫我們的分析師並定製細分市場。 |
目錄:
1 執行摘要
1.1 市場概述
附錄 01:執行摘要 — 市場概覽圖表
附錄 02:執行摘要 — 市場概覽數據表
附錄 03:執行摘要——全球市場特徵圖表
附錄 04:執行摘要——按地理位置劃分的市場圖表
附錄05:執行摘要——按類型劃分的市場細分圖表
附錄06:執行摘要——按平台劃分的市場細分圖表
附錄07:執行摘要——按設備劃分的市場細分圖表
附錄 08:執行摘要——增量增長圖表
附錄 09:執行摘要——增量增長數據表
附錄 10:執行摘要——供應商市場定位圖表
2 市場格局
2.1 市場生態系統
附錄 11:母市場
附錄 12:市場特徵
3 市場規模
3.1 市場定義
附錄13:市場定義中包含的供應商的報價
3.2 細分市場分析
附錄 14:細分市場
3.3 2022 年市場規模
3.4 市場展望:對2022-2027年的預測
附錄 15:2022-2027 年全球市場規模和預測圖表(十億美元)
附錄 16:全球數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 17:全球市場圖表:2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 18:全球市場數據表:2022-2027 年同比增長 (%)
4 歷史市場規模
4.1 2017-2021 年全球遊戲市場
附錄 19:歷史市場規模 — 2017-2021 年全球遊戲市場數據表(十億美元)
4.2 2017-2021 年類型細分市場分析
附錄 20:歷史市場規模 — 2017 年至 2021 年類型細分市場(十億美元)
4.3 2017-2021 年平台細分市場分析
附錄 21:歷史市場規模 — 2017 年至 2021 年平台細分市場(十億美元)
4.4 2017-2021 年設備細分市場分析
附錄 22:歷史市場規模 — 2017 年至 2021 年設備細分市場(十億美元)
4.5 2017-2021 年地理分段分析
附錄 23:歷史市場規模 — 2017 年至 2021 年地理細分市場(十億美元)
4.6 2017-2021 年國別細分市場分析
附錄 24:歷史市場規模 — 2017 年至 2021 年國家細分市場(十億美元)
5 五種力量分析
5.1 五種力量摘要
附錄 25:五種力量分析——2022 年和 2027 年的比較
5.2 買家的議價能力
附錄 26:買家議價能力圖表——2022 年和 2027 年關鍵因素的影響
5.3 供應商的議價能力
附錄 27:供應商的議價能力 — 2022 年和 2027 年關鍵因素的影響
5.4 新進入者的威脅
附錄 28:新進入者的威脅——2022 年和 2027 年關鍵因素的影響
5.5 替代品的威脅
第29號附錄:替代品的威脅——2022年和2027年關鍵因素的影響
5.6 競爭的威脅
第 30 號附錄:競爭威脅——2022 年和 2027 年關鍵因素的影響
5.7 市場狀況
附錄 31:市場狀況圖表——2022 年和 2027 年的五種力量
6 按類型細分市場
6.1 細分市場
附錄 32:類型圖表——2022-2027 年的市場份額 (%)
附錄 33:類型數據表——2022-2027 年的市場份額 (%)
6.2 按類型比較
附錄 34:按類型劃分的比較表
附錄 35:按類型比較的數據表
6.3 休閒遊戲——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 36:休閒遊戲圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 37:休閒遊戲數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 38:休閒遊戲圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 39:休閒遊戲數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
6.4 專業遊戲——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 40:專業遊戲圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 41:職業遊戲數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 42:職業遊戲圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 43:職業遊戲數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
6.5 按類型劃分的市場機會
附錄 44:按類型劃分的市場機會(十億美元)
附錄 45:按類型劃分的市場機會數據表(十億美元)
7 按平台劃分的市場細分
7.1 細分市場
附錄 46:平台圖表——2022-2027 年市場份額 (%)
附錄 47:平台數據表——2022-2027 年的市場份額 (%)
7.2 按平台進行比較
附錄 48:平台比較圖表
附錄 49:平台比較數據表
7.3 在線——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 50:在線圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 51:在線數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 52:在線圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 53:在線數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
7.4 線下——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 54:線下圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 55:線下數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 56:線下圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 57:線下數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
7.5 按平台劃分的市場機會
附錄 58:按平台劃分的市場機會(十億美元)
附錄 59:按平台劃分的市場機會數據表(十億美元)
8 按設備劃分的市場細分
8.1 細分市場
附錄 60:設備圖表——2022-2027 年的市場份額 (%)
