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电魂网络(603258):精品新游进入上线期 研发能力有望持续验证

電魂網絡(603258):精品新遊進入上線期 研發能力有望持續驗證

海通證券 ·  2020/10/20 00:00  · 研報

  精品遊戲研發商,實現端遊、手遊、主機遊戲全類型佈局。電魂網絡成立於2008 年,於2016 年登陸上交所上市,主營業務為網絡遊戲產品的研發、製作和運營。公司最早以《夢三國》、《夢塔防》等端遊產品起家,隨着近年來移動遊戲市場的崛起,公司也將業務範圍逐步向《夢三國手遊》(復刻版)、《夢塔防手遊》等移動端遊戲延伸,與此同時,公司也前瞻性佈局了H5 遊戲、VR 遊戲、主機、單機遊戲、APP 平臺、漫畫和電競賽事等領域。公司一直秉承精品化的戰略,持續加強內容創新和研發投入,並實現了從端遊、手遊、主機遊戲、VR 遊戲的全領域覆蓋。

  核心產品穩中有升,彰顯長週期產品運營能力。近年來我國端遊市場進入成熟期,市場收入規模持續萎縮,行業競爭激烈,公司於2009 年推出《夢三國》

  端遊產品,而後不斷加強產品的版本更新、技術改進,優化用户體驗,與此同時,公司也不斷優化運營策略和方案,目前該產品運營已經超過10 年,流水走勢依舊穩中有升,彰顯了公司長週期產品運營能力。在移動遊戲領域,公司研發的《夢三國手遊》復刻版於2019 年7 月正式上線,該產品對原《夢三國手遊》進行的大版本更新,取了較好的迭代效果,20Q3 流水收入同比也有所提升。除《夢三國》系列外,公司也有研發和發行《夢塔防手遊》、《野蠻人大作戰》等產品。

  《X2 解神者》、《我的俠客》開啟公司新一輪產品週期。近期公司新研發的《X2 解神者》、《我的俠客》即將上線,新一輪產品週期開啟。《X2 解神者》

  是由公司SIVA工作室製作發行的一款POV多線敍事的Rogue-Lite 角色扮演類手機遊戲,遊戲畫風和立繪均為二次元風格,因此在發行方式上選擇和國內二次元最大的社區網站B 站聯合運營,截至2020 年10 月18 日,該產品在taptap 上預約已經超過78 萬人,在B 站預約人數已經超過94 萬,遊戲熱度極高,該產品已經定檔10 月22 日全渠道上線,我們認為有望成為公司未來爆款產品。此外公司研發的《我的俠客》是一款復古武俠的角色扮演類遊戲,該產品目前已經加入騰訊極光計劃,由騰訊獨家來負責產品發行,截至10 月18 日,該產品在taptap 渠道上有超過44 萬人預約,玩家評分高達8.7分,8 月已經進行刪檔付費測試,我們預計有望於11 月正式發行。我們認為《X2 解神者》、《我的俠客》是公司接下來即將上線的重磅手遊產品,兩款遊戲分別聚焦二次元、RPG 等熱門品類,並和頭部渠道公司(B 站和騰訊)開展合作,爆款概率大,我們認為兩款新品若順利上線,有望給公司四季度和明年全年帶來較好的業績貢獻。

  盈利預測與估值分析。我們預計公司2020-2022 年EPS 分別為1.65、2.53 和3.08 元/股。參照可比公司,我們給予公司2020 年28-30 倍動態PE,對應合理價值區間為46.2-49.5 元/股,首次覆蓋給予公司“優於大市”評級。

  盈利預測假設。1)我們預計公司 “夢三國”等經典IP 遊戲流水穩中有升,《夢塔防手遊》、《野蠻人大作戰》等產品表現相對穩定。2)公司儲備新遊戲《我的俠客》、《X2 解神者》有望於20Q4 上線,未來將成為公司新的業績增長點。

  風險提示:《夢三國》等老產品流水下滑,新游上線推遲。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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