share_log

博瑞传播(600880)年报点评:内生增长乏力 新业态转型效果待显

海通證券 ·  2017/03/01 00:00  · 研報

  投資要點:   內生增長乏力,公司面臨經營轉型突圍的陣痛期。報告期內,博瑞傳播拉開了戰略轉型序幕,以移動互聯爲核心,以數字娛樂集群和產業金融體系爲兩翼,積極探索創新型傳媒集團公司轉型升級的道路,但效果不達預期。2016年公司全年實現營業總收入10 億,較上年下滑18.97%;實現利潤總額0.9億、歸母淨利潤0.6 億,分別較上年下滑1.35%和19.46%,扣非淨利潤出現首虧,較上年下滑191.6%。截至2016 年末,公司總資產43 億,歸屬於母公司所有者的股東權益爲36 億。公司內生增長乏力,面臨經營轉型突圍的陣痛期。   傳統媒體業務增速下滑,文化產業併購基金推動轉型升級。受傳統媒體行業整體需求收縮的影響,公司的傳統紙媒經營業務發行投遞、印刷、報媒廣告業務收入同期均出現加速下跌,印刷、廣告、發行及投遞收入分別下滑25.20%、11.55%、6.01%。2016 年,公司參與投資3 只文化產業併購基金,投資創新文化產業,確保新媒體、新業務的可持續性發展,推動公司廣告、發行投遞、教育等產業轉型升級。   “傳媒+金融”協同效果未達,“風控+內控”嚴格控制經營風險。公司以現有的小貸業務爲基礎,打造產業金融體系,報告期內斥資1.68 億切入四川擔保業,促進公司產業金融結構優化升級。在宏觀經濟低迷和不良貸款持續高企的環境下,小貸公司受逾期貸款清收壓力和貸款基準利率的雙重影響,效果未達預期,全年僅實現營業總收入4344 萬元。但博瑞小貸在同成都中小保、成都小保等國有擔保公司的業務合作中,有效控制了新增業務的回款風險、強化內部管理流程控制、加大存量逾期貸款的催收力度。   移動遊戲業績不及預期,數字娛樂集群佈局仍在探索。2016 年公司互聯網遊戲業務營收較上年下降41.25%,爲擴大遊戲的市場影響,人力及推廣等運營成本出現較大幅度增長,營業成本較上年同期只有小幅下降12.74%。受遊戲競爭日趨白熱化、老遊戲生命週期衰減、新遊戲上線速度放緩等因素影響,公司遊戲流水出現大幅度下滑,收入和利潤雙降。未來公司將繼續深化網遊產業鏈資源融合,以移動遊戲爲重點,延續精品,2017 年重點研發手遊《七雄爭霸 2》和《全民主公2》,挖掘策略、塔防、格鬥等產品優勢,研發H5版《七雄爭霸》和《全民主公》,在H5 和休閒遊戲領域儲備團隊與產品。同時推進在影視、動漫、電競和其他周邊產業上的探索和佈局,公司旗下的夢工廠將繼續與騰訊和韓國Netmarble 等公司合作,推動相關手遊的上線運營,盡力延長《俠義道》等系列老產品的生命週期。網絡遊戲版塊預計全年上線新遊戲總數5-8 款,公司數字娛樂集群的構建仍在探索中。   盈利預測與投資建議。公司未來看點:(1)“傳媒+金融”全新業務發展模式:公司投資的小額擔保公司,有利於實現小貸業務與融資性擔保業務的協同發展,爲重點客戶提供一體化、全方位的金融服務,加強用戶粘性,提升用戶體驗。(2)新媒體佈局:公司成立的產業併購基金從IP 發力,掌握產業鏈上游源頭資源,構建泛娛樂數字生態。(3)教育服務佈局:未來公司將繼續夯實以樹德博瑞學校及九瑞大學堂培訓爲主的K-12 基礎教育業務,積極並穩健地推進早期幼兒、藝體培訓等教育細分市場,尋求業務突破與新的利潤增長點。預計2017-2019 年EPS 分別爲0.06 元、0.06 元和0.07 元。鑑於公司傳統業務轉型和新業務佈局效果仍需觀察,因此我們給予暫不評級。   風險提示。遊戲、教育等新業務佈局低於預期風險。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論