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博雅(00434.HK):拓移动游戏市场惹憧景

金利豐證券 ·  2014/03/06 00:00  · 研報

騰訊(700 )和阿里巴巴將與遊戲開發商合作進入遊戲商務平台,遊戲開發商分成比例最高達70% ,對於遊戲開發商實屬利好。博雅互動(434)去年收入按年上升31.6% 至6.8 億元(人民幣,下同),純利按年下跌 5.1%至1.4億元。然而,若剔除非經營項目及一次性項目,包括股份為基礎的薪酬開支、A 系列優先股負債部分的公平值變動及上市費,業績符合預期,純利按年上升36.9% 至2.2億元。毛利率按年上升0.5 個百分點至61.6% 。 集團為網絡棋牌類遊戲開發商及營運商,網頁遊戲和移動遊戲分別佔總收入約 6 成及4 成,前者期內收入按年跌5.6%至4.1 億元,後者則大增2.1倍至2.8億元。集團現提供共18 個網絡遊戲,其中《德州撲克》表現持續強勁,其收益按年增加 25.7% 至5.9 億元,收入佔比由91.3% 下降至87.2% ,逐步減輕對單一遊戲的依賴性。 隨著智能手機愈趨普及,集團將戰略重點由網頁遊戲轉移至移動遊戲,去年推出移動棋牌類遊戲《上海麻將》、《博雅二人麻將》及《瘋狂的牛仔》,並提供不同語言版本。去年每月活躍用戶為2,332萬人,按年增長13.7% ,其中移動遊戲用戶增長53.8% 至1,530 萬人。移動遊戲每月每名付費玩家平均收益(ARPPU)為 12.5 元,遠低於網頁遊戲 ARPPU的92.5 元,因移動遊戲付款平台較有限。不過,集團未來擬強化與內地主要無線電信營運商的合作關係,有助帶動未來收入增長。 走勢上,2 月17 日呈「大陽燭」上揚,2 月27 日升至15.16 元(港元,下同)遇阻回落,昨日重上20 天線,惟 STC 及14 日RSI 均未見明顯反彈訊號,可考慮 12元以下吸納,上望15 元,不跌穿11 元可續持有。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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