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博雅互动(0434.HK)季报点评:业绩受运营商计费关停拖累 公司积极发力有望带来转机

博雅互動(0434.HK)季報點評:業績受運營商計費關停拖累 公司積極發力有望帶來轉機

光大證券 ·  2015/08/31 00:00  · 研報

2Q15收入同比減少18.3%,淨利潤同比大幅減少74.2%

2Q業績摘要:博雅互動2015年第二季度實現營業收入1.93億元人民幣(下同),同比下降18.3%,低於彭博一致預期的2.82億元;歸屬公司股東淨利潤為1,624萬元,同比下降78.5%,低於彭博一致預期的8,940萬元;Q2毛利率大幅下滑,由去年同期的63.7%降至46.9%。上半年業績表現欠佳的主要原因是由於移動支付渠道受到運營商的管控和運營商對移動計費渠道的調整,移動端收入下滑所致。

核心業務方面,網頁遊戲的收入7790萬元,佔總收入40.4%,同比減少27.0%,因頁遊用户向移動端轉移導致網頁遊戲收入下滑。移動端遊戲收入1.15億元,佔比由去年的54.8%提高到59.6%。

移動業務受累於運營商計費關停事件,公司正積極尋求新支付渠道運營商短信業務充值暫停對二季度盈利影響較大,波及50%移動業務。但在六、七月份收入開始逐步恢復,截止7月底,業務約在10個省份得到恢復。同時公司正在積極突破支付寶、微信等新支付渠道,並在多地區開展業務轉型試驗,未來將逐步推廣。相比於短信支付,新支付渠道渠道成本較低,因此縮小短信支付佔比有利於提高毛利率水平,為公司未來發展創造了機遇。

公司用户規模整體維持穩定,公司繼續發力遊戲多樣化

2Q15公司每日活躍用户數達到621.3萬人,同比增長9.6%;付費玩家數達到了272.5萬人,同比增加68.4%,其中移動端用户同比增加82.3%,而網頁端同比減少41.2%。國內市場方面,公司首先在四川和東北發力,長期目標指向國內做到所有省份。國外市場的發展仍然以東南亞為基礎,未來拓展到德法等歐洲國家。

公司稱佔比收入70%的遊戲德州撲克還是重要產品,但不是唯一。

目前公司非德州業務收入持續上漲,鬥地主帶來的收益佔所有遊戲收益的比例從13.6%增加至19.9%;非鬥地主類其他遊戲比重由4.4%增至10.1%。公司的多品類發展模式已有成效,未來會繼續加強,公司在海外非德州的新產品也是博雅未來發展的動力。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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