事件:
公司公告2022 年半年报,实现营业收入8.2 亿元,YOY+275.3%,归母净利润3.0 亿元,YOY+4370.4%, 归母扣非净利润2.9 亿元,YOY+1613.2%。
投资要点:
卡牌游戏表现良好致2022年上半年收入与利润大幅提升。公司2022年上半年收入8.2 亿元,YOY+275.3%,其中移动游戏收入7.6 亿元,YOY+413.0%,客户端游戏收入5985.2 万元,YOY-9.6%,增长主要系卡牌游戏表现良好,游戏收入增加;境外收入1669.8 万元,YOY-53.9%,占总收入的2.0%(2021 年上半年为16.6%),出海收入提升空间较大。成本端,2022 年上半年营业成本3856.2 万元,YOY+75.6%,增长主要系人力成本、云服务费成本增加,整体毛利率95.3%同比提升5.3pct,其中移动游戏毛利率95.6%同比提升7.3pct,客户端游戏毛利率92.0%同比下降1.0pct。费用端,2022上半年销售费用2.7 亿元,YOY+146.1%,增长主要系卡牌游戏广告宣传费增加,销售费用率32.4%同比下降17.0pct;研发费用1.8亿元,YOY+126.7%,增长主要系研发人员增加导致研发人力成本增加,2022 年上半年研发费用中职工薪酬1.6 亿元,YOY+115.3%,研发费用率21.4%同比下降14.0pct。利润端,公司2022 年上半年归母净利润3.0 亿元,YOY+4370.4%,归母扣非净利润2.8 亿元,YOY+1613.2%,扣非净利率34.9%同比扭亏为盈,提升43.5pct,非经常性损益1391 万元。资产负债表方面,截至2022 年上半年期末,账上货币资金4.8 亿元(2021 年末为4.9 亿元);应收账款7588.7万元(2021 年末为6923.4 万元);合同负债7079.4 万元(2021 年末为5083.7 万元)。
深耕网络游戏市场,持续提升产品质量。
在运营产品:公司产品主要包括客户端网络游戏和移动游戏。
截至2022 年上半年期末,公司在运营10 款游戏产品,2022 年上半年新增运营1 款游戏产品,游戏类型涵盖2D/2.5DMMORPG 端游、MMO 国战手游、3D 国战手游、武侠RPG 手游、放置卡牌RPG 手游等。公司旗下拥有包括“远征”、“龙武” 等多款客户端和移动游戏:①“远征“IP”:自研客户端游戏《远征OL》于2010 年4 月商业化运营,已通过十多年运营积累大量用户群体,拥有一定IP 价值,截至2022 年上半年期末,游戏注册账户数超3415 万,游戏2022 年上半年收入3200.3 万元,占公司游戏业务收入的3.9%。公司延续“远征”IP 推出的《远征手游》《远征2 手游》表现良好,《远征2 手游》2022 年上半年收入5366.9 万元,占公司游戏业务收入的6.5%。②“龙武”IP:自研2.5D MMORPG 客户端游戏《龙武》于2014 年6月公测,截至2022 年上半年期末,游戏注册账户数超1916 万。
青春竞技武侠手游《龙武手游》于2019 年7 月公测,截至2022年上半年期末,游戏注册账户数超386 万。③公司海外发行的放置卡牌手游《X-HERO》于8 月31 日登顶包含美国在内的海外25 个国家及地区iOS 游戏免费榜榜首,建议关注。④公司国内发行的放置卡牌手游《圣魂纷争》2022 年上半年收入6.4 亿元,占公司游戏业务收入的77.7%,该游戏推广运营费用1.3亿元,占该游戏收入的19.7%。
储备产品:公司已成立多个项目团队从事新游戏开发,储备产品涵盖MMORPG、卡牌、SLG 等类型,涉及魔幻、仙侠、武侠等多种题材。已立项的自研及定制产品包括RPG+卡牌手游《天境传说》(已获版号,第三次安卓删档付费测试于6 月29日结束,已授权三七互娱中国大陆地区独家代理)、MMOARPG手游《大世界》(别名《代号:双月》,TapTap 评分9.3 分)、H5 MMOARPG 手游《代号H》、策略战争SLG 手游《代号G》、放置卡牌手游《代号Q》、休闲竞技手游《代号F》、放置卡牌手游《代号苍穹》。
公司核心团队成员拥有丰富的网络游戏开发及运营经验,持续通过“内部培养+外部引进”等方式完善人才体系,同时长期致力于提升技术研发能力,企业核心竞争优势不断增强,看好公司在网络游戏行业的长期发展空间。
风险提示:政策监管趋严、市场竞争加剧、版号获取进度不及预期、新产品上线进度及表现不及预期、流量成本上升、老产品生命周期不及预期、新业务进展不及预期、核心人才流失、玩家偏好改变、公司治理/资产减值/解禁减持、市场风格切换、行业估值中枢下行等。
