事件:公司发布2021 年度报告。2021 年,电魂网络实现营业收入9.96 亿元,同比下降2.70%;归母净利润3.39 亿元,同比下降14.19%;扣非后归母净利润2.81 亿元,同比下降13.70%。公司拟向全体股东每10 股派发现金红利8.25 元(含税)。
公司短期业绩承压,未来具备增长动力:1)受整体行业增速放缓的影响,营业收入有所下滑,未来公司将把握游戏出海、电竞产业等市场机遇,持续加强公司竞争力;2)公司游戏业务营业成本上升,未来公司将加强全面预算管理工作,持续完善全员成本控制体系和制度;3)公司加大研发力度,研发费用同比上升26.77%,有望建成高效化的游戏开发体系,打造更多精品游戏,带来业绩增长。
《梦三国2》入亚,主要产品收获好评。《梦三国2》于2021 年11 月正式入选2022 年亚运会电子竞技比赛项目,同时荣获中国音数协、游戏工委2021 年度游戏十强优秀客户端游戏提名、“中国年度创新软件产品”、“年度十大最受欢迎客户端网游”、“CGDA 最佳游戏动画表现奖”。公司主要产品《我的侠客》和《解神者》斩获业内多个奖项。
子公司游动发力出海,多款游戏成绩不俗。子公司游动网络发力出海业务,据 Sensor Tower,2019 年上线的《华武战国》2021 年Q1 和Q2 的累计流
风险提示:公司营业收入主要依赖于单款游戏的风险、公司自研项目不达预期的风险、毛利率下降的风险、人才流失的风险、海外市场风险
事件:公司發佈2021 年度報告。2021 年,電魂網絡實現營業收入9.96 億元,同比下降2.70%;歸母淨利潤3.39 億元,同比下降14.19%;扣非後歸母淨利潤2.81 億元,同比下降13.70%。公司擬向全體股東每10 股派發現金紅利8.25 元(含稅)。
公司短期業績承壓,未來具備增長動力:1)受整體行業增速放緩的影響,營業收入有所下滑,未來公司將把握遊戲出海、電競產業等市場機遇,持續加強公司競爭力;2)公司遊戲業務營業成本上升,未來公司將加強全面預算管理工作,持續完善全員成本控制體系和制度;3)公司加大研發力度,研發費用同比上升26.77%,有望建成高效化的遊戲開發體系,打造更多精品遊戲,帶來業績增長。
《夢三國2》入亞,主要產品收穫好評。《夢三國2》於2021 年11 月正式入選2022 年亞運會電子競技比賽項目,同時榮獲中國音數協、遊戲工委2021 年度遊戲十強優秀客戶端遊戲提名、“中國年度創新軟件產品”、“年度十大最受歡迎客戶端網遊”、“CGDA 最佳遊戲動畫表現獎”。公司主要產品《我的俠客》和《解神者》斬獲業內多個獎項。
子公司遊動發力出海,多款遊戲成績不俗。子公司遊動網絡發力出海業務,據 Sensor Tower,2019 年上線的《華武戰國》2021 年Q1 和Q2 的累計流
風險提示:公司營業收入主要依賴於單款遊戲的風險、公司自研項目不達預期的風險、毛利率下降的風險、人才流失的風險、海外市場風險