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网龙(00777.HK):游戏业务回暖 教育业务下滑拖累业绩

網龍(00777.HK):遊戲業務回暖 教育業務下滑拖累業績

中信證券 ·  2023/09/06 11:46

公司公佈2023 年中報,1H23 實現營收/歸母淨利潤36.8/5.0 億元,同比-13.2%/-11.5%。其中游戲業務受益於玩家消費提升同比+8.1%,各IP、平台均取得良好增長,表現優於市場;教育業務受全球IFPD 市場需求疲軟影響收入同比-28.6%。展望未來,我們判斷公司有望藉助AI 技術賦能其遊戲&教育業務,保持行業領先地位。考慮到短期內教育IFPD 市場偏弱、公司研發費用增加以及匯率波動因素,我們下調公司2023-25 年EPS 預測至1.59/1.87/2.39 港元(原預測爲2.23/2.48/2.57 港元)。我們給予公司2024 年11 倍PE,對應目標價21 港元,維持“買入”評級。

1H23 營收/歸母淨利潤36.8/5.0 億元,同比-13.2%/-11.5%,業績下滑主要系教育業務大幅下滑。公司公佈2023 年中報,1H23 實現營收36.8 億元/-13.2%,歸母淨利潤5.0 億元/-11.5%,主要受教育業務下滑所拖累。毛利率62.1%/+7.3pcts,主系毛利率較高的遊戲業務佔比提升所致。經營利潤率/淨利潤率分別19.0%/13.6%,同比+1.4/+0.3pcts。銷售/管理/研發費用率12.0%/15.5%/17.4%,同比分別+1.6/+4.5/+3.6pcts。

遊戲業務:趨勢恢復良好,表現優於市場。1H23 公司遊戲業務實現營收19.2億元/+8.1%,環比增長+16%,主要受益於玩家遊戲消費提升。佔公司營收比例爲52.2%/+10.3pcts;毛利率略提升1.1pcts 至96.8%,經營利潤率57.0%/+0.4pct。具體來看,①分地區:國內遊戲業務收入同比+9%(市場同期+2%),海外遊戲業務收入逆勢增長+4%(市場同期-9%)。②分平台:端遊收入16 億元/+8%,手遊收入0.32 億元/+7%。③分IP:《魔域》IP 取得優異成績,端遊及手遊《魔域》收入均同比增長+10%,《魔域互通版》(手遊)月活及平均付費用戶數環比增長+32%/+16%;《英魂之刃》IP 受益於與流行動漫IP 聯名,收入環比+12%。

教育業務:收入短期承壓,推出性價比產品覆蓋低端市場。1H23 公司教育業務實現營收17.2 億元/-28.6%,佔公司營收比例爲46.7%/-10.1pcts,收入下降主要系全球教育IFPD 市場需求疲軟;毛利率24.4%/-0.9pct,經營利潤率-14.5%/-13.0pcts。公司仍然保持除中國市場外領先地位,子公司Promethean 經調整毛利率28.4%/同比-1.5pcts;產品均價2267 美元/環比+6%,主系高端品牌ActivPanel 9 出貨量佔比提升。產品矩陣方面,公司於2023 年5 月推出性價比平板ActivPanel LX,平均售價較ActivPanel Nickel 低31%,上半年該產品佔Promethean 收入比例爲4%。

展望:“AI+”持續演繹,賦能公司業務。遊戲業務:公司利用AIGC 技術持續優化遊戲體驗,例如提升智能NPC 交互體驗,推出AI 陪伴以提升用戶遊戲水平等。教育業務:根據公司2023 年中報,公司計劃於2023 年年底推出首款與Promethean 平板結合的軟件訂閱服務,預計將帶來可持續的訂閱收入;此外,公司於4 月宣佈分拆海外教育業務於紐交所上市,根據公司公告,交易預計於三季度完成,合併主體將在交易完成後更名爲MYND.AI,進一步推動公司教育業務向AI 方向轉型。

風險因素:宏觀經濟承壓;遊戲開發情況不及預期;原材料價格上漲;海外教育政策變化;訂單情況不及預期等。

盈利預測、估值與評級:考慮到①公司上半年教育業務幅度下滑較大,且短期內海外教育IFPD 市場需求偏弱;②公司持續佈局AI 領域,研發費用料將增加;③匯率波動因素,我們下調公司2023-25 年EPS 預測至1.59 /1.87/2.39 港元(原預測爲2.23/2.48/2.57 港元),參考公司歷史五年平均估值水平(12xPE),以  及教育行業與遊戲行業可比公司2024 年估值水平(視源股份14xPE,康冠科技11xPE,世紀華通16xPE,完美世界14xPE,均爲wind 一致預期),我們給予公司2024 年11 倍PE,對應目標價21 元,維持“買入”評級。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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