附錄 61:設備數據表——2022-2027 年的市場份額 (%)
8.2 按設備進行比較
附錄 62:按設備劃分的比較圖表
附錄 63:按設備劃分的比較數據表
8.3 手機遊戲——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 64:移動遊戲圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 65:移動遊戲數據表——2022-2027 年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 66:移動遊戲圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 67:移動遊戲數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
8.4 主機遊戲——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 68:主機遊戲圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 69:主機遊戲數據表——2022-2027 年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 70:主機遊戲圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 71:主機遊戲數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
8.5 電腦遊戲——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 72:電腦遊戲圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 73:電腦遊戲數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 74:電腦遊戲圖表——2022-2027 年同比增長 (%)
附錄 75:個人電腦遊戲數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
8.6 按設備劃分的市場機會
附錄 76:按設備劃分的市場機會(十億美元)
附錄 77:按設備劃分的市場機會數據表(十億美元)
9 客戶格局
9.1 客戶格局概述
附錄 78:價格敏感度、生命週期、客戶購買籃子、採用率和購買標準分析
10 地理景觀
10.1 地理分割
附錄 79:2022-2027 年按地域劃分的市場份額圖表 (%)
附錄 80:2022-2027 年按地域劃分的市場份額數據表 (%)
10.2 地理比較
第 81 號附錄:地理比較圖表
附錄 82:地理比較數據表
10.3 亞太地區——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 83:亞太地區圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 84:亞太地區數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 85:亞太地區圖表——2022-2027 年同比增長(%)
附錄 86:亞太地區數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
10.4 北美 -2022-2027年的市場規模和預測
第 87 號附錄:上圖 北美 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 88:上面的數據表 北美 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 89:上圖 北美 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 90:數據表 北美 -2022-2027 年同比增長(%)
10.5 歐洲 -2022-2027年的市場規模和預測
第 91 號附錄:上圖 歐洲 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 92:上面的數據表 歐洲 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
第 93 號附錄:上圖 歐洲 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 94:數據表 歐洲 -2022-2027 年同比增長(%)
10.6 中東 和 非洲 -2022-2027年的市場規模和預測
第 95 號附錄:上圖 中東 和 非洲 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 96:上面的數據表 中東 和 非洲 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
第 97 號附錄:上圖 中東 和 非洲 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 98:上面的數據表 中東 和 非洲 -2022-2027 年同比增長(%)
10.7 南美洲 -2022-2027年的市場規模和預測
第 99 號附錄:Chart on 南美洲 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 100:上面的數據表 南美洲 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 101:上圖 南美洲 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 102:上面的數據表 南美洲 -2022-2027 年同比增長(%)
10.8 中國 -2022-2027年的市場規模和預測
附錄 103:上圖 中國 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 104:上面的數據表 中國 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 105:上圖 中國 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 106:上面的數據表 中國 -2022-2027 年同比增長(%)
10.9 美國——2022-2027年的市場規模和預測
附錄 107:美國圖表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 108:美國數據表——2022-2027 年市場規模和預測(十億美元)
