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电魂网络(603258):《解神者》全平台上线 公司新一轮产品周期拉开序幕

電魂網絡(603258):《解神者》全平臺上線 公司新一輪產品週期拉開序幕

華安證券 ·  2020/10/26 00:00  · 研報

公司事件:

由公司自主研發,與Bilibili 聯運的重磅二次元手遊《解神者》於2020 年10 月22 日全平臺上線。截止2020 年10 月25 日10 時,遊戲位於IOS 遊戲總榜Top 6,TapTap 平臺安裝數超過21 萬,在二次元玩家羣體中獲得高關注度。

事件點評:

差異化的玩法與網友對“文案梗”的二次創作助力遊戲加速破圈我們認為《解神者》獲市場高度關注的原因包括:1)遊戲本身產品力較強:主要體現在頗具深度的“世界觀”、“爽快”與“策略”並存的戰鬥體驗、華麗討喜的畫風、以及合理的付費模式;2)與同品類遊戲存在差異化:遊戲在玩法以及畫面視角上均具備創新性,能與現有ARPG 類二次元遊戲形成差異化競爭;3)“文案梗”助力遊戲加速破圈:遊戲在三測中的文案問題被眾多玩家二次創作成為“文案梗”,使得《解神者》

獲得了遠超想象的曝光量,進一步助力遊戲破圈。

《解神者》全平臺上線標誌着公司新一輪產品週期的開啟我們認為2019 年屬於公司由端遊向手遊轉型的元年,而隨着2020 年10月《解神者》的全平臺上線,公司的重磅產品週期也將到來。後續11 月上線的《我的俠客》屬於開放世界、復古武俠策略RPG 手遊,由公司聯合創始人、同時也是知名遊戲製作人餘曉亮親自操刀,已簽約極光計劃由騰訊獨家代理。2021 年主要產品則包括:由 DC 將旗下主要超級英雄授權公司進行開發的MOBA 類手遊《DC:巔峯戰場》;高口碑“端轉手”獨立遊戲《元能失控》;以及繼承前作優良水準,有望實現高口碑向高回報轉化的《野蠻人大作戰 2》。

投資建議:

我們重申此前的觀點,公司短期邏輯在於今明兩年產品線,中長期邏輯在於公司優秀的研發實力與根深蒂固的創新基因。產品線方面,《解神者》全平臺上線標誌着公司新一輪產品週期的開啟,後續由騰訊獨代的《我的俠客》將於11 月上線;而2021 年公司的主要產品則包括獲DC授權的MOBA 類手遊《DC: 巔峯戰場》與繼承前作優良水準的《野蠻人大作戰 2》。多款重磅手遊大作有望驅動業績進一步快速增長。中長期驅動力方面,在手遊行業未來依舊保持快速增長、同時研發商價值進一步凸顯的趨勢下,公司有望憑藉自身優秀的研發實力和創新基因,持續打造出差異化的高質量手遊作品,從而推動未來業績持續增長。

我們預計2020-2022 年公司營業收入分別為10.47/14.75/18.03 億元,同比增長50.2%/40.9%/22.2%,歸母淨利潤分別為4.01/5.62/6.94 億元,同比增長75.7%/40.2%/23.6%。EPS 分別為1.64/2.30/2.84,對應PE 分別為24.3X/17.3X/14.0X。維持“買入”評級。

風險提示:

1)手遊行業增速放緩的風險;

2)雲遊戲發展不及預期的風險;

3)公司新上線遊戲不及市場預期的風險。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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