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前索尼互娱高管加入腾讯,海外掀起人才战

前索尼互娛高管加入騰訊,海外掀起人才戰

競核 ·  2022/09/20 20:15

來源:競核

作者:吳迪

9月20日,騰訊的一條人事消息攪動了遊戲圈的水潭。

前索尼互娛全球工作室主席 Shawn Layden 在領英上發佈消息,稱其已入職騰訊遊戲,擔任戰略顧問。未來,他將在新崗位上,為騰訊的遊戲團隊提供建議、幫助以及支持。

自從與 2019年10月 從 SIE 離職後。Shawn Layden 一直活躍在社交網絡和媒體採訪中,不過國內玩家對他普遍感到陌生。這位看頭銜頗為高級的大佬究竟有什麼能耐呢?

大佬是何方英雄?

Shawn Layden 於 1987 年加入索尼,最初任職於企業傳播部門,在索尼聯合創始人盛田昭夫麾下擔任了數年的傳播助理。後在 1993 年索尼電腦娛樂公司(SCE)成立後加入 SCE 業務條線。

作為索尼的子公司,SCE 主要負責 PlayStation 遊戲主機的開發、製造與銷售。同時也負責為索尼提供第一方遊戲內容。旗下管理着著名的聖莫妮卡工作室和東京工作室。

前者製作出了索尼的絕對王牌《戰神》系列,後者則製作出了《旺達與巨像》、《最後的守護者》、《重力眩暈》等一眾類型繁多,風格迥異的遊戲。同時,東京工作室也充當發行商,併為外部團隊提供支持,領導開發了諸如《血源詛咒》,《惡魔之魂》和《白騎士物語》等遊戲。

Shawn 在 SCE 的初期,主要在倫敦工作室負責管理國際軟件開發。值得一提的是,倫敦工作室目前負責VR遊戲的開發,廣受好評的PSVR遊戲《Blood&Truth》就是他們的作品。

再為 SCE 服務的近 17 年間,Shawn 一路從歐洲公司的副總裁升任至 SCE 總裁。積累了豐富的硬件研產銷全流程管理經驗,並領導了以3A遊戲為主的索尼內容生態的建設。

在 SCE 表現出色的 Shawn 在 2010 年被委以重任,牽頭成立索尼網絡娛樂國際公司(SNEI),擔任 SNEI 執行副總裁兼首席運營官,主要負責領導索尼高端娛樂服務品牌 PlayStation Network 開展業務。

而在 6 年之後,這兩家 Shawn 深度負責過的公司發生重大組織架構變化。索尼宣佈將二者所有的業務線,包括軟件硬件,以及網絡服務等進行合併。我們所熟悉的索尼互動娛樂公司(SIE )就此誕生,不過Shawn 在索尼內部的影響力和決策權似乎有些減弱。

到了2018 年,Shawn 的角色轉變為專注於 SIE 全球工作室,專注於索尼第一方內容的管理和把控。期間最為著名的事件就是主導了 Insomniac 工作室的收購案,在 Insomniac 工作室成功推出《蜘蛛俠》後將其納入索尼麾下,既進一步充實了索尼的內容實力,又阻擊了死對頭微軟對優質內容團隊的吸納。

不過,就在收購完成後的 1 個月,Shawn 就出乎外界意料的辭去了 SIE 全球工作室首席執行官的職務,且原因始終不明。有傳聞稱他的離職與索尼內部權力鬥爭有關,他在與時任索尼互動娛樂的大總裁Jim Ryan的競爭中敗下陣來。

無論原因究竟如何,作為索尼元老的 Shawn,其職業生涯幾乎貫穿了索尼遊戲的發展歷程。在戰略眼光、管理能力、行業資源尤其是 3A 開發團隊方面的人脈和影響力,都毋庸置疑。想必這些也是騰訊對他最為看重的地方。

大廠瘋狂招人

實際上,招募 Shawn Layden 並不是騰訊和索尼在近期的唯一一次交集。

就在本月初,騰訊和索尼一起,共計收購了 FromSoftwar 工作室 30% 的股份,騰訊成為其第二大股東。由知名製作人宮崎英領導的 FromSoftwar 工作室在接連推出《黑暗之魂3》、《只狼:影逝二度》、《艾爾登法環》等風格化極強的魂系列遊戲後,成為了目前最炙手可熱的3A遊戲團隊。根據官方數據披露,截止2021年年底,《黑暗之魂》系列全球總銷量突破3100萬。

