事件概述
2023年9月13日上午10點,Netmarble攜手創夢天地與騰訊聯合開發運營的《二之國:交錯世界》開啓國服旅行測試,本次測試系限量刪檔測試。
分析與判斷
海外公測成績亮眼,國服減負降氪突破傳統MMO邊界。《二之國:交錯世界》是Level-5策劃、吉卜力工作室動畫製作、久石讓音樂製作的《二之國》遊戲系列的全新續作,是一款清新動畫風格的異世界冒險MMORPG手遊。2021年6月10日,《二之國:交錯世界》海外公測,首日便登頂日韓港澳臺五地的App Store免費榜,躋身多地暢銷榜Top10。根據SensorTower的統計,《二之國:交錯世界》海外正式上線後的11天內收入就達到1.013億美元,超過了《Pokemon:GO》(12天)和《原神》(13天)成爲收入破1億美元用時最短的遊戲。
該遊戲於2022年12月獲得進口版號,2023年6月6日-12日進行了國服首次共研測試,並於9月13日開啓國服旅行測試。國服版的核心在於:
1)化繁爲簡,對大量繁雜的養成線做減法,讓玩家能夠輕鬆體驗遊戲;2)降低社交負擔,給玩家選擇的權力,而不是單純被傳統MMO的數值玩法所驅動。傳統MMO的遊戲核心多是數值驅動,其長線留存依賴重度社交,這一做法已經在轉內容向的市場下逐步失效。我們認爲《二之國:交錯世界》國服不是數值向產品,而是內容向產品:其通過消解掉過去飽受玩家詬病的重肝重氪的、重度MMO所常見的設計,將體驗重心讓渡給吉卜力讓人放鬆的視聽體驗上,有望實現內容向的長線運營。
精品遊戲基本盤穩健增長,自研遊戲逐步迎來收穫期。
(1)《地鐵跑酷》《夢幻花園》《夢幻家園》增長動力十足,《榮耀全明星》表現強勁。《地鐵跑酷》不斷推出“對抗賽”、“身法訓練場”、“大亂鬥”等玩法模式,進一步提升用戶粘性。《夢幻花園》《夢幻家園》通過Fanbook 與核心用戶高頻近距離溝通,精準迭代產品,更好地滿足女性用戶更深層次的情感體驗訴求。《榮耀全明星》23H1 遊戲內外的用戶在線時長均有顯著提升,公司配合遊戲版本上線節奏推出一系列社區內優惠活動,促進用戶破冰消費並養成在Fanbook 商城內持續消費的習慣,有效提升了產品的盈利能力和經營現金流。
(2)自研遊戲逐步高質量交付,業績有望逐步釋放。公司自研的二次元題材競技射擊遊戲《卡拉彼丘》,PC 端於8 月3 日不刪檔公測。
上線不到一個月,《卡拉彼丘》平均周活躍達到70 萬,不刪檔公測至今付費用戶的ARPPU 超過200,用戶平均日玩時長超過120 分鐘;另一款自研遊戲《二之國:交錯世界》產品完成度較高,已於9月13 日開啓國服旅行測試;此外,基於特種幹員/小隊的多玩法射擊遊戲《三角洲行動》由公司與騰訊聯合研發,中國大陸地區由騰訊獨家發行,已於8月23日開啓全球預約,未來將擇期上線。
投資建議
公司代理遊戲貢獻穩定現金流,同時自研遊戲逐步迎來收穫期,並擁有支撐千萬級用戶運營和增長的社區用戶管理工具Fanbook,具備較高的業績彈性及平台稀缺性。我們預計公司2023-2025 年分別實現淨利潤2.01 億元(yoy+108.1%)、3.17 億元(yoy+57.5%)、4.01 億元(yoy+26.6%),對應EPS 分別爲0.13 元、0.20 元、0.25 元,當前股價對應估值23 倍、15 倍、12 倍,維持“買入”評級。
風險提示
行業監管趨嚴風險、行業競爭加劇風險、版號發放不及預期風險、流水不及預期風險、新業務拓展不及預期風險。