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版号扩容?游戏公司批量上市?听听从业者怎么说 | 竞核

版號擴容?遊戲公司批量上市?聽聽從業者怎麼説 | 競核

競核 ·  2022/07/21 21:01  · 行業

文 | 競核

遊戲行業的苦日子終於要到頭了麼? 

7月21日,商務部等27部門發佈《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》(以下簡稱:意見)。意見中提到擴大網絡遊戲審核試點、積極培育網絡遊戲等領域出口競爭優勢、積極支持符合條件的文化貿易企業上市融資等。 

很多人認為,這對於遊戲行業而言是一則利好的消息。受此消息提振,今日A股及港股市場多家遊戲公司股價大幅上漲。 

A股市場中,冰川網絡(+12.58%)、惠城科技(+10.06%)等漲停,三七互娛、完美世界、吉比特等漲幅超過3%。港股市場中,網易上漲6.26%、心動網絡上漲6.95%,IGG、百奧家庭互動、禪遊科技等漲幅均超過3%。 

不止一位遊戲資深從業者告訴競核,需謹慎看待二級市場股價上揚,政策轉化成情緒鏈路短。可政策落地需要週期,從業者修復信心需要時間。

修復信心還需要時間

鑑於本次《意見》篇幅過長,在此就不一一複述。我們着重版號審批試點、遊戲出海、上市融資三點。 

今年6月第二批版號下發,在國產網絡遊戲審批信息的申報類別中,出現了「國產移動遊戲(試點)」的字樣。 

一方面,自2021年8月始,國內遊戲版號停發了很長一段時間,於今年4月11日恢復審批;另一方方面,網絡遊戲屬地管理試點的落地實施。很多人認為,這釋放的信號即為遊戲版號常態化。

本次意見中,也提到將擴大網絡遊戲審核試點,創新事中事後監管方式。僅從文面上來看,這對遊戲行業來説應該是一則好消息。 

不過也有從業者知乎@喵羽認為,試點應該會有利於版號常態化,但真正要看結果還得看騰訊網易的版號下一波有沒有,而且騰訊還囤着一堆產品。他認為,這波版號二次寒冬真正結束的標誌就是騰訊拿到版號。 

筆者查詢發現,截至7月21日,國家新聞出版署2022年共審批發放遊戲版號172款。值得提出的是,騰訊、網易兩家大廠尚處於「陪跑」狀態,旗下自研部門產品至今仍未獲發新版號。 

除了遊戲版號,近兩年遊戲行業另一個關注點在於出海。不僅誕生了莉莉絲、FunPlus、米哈遊等新一代遊戲新貴,騰訊、網易、三七互娛等傳統廠商也在着力拓展全球市場。 

根據遊戲工委發佈會的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,上半年中國遊戲企業持續佈局海外市場, 中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89.89億 美元,同比增長6.16%。

需要指出的是,自2020年以來,國產自研遊戲海外收入增長率呈逐年下降趨勢。對此報告分析指出,在日趨複雜嚴峻的國際環境下,國內遊戲企業出海的阻力增大、風險增高。隨着國際互聯網巨頭不斷佈局遊戲行業,遊戲海外市場競爭也將進一步加劇。

本次意見中還提出,大力發展數字文化貿易、加強國際品牌建設等,其覆蓋內容就包括網絡遊戲。

近些年,中國自研遊戲產品海外認可度持續上升,將中華文化融入遊戲產品也成就了文化出海的重要渠道。

有行業從業者認為,商務部等27部門發佈《意見》強調「事中事後監管」對於遊戲出海不是壞事,也不見得全然利好。一位資深遊戲專家表示,可能未來遊戲出海也會受到監管。

簡單來説,他們的顧慮在於之前出口遊戲一直沒管,一旦有政策介入或將影響遊戲出海的寬鬆度。

遊戲公司會掀起上市潮?

大環境層面,2022年全球遊戲市場發展速度有所減緩。

聚焦至國內市場,《2022年1-6月中國遊戲產業報告》提到,受疫情等因素影響,中國遊戲市場發展受阻,收入和用户規模同比均有小幅下降;海外市場,根據Sensor Tower報告顯示,2022上半年全球手遊收入412億美元,同比下降6.6%。

過去幾年,國內遊戲市場保持同頻穩步上漲節奏。大家可能沒有料到,進入2022年會是這般局面。廠商們應對的舉措會否一致了?單從投資併購來看,國內外市場步調顯得十分不默契。

根據相關媒體統計,2022年上半年全球遊戲行業已確認的投融資、收購、增持等項目共有130起,其中國內佔比達26%。披露總融資併購金額達6665億元,國內為33億元。兩組數據較去年同期均大幅下降。

與國內投融資邁入「寒冬」不同,今年H1海外投融資卻迎來了「盛夏」。投資項目共有96起,同比增長70%,披露融資併購金額達6631億元,同比增長768%。

暫且不論中國遊戲廠商投資併購放緩是沒有意願,還是沒有底氣。我們欣喜地看到,政策層面已為遊戲公司投融資撕開一道口子。

本次意見將創新金融服務納入規劃。當中提到,積極支持符合條件的文化貿易企業上市融資,以及通過發行公司債券、企業債券、非金融企業債務融資工具等方式融資。

這幾年純遊戲公司,很少能有成功登陸A+H資本市場。去年,僅有青瓷遊戲順利上岸掛牌港交所。至於A股市場,更是已多年未見遊戲新人。

自2016年以來,A股監管層對於遊戲公司的審核十分嚴格,幾乎不再有以遊戲為主營業務的公司上市。最近一家在A股上市的主流公司,即吉比特(2017年1月)。

據悉,米哈遊、多益網絡等也曾提出過A股上市申請,但都終止排隊。也有像tap4fun這類在審核環節,就被股票發行審核委員會否決的公司。

換句話説,或正是因為此前在A股進行任何大規模的資本操作,審批流程都極為嚴格且漫長,讓一些有潛力的遊戲公司錯過上市機會。

結合本次商務部等27部門發佈《意見》,鼓勵積極支持符合條件的文化貿易企業上市融資。這是否意味着遊戲公司會有機會在A股上市?財務資本看到退出渠道後會加大投入遊戲公司,甚至掀起遊戲公司上市潮?

一位資深遊戲從業者告訴競核,這可能就想太多了,資本恢復信心是要週期的。當然,也有從業者認為,消息剛出還在密切關注,不過總體應該是好消息。

本次《意見》對遊戲行業是否會有起到風向標的作用,從業者解讀各有不同。不知道你是如何理解的呢?


譯文內容由第三人軟體翻譯。


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