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巨人网络(002558):一季报略超预期 新增放置类、射击类储备产品

巨人網絡(002558):一季報略超預期 新增放置類、射擊類儲備產品

安信證券 ·  2020/05/05 00:00  · 研報

  事件:

  1)公司公告2019 年年報,實現營業收入25.71 億元、歸母淨利潤8.20億元、經營性現金流淨額15.05 億元,分別同增-31.96%、-23.94%、11237.09%。公司計劃向全體股東每10 股派發現金紅利1.3 元,擬分紅總額2.50 億元。

  2)公司公告2020 年一季報,實現營業收入6.92 億元、歸母淨利潤3.17 億元、經營性現金流淨額2.13 億元,分別同增1.81%、14.84%、-51.33%。

完成互聯網金融業務剝離,戰略重心全面聚焦遊戲主業。2019 年公司主營業務發生較大變化,遊戲業務收入佔總營收達99.08%。剔除互聯網金融影響後,我們測算營收同減3.08%、淨利潤同減16.51%。

  利潤減少幅度大於收入主要原因爲:1)遊戲相關研發費用有一定增加,主要用於中臺項目建設及後續儲備產品,由於製作與上線週期影響,相關成本與收入發生存在一定時間差;2)計提阿里電競賽事相關壞賬損失近4 千萬元,主要合同項目爲球球大作戰;3)公允價值變動及信用減值損失近7 千萬元;4)利息收入較去年同期減少3500 萬元。20Q1主要增長驅動力爲:1)經典IP 遊戲穩定向好,春節期間用戶數及ARPPU 值均有明顯提升;2)子公司合肥靈犀旗下棋牌休閒類產品表現較好。綜合來看,我們認爲公司整體經營與財務均較爲穩健。

  毛利率穩步提升,現金流預計持續改善。2018/19Q1/2019/20Q1 公司毛利率分爲別83.32%/82.22%/83.42%/87.25%,主要變動原因爲:1)剝離互聯網金融業務後,公司資源配置效率提升;2)報告期內主要收入來自老產品,其毛利率較普通新遊較高。2018/19Q1/2019/20Q1 公司經營性現金流淨額分別爲 -0.14/4.39/15.05/2.13 億元,主要變動原因爲:1)19Q1 收回保理業務款項基數較高;2)20Q1 受疫情影響部分渠道回款略有延遲。

持續優化研發流程及人員結構,新增放置類、設計類儲備項目。截至2019 年末公司研發人員共1537 人、佔總員工比例達75.38%,研發投入8.24 億元、佔總營收比例達32.05%;整體高於同類企業。根據年報及此前公開會議披露,目前公司在研產品近10 款,主要包括:1)《征途》、《球球大作戰》經典IP 系列產品;2)新增兩款放置類手遊;3)新增射擊類手遊(次世代虛幻4 引擎研發);4)二次元等新品類。

回購計劃穩步推進,預計未來半年集中回購總額約6.4 億元。根據公告披露,公司擬在2019 年10 月至2020 年10 月中,以自有/自籌資金通過集中競價方式回購不低於10 億元、不高於20 億元公衆股,回購股份將用於股權激勵或員工計劃。截至2020 年4 月10 日,公司累計回購2091 萬股,成交總金額3.63 億元。此外,公司分紅長期保持在年利潤的30%以上,2017/2018/2019 年現金分紅4.05/3.34/2.50億元,分別佔可分配利潤的31.38%/31.02%/30.46%。整體來看,公司藍籌股屬性突出,對內激勵對外回饋。

投資建議:公司作爲端遊時代代表廠商,砥礪創新,在當前存量競爭時代一方面抓住關鍵賽道投入核心資源,一方面全面拓展海外藍海市場,我們看好公司重回頂級廠商之路。我們預計公司2020-2022 年淨利潤分別爲11.03 億元、14.57 億元、17.82 億元,對應EPS 分別爲0.54 元、0.72 元、0.88 元,維持 “買入-A”評級。

風險提示:長期股權投資項目不可控性,新產品研發進度不達預期,海外市場推廣效果不達預期,5G 雲遊戲商用進展低於預期,行業監管政策變化。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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