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电魂网络(603258):20H1归母净利同比增146% 期待后续新品表现

方正證券 ·  2020/08/27 00:00  · 研報

  事件: 公司公告中報業績, 20H1 實現營收4.75 億元(YOY+61.63%)、歸母淨利2.1 億元(YOY+146.17%)、歸母扣非淨利1.77 億元(YOY+130.43%)、淨經營性現金流2.74 億元(YOY+240.82%);對應20Q2 營收2.32 億元(YOY+46.66%)、歸母淨利1.09 億元(YOY+143.78%)、歸母扣非淨利0.83 億元(YOY+109.57%)。   點評:   1、20H1 公司收入及利潤端增速亮眼,增量主要來自《夢三國》   端遊 、《夢三國手遊》復刻版及遊動網絡並表。   ①20H1 公司整體毛利率86.63%,維持較高水平;整體淨利率45.48%,較2019 年有較大提升,費用率控制得當。   ②截止20Q2 期末,貨幣資金3.83 億元(YOY+76.4%),應收賬款9586 萬元(YOY+54.73%),合同負債3.52 億元(主要爲已購買未消耗道具產生的遞延收益、已充值未使用遊戲幣產生的遞延收益等),交易性金融資產12.86 億元(YOY+25.61%/理財產品增加),其他非流動金融資產1.25 億元(YOY+20.58%/對外股權投資增加)。   ③20H1 遊動網絡(公司持股80%)淨利潤3651 萬元。2019 年3月,公司以2.89 億元收購廈門遊動網絡80%股權,標的承諾2019-2021 年歸母扣非淨利分別不低於5000/6000/7200 萬元、總額不低於1.82 億元。   2、20H2《夢三國》端遊迎來十週年慶,《我的俠客》《解神者》   等新品項目穩步推進中。   ①國內端遊市場進入存量競爭階段(20H1 中國端遊收入規模282 億元、YOY-10%),公司一方面持續加強產品的版本更新、技術改進,進一步提升用戶體驗;另一方面調整運營策略,優化運營方案。2020 年1 月《夢三國》端遊、2020 年4 月《元能失控》端遊分別上線騰訊Wegame 平台。20H1 公司端遊收入小幅增長。   ②《夢三國》端遊作爲公司主力產品(2019 年收入佔比約58%),20H2 迎來十週年慶。7.25 啓動2020 夢三國十週年玩家玩家見面會,將於7-10 月進行,覆蓋鄭州、太原、成都、石家莊、安陽、瀋陽、濟南、哈爾濱、重慶、北京十大城市,活動包括MPL職業戰隊助陣、cosplay 秀、見面會專屬稱號、現場水友賽、互動遊戲周邊及遊戲道具抽獎環節、資深遊戲策劃交流答疑等。   ③20H1 中國手遊收入規模1047 億元、YOY+36%、佔整體遊戲市場的比例爲75%。公司進一步加強手遊產品的研發和運營,20H2儲備《我的俠客》(復古武俠沙盒RPG/騰訊獨代/已有版號/8.20-8.31 付費測)、《解神者》(二次元Roguelite/已有版號/預計9.30 上線)等。   ④截至8.27,《我的俠客》官網預約超95w、TapTap 預約超39w、TapTap 評分8.6;《解神者》官網預約超60w、TapTap 預約超76w、B 站預約超82w。   3、盈利預測與投資評級:公司以端遊起家,專注精品研發,拓展至手遊、VR 遊戲等,多位聯合創始人來自騰訊,目前仍在業務一線投入度很高。2019 年以來業績回歸增長軌道,2020 年產品大年,手遊有望迎來新突破。我們預計2020-2022 年歸母淨利分別爲4.14/5.09/5.88 億元,對應當前PE 分別爲28/22/19X,維持“推薦”評級。   風險提示:老產品生命週期不及預期,新產品上線進度及表現不及預期,行業競爭進一步加劇,用戶獲取成本提高,核心人才流失,公司治理風險,市場風格切換等。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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