我们在公司发布了1H21 中期业绩后进行了电话沟通。 收入和净利润均同比下降-14%/-94%,因为(i)几款旧游戏被终止,而新游戏的商业化将在 2022 财年或更晚;(ii) 研发费用同比增长 45.4%。 MAU/MPU/ARPPU 也反映了业务调整,同比下降-2.8%/-6.5%/-5.9%。虽然中期业绩并不理想,但我们相信业务调整将有利于公司的长期发展。
老游戏下架但新游戏储备丰富 — 随着公司逐渐将重点转向三消益智游戏和高质量中重度手游,几款不符合策略的游戏已在1H21 被终止。我们估计 21 财年总共将淘汰约20 款游戏,其关键运营指标(MAU/MPU/ARPPU)的下降趋势将在下半年继续。
公司于2021 年第二季度新推出了小动物之星和荣耀全明星,目前两款游戏都专注于用户增长。 注册用户在 2021 年 8 月上升至 350 万(而 2021 年 7 月约为 200万),其在 Tap Tap 推出后的得分保持在 8.7。 表中所示的其他游戏预计将很快推出。 因此,我们预计下半年研发和营销费用将继续增加。
SaaS 和线下商店将成为下一个增长点 — 虽然这两个细分市场在 1H21 的收入中仅贡献了 3.1%,但都显示出高速增长(SaaS 细分市场/线下商店:同比增长 36%/419%)。
公司1H21 开设10 家线下门店,目标是到2021 年共开设20 家线下门店(此前指导:到2021 年开设30 家门店)。
估值 - 我们将 21/22 财年的收入预测下调至人民币 25.738 亿元/34.401 亿元,以反映淘汰旧游戏而新游戏尚未商业化的影响。 我们基于 18 倍 FY22E 市盈率给予5.5 港元的公允价值,以反映自研游戏更好的前景以及其 SaaS 业务和线下店的增长潜力。(
我們在公司發佈了1H21 中期業績後進行了電話溝通。 收入和淨利潤均同比下降-14%/-94%,因為(i)幾款舊遊戲被終止,而新遊戲的商業化將在 2022 財年或更晚;(ii) 研發費用同比增長 45.4%。 MAU/MPU/ARPPU 也反映了業務調整,同比下降-2.8%/-6.5%/-5.9%。雖然中期業績並不理想,但我們相信業務調整將有利於公司的長期發展。
老遊戲下架但新遊戲儲備豐富 — 隨着公司逐漸將重點轉向三消益智遊戲和高質量中重度手遊,幾款不符合策略的遊戲已在1H21 被終止。我們估計 21 財年總共將淘汰約20 款遊戲,其關鍵運營指標(MAU/MPU/ARPPU)的下降趨勢將在下半年繼續。
公司於2021 年第二季度新推出了小動物之星和榮耀全明星,目前兩款遊戲都專注於用户增長。 註冊用户在 2021 年 8 月上升至 350 萬(而 2021 年 7 月約為 200萬),其在 Tap Tap 推出後的得分保持在 8.7。 表中所示的其他遊戲預計將很快推出。 因此,我們預計下半年研發和營銷費用將繼續增加。
SaaS 和線下商店將成為下一個增長點 — 雖然這兩個細分市場在 1H21 的收入中僅貢獻了 3.1%,但都顯示出高速增長(SaaS 細分市場/線下商店:同比增長 36%/419%)。
公司1H21 開設10 家線下門店,目標是到2021 年共開設20 家線下門店(此前指導:到2021 年開設30 家門店)。
估值 - 我們將 21/22 財年的收入預測下調至人民幣 25.738 億元/34.401 億元,以反映淘汰舊遊戲而新遊戲尚未商業化的影響。 我們基於 18 倍 FY22E 市盈率給予5.5 港元的公允價值,以反映自研遊戲更好的前景以及其 SaaS 業務和線下店的增長潛力。(