share_log

8个项目入选亚运会之后,电竞这波能起飞吗?

8個項目入選亞運會之後,電競這波能起飛嗎?

遊戲葡萄 ·  2021/11/07 09:04

來源:遊戲葡萄

作者:以撒

要説電競圈或是遊戲圈近來最大的喜事,可能就是電競入亞了。

11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上公佈了8款入選杭州2022年亞運會的電競比賽項目:《王者榮耀亞運版本》《爐石傳説》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英亞運版本》《英雄聯盟》和《街霸5》,這是電競首次作為正式競賽項目進入亞運會。與此同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育,也將同時作為示範表演項目登上亞運會賽場。

圖片

儘管還有許多人質疑電競作為體育項目的合理性,不過近年來,官方組織對於電競體育化的態度卻是越來越明顯:早在2003年,電子競技就成為了中國體育總局承認的第99個正式體育項目;到了2008年,電子競技又被批改為第78個正式體育項目;

而在2018年,電子競技成為雅加達亞運會表演賽項目後,中國隊也獲得了兩金一銀,改變了不少人對於電競的看法。在這之後,電競的腳步,幾乎已經邁入了傳統體育的大門之中。

圖片

時至今日,電競賽事的熱度已經有目共睹。尤其是在疫情期間,傳統體育項目一度停擺之時,電競可以説是最快「回血」,並正常運轉的體育項目。這樣的場景優勢、年輕化的載體,以及較強的觀賞性和競技性,都是電競越來越受到重視的原因。

此次入選杭州亞運會的8個電競項目,也都具有這樣的特點。不過有一個可能比較特別:《和平精英亞運版本》。

圖片

在以往,《和平精英》就推出過不少創新的玩法和模式,比如極寒模式、特種對決等;而在亞運會中,《和平精英》又跳脱出了多人戰術競技的核心框架,把競賽目標向傳統體育貼近,以現實體育項目、極限運動、特種訓練為參考,在遊戲中還原跳傘、賽車、越野等玩法。

如果平時玩《和平精英》,你可能會聯想到遊戲中的「綠洲啟元」模式。沒錯,《和平精英》在亞運會中的比賽形式,很可能就與這個模式中的「和平運動會」相仿。

圖片屋頂跑酷

這是一個類似於多人跑酷的闖關淘汰賽,裏面包含了10個關卡,如障礙賽跑、雜技賽車、屋頂跑酷等。每局會隨機抽取三個項目進行比賽,在最後一輪獲得前3名的玩家,才能獲得最終勝利。

相比起通常競技遊戲中的固定對戰模式,這種形式顯然更加自由:它依託於遊戲的底層架構,可以容納許多其他遊戲無法實現的玩法。而且,玩家也可以利用它自行編輯關卡,並且設計出各種獨特的運動項目。這樣發展下去,或許將來就會有一些全新的比賽形式出現在遊戲中,甚至獲得體育組織的官方認可。

面對這種新奇的比賽形式,不少人都覺得難以理解——在身體素質這類因素影響較小的情況下,它的競技性真的能與其他項目相比嗎?但實際上,其中涉及到的操作難度、路線挖掘、心理博弈,都對玩家有不小的考驗。在B站上,關於「和平運動會隱藏技巧」的講解視頻,甚至不乏播放量超過百萬的。

圖片

另外在貼近現實環境的已有框架上,傳統體育中的不少項目都能被還原到遊戲中,比如鐵人三項、軍事五項。可以想象,如果在遊戲中展開這些貼近現實體育項目的比賽,那麼考驗選手的將是拉槍、機瞄等硬核的基礎操作,以及反應力、心理素質等能力。

在亞運會這樣的舞臺上,電競的受眾圈子會比以往更大、更廣。相比於規則複雜的競技遊戲,或許這種載體新穎,且易於理解的比賽形式,才更適合這些觀眾觀賽。只有到了普羅大眾都能接受時,或許電競才能真正出圈。

這麼一看,電競的前程似乎相當樂觀。不過放在現實情境中來看,它其實還面臨着不少難題,比如規則制定、隊伍組建等等。僅從這次的公共討論來看,也依然存在一些不認可的聲音。

圖片

但不論如何,電競能越來越受到主流社會認可、逐漸在體育領域中登堂入室,不管是對玩家、觀眾,還是對選手、從業者來説,都是一件值得開心的事。在8個項目入亞之後,你覺得電競的未來會如何發展?對《和平精英》這種新玩法的實現,你又有什麼看法?歡迎在評論區討論。

編輯/irisz

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論