業績回顧
1H23 業績符合預告,低於我們預期
公司1H23 收入4.02 億元,同增22%;經調整淨虧損2.15 億元,去年同期爲虧損2.80 億元,落入盈利預警區間2.10~2.20 億元,低於我們預期。我們認爲主要因:1)新遊攤銷週期略長於預期;2)相關費用支出略高於預期。
發展趨勢
《以閃亮之名》推動收入增長,下半年有望持續貢獻增量。公司1H23 收入同增22%,我們判斷主要因《以閃亮之名》(後稱《閃名》)在中國大陸地區上線。根據七麥,該產品4~7 月iOS 遊戲月暢銷榜排名分別爲第24/25/36/46名,保持在Top50 以內,在女性向品類中表現亮眼。老產品流水存在自然波動。展望下半年,參考遞延收入情況,我們認爲《閃名》將實現足6 個月流水貢獻,收入端環比1H23 有望提升。
新游上線致銷售費用同比攀升,研發人員優化調整實現費用控制。銷售費用1H23 同增40%至1.64 億元,環比基本持平,銷售費率同增5ppt/環降23ppt至40.9%。我們認爲,同比增量主要受《閃名》上線影響,儘管產品本身買量策略相對保守,但前期營銷費用投入仍明顯,同時因收入確認等存在一定遞延,使利潤釋放相對有限;環比看,《閃名》在1H23 的流水貢獻使銷售費率得到下降,一定程度上說明未來利潤釋放可期。研發費用1H23 同降18.5%至2.99 億元,研發費率同降37ppt 至74%。公司表示主要因對僱員福利開支及外包技術服務成本控制。截至1H23 末研發人員約855 人,較2022 年末減少70 人。我們認爲公司精簡研發團隊,內部管理效率有望進一步提升。
新遊儲備充裕,重點IP 產品佈局有序。根據公司公告,今年下半年的儲備產品包括國際IP 手遊《阿凡達:重返潘多拉》(年內計劃上線東南亞地區)、三國IP《三國羣英傳:鴻鵠霸業》(年內將上線亞洲地區)及放置卡牌RPG《Madtale》(代理)。其中,《Madtale》已於7 月12 日上線歐美及東南亞區域,首周躍升至iOS 免費榜Top10,我們認爲在一定程度上驗證公司發行能力的提升,或有望爲公司進一步打開增長空間。從上線節奏上看,明年重點關注:《項目代號:IM》、《阿凡達》(除東南亞外全球其他地區)及《Madtale》(除東南亞外亞洲其他地區)及龍族IP 卡牌手遊《項目E》;2025 年可重點關注包括《項目代號:重生》在內的4 款產品。此外,已上線產品《閃名》亦在其6 月30 日“百日慶典”上指出後續將有望推出PC 版本,亦可期待。
盈利預測與估值
考慮部分新品上線時間遲於我們預期,下調2023 年Non-IFRS 淨利潤自2.7億元至虧損2.2 億元,下調2024 年Non-IFRS 淨利潤51%至1.8 億元。當前交易於14 倍2024 年P/E。維持跑贏行業評級,由於盈利預測調整,下調目標價49%至4.1 港元,對應15 倍2024 年Non-IFRS P/E,上行空間24%。
風險
新游上線進程及表現低於預期,買量投放超預期,與第三方發行商關係惡化,宏觀經濟不確定性,行業政策風險,流動性風險。