而宮崎英高早年間和索尼 SCE 頗有淵源,前述提到的《血緣詛咒》等宮崎英高作品都等到了 SCE 的大力幫助。由此也可以看出日本3A遊戲圈內的人際淵源,Shawn Layden 的加入僅在行業資源方面,就勢必能起到重要作用。

有了一而再,自然就有再而三。前段時間,有國外遊戲博主在社交媒體爆料騰訊正在和索尼集團就 SIE 的收購事宜進行談判。騰訊計劃以 900 億美元的對價收購 SIE 90% 的股份,所涉資產包括索尼互娛和其旗下第一方遊戲工作室,以及 Play Station平臺的所有權。本次交易的金額超過了此前微軟以 700 億美元收購動視暴雪。如果交易達成,將會成為遊戲界內最大一筆收購。

不過,該傳聞很快便被闢謠,但傳聞之所以能這麼容易的獲取市場的信任,很大程度上和騰訊熱衷對外投資的形象撇不清關係。其對於優質內容的渴求早已是人盡皆知,自2016年以來,更是加速對全球範圍內的知名 CP 進行投資。

可騰訊為什麼不自己做主機遊戲呢?很多玩家都認為騰訊只會靠氪金遊戲洽爛錢,根本沒有自研3A的能力,彷彿騰訊的崛起就是國內遊戲行業最大的悲劇。但他們忽略一款 3A 遊戲背後的風險和成本。

無論在什麼時期,主機遊戲的研發和試錯成本都是非常驚人的。3A級別遊戲的判別維度就是要花費 A lot of money、A lot of people、以及 A lot of time。我們所熟知的這些遊戲動輒就是上億美元的資金成本和好幾年的時間成本。即使是那些知名度不高的遊戲,也往往要意味着千萬美元級別的投入,一旦銷量不盡如人意就會導致項目虧損。

花費如此多的資源去博一個沒有保障的產品,很可能就是一場鏡花水月。筆者相信騰訊肯定考慮過自己做 3A遊戲,但絕對不會是現在,尤其是在行業環境依舊嚴峻的當下。通過對外投資來不斷鞏固自己在內容上的優勢,儘量平穩的度過這段行業低谷期才是最優解。如果從李嘉圖的比較優勢理論來看,在用户和資金上領先的騰訊,也應該輸出有優勢的資金和用户,補充相對較為劣勢的研發能力。

同時,對外投資並不意味着完全放棄或者停止自身技術的研發和積累。騰訊近幾年在遊戲技術上的進步還是有目共睹的。並且這些被投資企業本就與騰訊身處同一行業,與國內業務具有很強的互補性,完全可以同步實施「引進來」和「走出去」兩條路線。

以騰訊近期增持育碧為例,騰訊以約 3 億歐元的對價購買了法國公司Guillemot Brothers Limited 約 49.9% 的股權。 而作為育碧創始人 Guillemot 的家族企業,Guillemot Brothers Limited 則是育碧的大股東。通過這一次收購,騰訊持有的育碧股權從此前的 4.5% 上升至 9.99%。

作為法國首屈一指的遊戲開發商,育碧旗下擁有 23 家工作室以及《刺客信條》、《 波斯王子》等暢銷全球的熱門IP。騰訊在官方聲明中表示,將把育碧旗下的多款遊戲引進中國市場,並會通過後續合作幫助育碧將其 3A 級遊戲產品移植到移動端,完成高品質內容的引進來。

同時,育碧也將成為騰訊在海外推廣的主要助力。其在德、法、英等歐洲地區的影響力和玩家號召力,將成為騰訊遊戲海外分發網絡的重要補充,幫助騰訊遊戲在出海上可以更好更精準的制完成宣發、觸達用户,實現旗下游戲的走出去。

投資消息公佈後,育碧也在新品發佈會中一口氣公佈了多款《刺客信條》新作,包括了主機端的下一款作品《刺客信條:幻景》,預計於明年推出,並有望由騰訊引進國內。以及以古中國為背景的 ARPG 手遊《刺客信條:代號JADE》,大概率將由騰訊負責國服代理。

結語

Shawn Layden 的加入不是騰訊全面加速海外佈局的起點,更不會是終點。作為一家志在全球的互聯網巨擘,其逐鹿海外的腳步已然邁出,我們完全可以預想,未來會看到更多的 Shawn Layden們加入其中。


譯文內容由第三人軟體翻譯。


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