share_log

富途研选 | 您家小孩学编程了吗?STEAM开启教育新蓝海

富途研選 | 您家小孩學編程了嗎?STEAM開啓教育新藍海

富途资讯 ·  2018/08/22 18:32

精編自東興證券:《政策趕超, STEAM教育新藍海》

編者注:STEAM是科學(Science)、技術 (Technology)、工程(Engineering)、藝術 (Arts)以及數學(Mathematics)的合稱,目前STEAM教育課程種類主要以機器人教育、兒童編程教育、3D打印教育為主,其中以機器人教育發展最快。

1、政策支持, STEAM教育迎來風口

STEAM教育是一個重依賴政策的行業,2015年《教育十五信息化規劃》中 STEAM 首次被教育部引入, 近幾年中央政府和地方政府出臺了一系列政策支持 STEAM 教育發展,迎來新風口。

20180800689729b4d1df2f1ef.png

STEAM 教育在歐美市場發展較為成熟,在亞洲地區日韓等國處於領先地位, 政府是主要的推動者之一,我國當前處於趕超階段。美國STEAM教育市場頭部企業有:樂高教育、Sylvan Learning center。

2、五大因素促進 STEAM 教育產業發展

政府投入、消費紅利、技術支持、資本賦能和企業投資促進中國STEAM教育產業發展。

  • 教育信息化投入年複合增速達8.7%增長, 2020年預計將突破3200億元

201808006892400efabd4c513.png

  • 家長年齡年輕化,更加註重素質科學教育

  • 技術日趨成熟, STEAM教育產品多樣化

    STEAM 教育區別於傳統教育的一大特點即是高新技術的應用,隨着開源技術、 3D 打印、 AR 技術、人工智能等技術的不斷成熟,STEAM 教育產品呈現出多元化趨勢。

201808006897558ac0aef9c4e.png

2018080068975689e5f8d566f.png

  • 資本賦能教育,大力支持行業發展

2018080068924223be4178d42.png

  • 企業迅速佈局,積極拓展STEAM教育領域

    行業兩大領導者新東方和好未來動作不斷。新東方在 2015 年分別戰略投資寓樂灣和樂博樂博,好未來更是注資鯊魚公園、德拉學院、奇幻工房等一大批國內外優質教育企業,佈局 STEAM 教育。

3、教育新藍海,國內STEAM行業預計達千億元規模。 

STEAM教育產業鏈包括三個環節:設備供應商、課程供應商、用户。

20180800689520599b3c1a511.png

STEAM 市場分為B端和C端。

B端市場(校內教育市場):全國有25萬所學校,假設每所學校平均配置一個創新實驗室,投入 50 萬元/
個,則可預計B 端市場規模整體有望達到1200億元, 未來三年複合增速達到 102.24%。

20180800689630aaede1bf922.png

C端市場主要是校外教育, 市場化導向, 假設 2018年滲透率為 0.5%,預計市場規模為 77 億元,隨着消費升級和中產階級對教育質量的重視,未來滲透率有望進一步提升。

4、投資邏輯: B 端重渠道, C 端重品牌

  • B端注重渠道和資源,擁有政府和高校資源的企業會勝出。

    現有教育體制決定了國內STEAM教育的發展,首先是要從公立學校入手。隨着普及學校的增加,公立學

校市場在未來三年仍會有 100%以上覆合增速, 前期佈局早、渠道多的機構會更有優勢。此外,人才隊伍和資金力量也是B端機構發展的重要因素。

  • C端更加註重品牌和口碑,擁有課程創新能力的公司更有優勢

    由於C端門檻低、產品同質化嚴重,所以單純提供標準化產品的公司利潤空間很低,只有創新能力強和技術研發能力強的機構可以推出差異化產品,更快佔據市場。此外,品牌推廣能力能強的企業能積累口碑,是C端機構獲客的核心能力。

  • 總結

    鑑於 B 端市場和 C 端市場正在融合的趨勢,我們認為: 短期來看, 產品獨特且口碑較好的公司會受到資本的關注,類似於當年的學而思和新東方;長期來看, 市場上將會出現兩種最具希望的公司,一類偏硬件、一類偏軟件。 良好的資本環境和競爭環境可能會造就樂高這樣的巨頭公司。

風險提示

行業競爭激烈,政策不達預期

更多精彩內容請戳:富途研選往期薈萃

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論