事件:
公司公告2022 年半年報,實現營業收入8.2 億元,YOY+275.3%,歸母淨利潤3.0 億元,YOY+4370.4%, 歸母扣非淨利潤2.9 億元,YOY+1613.2%。
投資要點:
卡牌遊戲表現良好致2022年上半年收入與利潤大幅提升。公司2022年上半年收入8.2 億元,YOY+275.3%,其中移動遊戲收入7.6 億元,YOY+413.0%,客戶端遊戲收入5985.2 萬元,YOY-9.6%,增長主要系卡牌遊戲表現良好,遊戲收入增加;境外收入1669.8 萬元,YOY-53.9%,佔總收入的2.0%(2021 年上半年爲16.6%),出海收入提升空間較大。成本端,2022 年上半年營業成本3856.2 萬元,YOY+75.6%,增長主要系人力成本、雲服務費成本增加,整體毛利率95.3%同比提升5.3pct,其中移動遊戲毛利率95.6%同比提升7.3pct,客戶端遊戲毛利率92.0%同比下降1.0pct。費用端,2022上半年銷售費用2.7 億元,YOY+146.1%,增長主要系卡牌遊戲廣告宣傳費增加,銷售費用率32.4%同比下降17.0pct;研發費用1.8億元,YOY+126.7%,增長主要系研發人員增加導致研發人力成本增加,2022 年上半年研發費用中職工薪酬1.6 億元,YOY+115.3%,研發費用率21.4%同比下降14.0pct。利潤端,公司2022 年上半年歸母淨利潤3.0 億元,YOY+4370.4%,歸母扣非淨利潤2.8 億元,YOY+1613.2%,扣非淨利率34.9%同比扭虧爲盈,提升43.5pct,非經常性損益1391 萬元。資產負債表方面,截至2022 年上半年期末,賬上貨幣資金4.8 億元(2021 年末爲4.9 億元);應收賬款7588.7萬元(2021 年末爲6923.4 萬元);合同負債7079.4 萬元(2021 年末爲5083.7 萬元)。
深耕網絡遊戲市場,持續提升產品質量。
在運營產品:公司產品主要包括客戶端網絡遊戲和移動遊戲。
截至2022 年上半年期末,公司在運營10 款遊戲產品,2022 年上半年新增運營1 款遊戲產品,遊戲類型涵蓋2D/2.5DMMORPG 端遊、MMO 國戰手遊、3D 國戰手遊、武俠RPG 手遊、放置卡牌RPG 手遊等。公司旗下擁有包括“遠征”、“龍武” 等多款客戶端和移動遊戲:①“遠征“IP”:自研客戶端遊戲《遠征OL》於2010 年4 月商業化運營,已通過十多年運營積累大量用戶羣體,擁有一定IP 價值,截至2022 年上半年期末,遊戲註冊賬戶數超3415 萬,遊戲2022 年上半年收入3200.3 萬元,佔公司遊戲業務收入的3.9%。公司延續“遠征”IP 推出的《遠征手遊》《遠征2 手遊》表現良好,《遠征2 手遊》2022 年上半年收入5366.9 萬元,佔公司遊戲業務收入的6.5%。②“龍武”IP:自研2.5D MMORPG 客戶端遊戲《龍武》於2014 年6月公測,截至2022 年上半年期末,遊戲註冊賬戶數超1916 萬。
青春競技武俠手遊《龍武手遊》於2019 年7 月公測,截至2022年上半年期末,遊戲註冊賬戶數超386 萬。③公司海外發行的放置卡牌手遊《X-HERO》於8 月31 日登頂包含美國在內的海外25 個國家及地區iOS 遊戲免費榜榜首,建議關注。④公司國內發行的放置卡牌手遊《聖魂紛爭》2022 年上半年收入6.4 億元,佔公司遊戲業務收入的77.7%,該遊戲推廣運營費用1.3億元,佔該遊戲收入的19.7%。
儲備產品:公司已成立多個項目團隊從事新遊戲開發,儲備產品涵蓋MMORPG、卡牌、SLG 等類型,涉及魔幻、仙俠、武俠等多種題材。已立項的自研及定製產品包括RPG+卡牌手遊《天境傳說》(已獲版號,第三次安卓刪檔付費測試於6 月29日結束,已授權三七互娛中國大陸地區獨家代理)、MMOARPG手遊《大世界》(別名《代號:雙月》,TapTap 評分9.3 分)、H5 MMOARPG 手遊《代號H》、策略戰爭SLG 手遊《代號G》、放置卡牌手遊《代號Q》、休閒競技手遊《代號F》、放置卡牌手遊《代號蒼穹》。
公司核心團隊成員擁有豐富的網絡遊戲開發及運營經驗,持續通過“內部培養+外部引進”等方式完善人才體系,同時長期致力於提升技術研發能力,企業核心競爭優勢不斷增強,看好公司在網絡遊戲行業的長期發展空間。
風險提示:政策監管趨嚴、市場競爭加劇、版號獲取進度不及預期、新產品上線進度及表現不及預期、流量成本上升、老產品生命週期不及預期、新業務進展不及預期、核心人才流失、玩家偏好改變、公司治理/資產減值/解禁減持、市場風格切換、行業估值中樞下行等。