隨着人工智能的突破性進展,未來人們是否能夠在家中使用ChatGPT製作下一款熱門電子遊戲?Take-Two Interactive的首席執行官斯特勞斯-澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,不會有那麼快。但這並不意味着這項技術缺乏前景。
澤爾尼克在週一的財報電話會議上表示,他通常是“第一個懷疑別人炒作的人”,但這一次,他“對我們現在看到的ChatGPT以及人工智能和機器學習領域的其他飛躍感到非常興奮”。
他說:“ChatGPT就是今天的便攜計算器。你知道嗎,當我還是個孩子的時候,沒有這種東西。我不想承認,但這是真的。所以我只能用手算,然後便攜計算器出現了,家長們都很生氣,因爲擔心孩子們再也不用學數學了。但答案是肯定的,你仍然會學習數學,事實證明你絕對必須學習數學。”
OpenAI推出的聊天機器人ChatGPT在華爾街及其他地方引發了狂熱,人們正更加認真地思考人工智能能爲企業帶來甚麼。
在澤爾尼克看來,這是“一個非常激動人心的新工具時代”的一部分,可以“讓我們的團隊和競爭對手的團隊更有效地做真正有趣的事情”,但這項技術不會徹底改變電子遊戲行業。
他指出,這甚至可能無助於改善遊戲業務的“成本結構”,因爲“任何時候你讓事情變得更容易,我們就會想做更多,我們的團隊也會想做更多。”
Take-Two曾推出《俠盜獵車手》、《荒野大鏢師》和《NBA 2K》等人們遊戲,澤爾尼克並不擔心有人會在自家地下室用ChatGPT開發出能夠與這些遊戲競爭的產品。
澤爾尼克說:“這不會允許有人說,請開發一款比<俠盜獵車手>更好的競品。人們會嘗試,但那不會發生。”
編輯/lydia