附錄 109:美國——2022-2027 年同比增長圖表 (%)
附錄 110:美國數據表——2022-2027 年同比增長 (%)
10.10 日本 -2022-2027年的市場規模和預測
附錄 111:上圖 日本 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 112:上面的數據表 日本 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 113:上圖 日本 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 114:上面的數據表 日本 -2022-2027 年同比增長(%)
10.11 大韓民國 -2022-2027年的市場規模和預測
附錄 115:上圖 大韓民國 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 116:上面的數據表 大韓民國 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
第 117 號附錄:上圖 大韓民國 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 118:上面的數據表 大韓民國 -2022-2027 年同比增長(%)
10.12 德國 -2022-2027年的市場規模和預測
第 119 號附錄:上圖 德國 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 120:上面的數據表 德國 -2022-2027年的市場規模和預測(十億美元)
附錄 121:上圖 德國 -2022-2027 年同比增長(%)
附錄 122:上面的數據表 德國 -2022-2027 年同比增長(%)
10.13 按地域劃分的市場機會
附錄 123:按地域劃分的市場機會(十億美元)
附錄 124:按地域劃分的市場機會數據表(十億美元)
11 驅動因素、挑戰和趨勢
11.1 市場驅動因素
11.2 市場挑戰
11.3 驅動因素和挑戰的影響
附錄 125:2022 年和 2027 年驅動因素和挑戰的影響
11.4 市場趨勢
12 供應商格局
12.1 概述
12.2 供應商格局
附錄 126:投入的關鍵性和差異因素概述
12.3 景觀中斷
附錄 127:干擾因素概述
12.4 行業風險
附錄 128:關鍵風險對業務的影響
13 供應商分析
13.1 涵蓋的供應商
附錄 129:涵蓋的供應商
13.2 供應商的市場定位
附錄 130:供應商地位和分類矩陣
13.3 動視暴雪公司
附錄 131:動視暴雪公司——概述
附錄 132:動視暴雪公司——業務領域
附錄 133:動視暴雪公司-關鍵新聞
附錄 134:動視暴雪公司——主要產品
附錄 135:動視暴雪公司——細分市場焦點
13.4 蘋果公司
附錄 136:蘋果公司——概述
附錄 137:蘋果公司——業務領域
附錄 138:蘋果公司——關鍵新聞
附錄 139:蘋果公司——主要產品
附錄 140:蘋果公司——細分市場聚焦
13.5 萬代南夢宮控股有限公司
附錄 141:萬代南夢宮控股公司——概述
附錄 142:萬代南夢宮控股公司——業務領域
附錄 143:萬代南夢宮控股公司——主要產品
附錄 144:萬代南夢宮控股公司——細分市場重點
13.6 DeNa Co.有限公司
附錄 145:DeNA Co.Ltd.-概述
附錄 146:DeNA Co.Ltd.-產品/服務
附錄 147:DeNA Co.Ltd.-主要產品
13.7 電子藝術公司
展品 148:電子藝術公司——概述
附錄 149:電子藝術公司——產品/服務
附錄 150:電子藝術公司——主要產品
13.8 Epic Games Inc.
附錄 151:Epic Games Inc.——概述
附錄 152:Epic Games Inc.-產品/服務
附錄 153:Epic Games Inc.——主要產品
13.9 GunGho 在線娛樂公司
附錄 154:GunGHo 在線娛樂公司——概述
附錄 155:GunGHo 在線娛樂公司——產品/服務
附錄 156:GunGHo 在線娛樂公司——主要產品
13.10 微軟公司
附錄 157:微軟公司——概述
附錄 158:微軟公司——業務領域
附錄 159:微軟公司——關鍵新聞
附錄 160:微軟公司——關鍵產品
附錄 161:微軟公司——細分市場重點
13.11 網易公司
附錄 162:網易公司——概述
附錄 163:網易公司——業務領域
附錄 164:網易公司——主要產品
附錄 165:網易公司——細分市場聚焦
13.12 Netmarle Corp
附錄 166:Netmarble Corp.——概
附錄 167:Netmarble Corp.——產品/服務
附錄 168:Netmarble Corp.——主要產品
13.13 索尼集團公司
附錄 169:索尼集團公司——概述
附錄 170:索尼集團公司-業務板塊
附錄 171:索尼集團公司——關鍵新聞
附錄 172:索尼集團公司——主要產品
附錄 173:索尼集團公司——聚焦細分市場
13.14 Square Enix 控股有限公司有限公司
附錄 174:史克威爾艾尼克斯控股有限公司Ltd.-概述
附錄 175:史克威爾艾尼克斯控股有限公司Ltd.-業務板塊
附錄 176:史克威爾艾尼克斯控股有限公司Ltd.-主要產品
附錄 177:史克威爾艾尼克斯控股有限公司Ltd.-細分市場焦點
13.15 沃爾特·迪斯尼公司
第 178 號展品:沃爾特·迪斯尼公司——概述
第 179 號附錄:沃爾特·迪斯尼公司——業務領域
附錄 180:沃爾特·迪斯尼公司——主要產品
附錄 181:沃爾特·迪斯尼公司——細分市場焦點
13.16 育碧娛樂
附錄 182:育碧娛樂——概述
附錄 183:育碧娛樂——業務領域
附錄 184:育碧娛樂——關鍵新聞
附錄 185:育碧娛樂——主要產品
附錄 186:育碧娛樂——細分市場聚焦
13.17 Zeptolab UK Ltd.
附錄 187:Zeptolab UK Ltd.——概述
附錄 188:Zeptolab UK Ltd.——產品/服務
附錄 189:Zeptolab UK Ltd.——主要產品
14 附錄
14.1 本報告的範圍
14.2 包含項和排除項清單
附錄 190:內含物清單
附錄 191:例外情況清單
14.3 美元的貨幣兌換率
附錄 192:USD的貨幣兌換率
14.4 研究方法
附錄 193:研究方法
附錄 194:用於市場規模的驗證技術
附錄 195:信息來源
14.5 縮略語清單
附錄 196:縮寫清單
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