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家乡互动(03798.HK)IPO点评

家鄉互動(03798.HK)IPO點評

安信國際 ·  2019/06/20 00:00  · 研報

公司概覽

公司是中國領先的本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克遊戲。公司開發出不同的麻將及撲克遊戲版本,該等版本以當地的區域遊戲規則、計分規則及俚語爲特色,迎合不同地方玩家的各種傳統及偏好。目前已開發及運營508款遊戲產品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克遊戲版本及5款休閒遊戲(包括《捕魚》、《消消樂》及《大菠蘿》),覆蓋中國24個省及直轄市的部分縣城。

公司採用統一的平台策略,將遊戲產品整合至綜合遊戲平台。2018年度付費玩家、DAU及ARPPU分別約爲3.2百萬、5.2百萬及人民幣11.4元。公司收入來源主要是自有開發的手遊裏的虛擬代幣和遊戲房卡,近三年虛擬代幣複合增速達90%以上。

按收益計,中國在線本地化棋牌遊戲市場中前五大公司佔整個市場的份額約爲33.1%,公司在市場中排名第三,份額爲5.1%。

FY2016-FY2018, 公司營收分別爲人民幣0.52億元、2.62億元及4.40億元,毛利率分別爲爲82.1%、80.3%及76.5%; 淨利潤分別爲人民幣0.24億元、1.33億元及2.17億元,淨利率分別達到46.7%、50.7%及49.3%。

行業狀況及前景

棋牌遊戲在中國長期受到高度青睞。隨着互聯網的發展,棋牌遊戲首先在PC終端向公衆推出併成功吸引部分傳統玩家。移動設備的普及自2013年起一直推動在線棋牌遊戲行業的快速擴展。2018年中國在線棋牌遊戲市場規模達人民幣105億元,2014-2018年CAGR爲39.2%。預計中國在線棋牌遊戲市場規模的上升趨勢將繼續,2019-2023年的CAGR將爲28.0%,於2023年達376億元。

在線棋牌遊戲的本地化將爲新的趨勢。棋牌遊戲在3線及4線城市和小縣城特別受歡迎,針對不同地區制定了本地化的遊戲規則。中國有31個省級地區、661個城市和1,636個縣,各個地區有其不同的遊戲規則與遊戲玩法,且部分較大的城市或縣更有多於一種遊戲玩法。於2018年底,本地化棋牌遊戲市場基於中國已開發的超過600個麻將遊戲版本及超過130個撲克遊戲版本,發展出超過3,410項本地化麻將遊戲產品及超過1,430項本地化撲克遊戲產品。

優勢與機遇

公司採用統一的平台策略及集成的後端系統,提升玩家體驗及盈利能力;

較強的線下游戲推廣能力,直接與目標受衆互動,因地制宜設計推廣方案。

弱項與風險

房卡棋牌遊戲是國家重點監管對象,面臨政策風險;

移動遊戲行業准入門檻低,行業競爭激烈;

公司成立時間較短,往績記錄期的快速增長難以作爲評估增長前景的指標。

投資估值

根據招股定價(1.35-1.85港元)計算,公司2018年市盈率P/E爲7.3x-10.0x,市淨率P/B爲2.55x-2.80x,估值合理。公司增長快速,盈利能力突出,但可能面臨強勢監管的政策風險,綜合考慮,給予IPO專用評級“5”。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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