业绩回顾
公司于3 月25 日发布2021 年度业绩公告,21 年营收9.2 亿元,同比下降24%,净亏损3.0 亿元,经调整净亏损2.4 亿元,同比-209%,由盈转亏。
点评
重点游戏持续调优而延迟上线,21 年业绩短期承压。1)营收端,21 年营收9.2 亿元,同比下降24%,我们认为主要由于公司对原定21 年上线的游戏《诺亚之心》、《代号:Sigmar》进行额外的研发投入以及调优导致上线时间延后。2)费用端,21 年公司研发费用为7.06 亿元,同比增长31%,我们认为主要由于公司持续增强对研发人员、美术等的研发端投入,另外预计22 年上线《诺亚之心》、《阿凡达:清算》、《以闪亮之名》等游戏均基于UE4 引擎开发,对美术、研发人员要求较高。我们认为随着研发团队结构的进一步完善、部分游戏储备已经进入制作阶段,研发费用有望保持平稳增长。
关注22-24 年公司游戏储备,重点新游推出有望加速业绩释放。公司22 年主打全球市场的游戏储备包括预计《诺亚之心》(MMORPG)、《阿凡达:清算》(射击+MMORPG)、《以闪亮之名》(女性向+UGC)、代号:Sigmar(西方魔幻题材SLG),其中:
《诺亚之心》:是基于UE4 引擎打造开放世界MMO,球形无缝大地图是其最大的创新点。游戏已经过3 次封闭测试、2 次付费测试,预计将于2Q22 上线,其中国内已获得版号并由腾讯控股代理发行,海外预计将自主发行。
《以闪亮之名》:是基于UE4 的女性向手游+虚拟形象创作UGC 平台,较强画面表现力和丰富的玩法,成为TapTap 上最快突破百万预约玩家的游戏。
投资建议
公司22-24 年多款新游戏上线有望推动收入持续增长。受版号影响且22-23年自主发行的新游戏加强推广,因此我们下调了 2022/2023 公司归母净利润48%/25%,预计2021/2022/2023 归母净利润为 -3.0/2.3/4.3 亿元人民币,对应 EPS 为 -0.37/0.28/0.53 元,维持“买入”评级。
风险提示
游戏上线不及预期;游戏行业政策风险;研发费用波动风险
業績回顧
公司於3 月25 日發佈2021 年度業績公告,21 年營收9.2 億元,同比下降24%,淨虧損3.0 億元,經調整淨虧損2.4 億元,同比-209%,由盈轉虧。
點評
重點遊戲持續調優而延遲上線,21 年業績短期承壓。1)營收端,21 年營收9.2 億元,同比下降24%,我們認爲主要由於公司對原定21 年上線的遊戲《諾亞之心》、《代號:Sigmar》進行額外的研發投入以及調優導致上線時間延後。2)費用端,21 年公司研發費用爲7.06 億元,同比增長31%,我們認爲主要由於公司持續增強對研發人員、美術等的研發端投入,另外預計22 年上線《諾亞之心》、《阿凡達:清算》、《以閃亮之名》等遊戲均基於UE4 引擎開發,對美術、研發人員要求較高。我們認爲隨着研發團隊結構的進一步完善、部分遊戲儲備已經進入製作階段,研發費用有望保持平穩增長。
關注22-24 年公司遊戲儲備,重點新遊推出有望加速業績釋放。公司22 年主打全球市場的遊戲儲備包括預計《諾亞之心》(MMORPG)、《阿凡達:清算》(射擊+MMORPG)、《以閃亮之名》(女性向+UGC)、代號:Sigmar(西方魔幻題材SLG),其中:
《諾亞之心》:是基於UE4 引擎打造開放世界MMO,球形無縫大地圖是其最大的創新點。遊戲已經過3 次封閉測試、2 次付費測試,預計將於2Q22 上線,其中國內已獲得版號並由騰訊控股代理發行,海外預計將自主發行。
《以閃亮之名》:是基於UE4 的女性向手遊+虛擬形象創作UGC 平臺,較強畫面表現力和豐富的玩法,成爲TapTap 上最快突破百萬預約玩家的遊戲。
投資建議
公司22-24 年多款新遊戲上線有望推動收入持續增長。受版號影響且22-23年自主發行的新遊戲加強推廣,因此我們下調了 2022/2023 公司歸母淨利潤48%/25%,預計2021/2022/2023 歸母淨利潤爲 -3.0/2.3/4.3 億元人民幣,對應 EPS 爲 -0.37/0.28/0.53 元,維持“買入”評級。
風險提示
遊戲上線不及預期;遊戲行業政策風險;研發費用波動風險