整体业绩符合预期,核心业务稳健,再投入500 亿发挥科技向善杠杆效应。
2Q21 腾讯实现总收入1382.6 亿元,同比增长20.3%,环比增长2.2%。2Q21毛利率为45.4%,同比减少0.9pct,环比减少0.9pct。Non-IFRS 归属股东净利润为340.4 亿元,同比增长12.9%,环比增长2.8%。经调整归属股东净利率为24.6%,同比减少1.6pct,环比增长0.1pct。腾讯8 月18 日宣布,继投入500 亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,将再次投资500 亿元助力共同富裕。截至8 月24 日公司连续四个交易日回购股票,共回购67.26 万股。
社交网络:微信及QQ 合并MAU 同比提升3.8%至12.51 亿,小程序等助力微信商业生态,视频号重点推进内容生态建设。2Q21 社交网络收入为290 亿元,同比增长8.6%,环比增长0.7%,占总收入的21%。微信商业生态蓬勃发展,通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。视频号方面,21 年上半年,据视灯研究院,视频号DAU 达到3 亿。视频号互选平台已于6 月底上线,推进商业化建设,但公司在业绩会中也重申了视频号的当前发展重点仍在内容生态建设,商业化变现预期不高。数字内容方面,截至2Q21,腾讯收费增值服务注册账户数同比增长12.8%至2.29 亿。
游戏:增速有所放缓但基本盘稳固,持续加强未成年人保护措施。若考虑归属于社交网络业务的游戏收入,2Q21 公司游戏收入为518 亿元,同比增长10.4%,环比减少3%,占总收入的37.5%;其中2Q21 手游收入为408亿元,同比增长13.4%,环比减少1.7%。下半年看,《英雄联盟手游》(已获版号),并于6 月完成了先锋测试,预计今年年内上线。腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。根据21Q2 数据,腾讯16 岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12 岁以下玩家的流水占比为0.3%。
广告:教育投放虽有影响但依然体现良好增长,下半年关注数据安全、个人信息保护等监管对收入影响。2Q21,腾讯广告收入为228.3 亿元,同比增长23.1%,环比增长4.6%;尽管教育行业的广告需求投放需求疲弱,但互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车广告收入推动增长。其中社交及其他广告收入为195 亿元,同比增长27.8%,环比增长5.4%;媒体广告收入为33 亿元,同比增长0.3%,环比减少1.2%。
金融科技与企业服务:单季度高增长,云基础设施、PaaS、SaaS 助力企业数字化。2Q21 金融科技及企业服务收入为418.9 亿元,同比增长40.3%,环比增长7.3%。金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,主要系公共服务及传统产业数字化、合并易车的企业服务所带来的收入贡献。
投资建议:近期公司受到监管影响以及加大业务投入,预期业绩有所下调,短期监管和情绪带来的波动或难以避免,但我们认为腾讯的主要业务仍具备夯实基础。业务层面看,公司游戏提供基础业绩支撑,全球化与储备重磅产品有望继续驱动增长,微信视频号拓展短视频流量及变现空间,金融科技、广告中台化、微信生态商业化提供中长期增长驱动力,云等企业服务挖掘产业互联网长期价值。公司一方面积极回购同时加大社会价值投入有助缓解投资者担心。
根据2Q21 财务指标,考虑游戏节奏、监管等影响,同时结合公司在战略上将主动加大投入,我们下调公司2021-2023 年Non-IFRS 归母净利润至1,357 亿/1,617 亿/1920 亿元(前值1,427 亿/1,708 亿/2,048 亿元),同比增长10.6%/19.2%/18.7%,对应PE 分别为27.8x/23.3x/19.6x,维持买入评级。
风险提示:活跃用户及时长份额下滑,核心手游流水下滑,新游戏及海外游戏拓展进度不及预期,微信商业化及视频号发展不及预期,金融科技及企业服务进展不及预期,反垄断及其他监管风险,宏观经济不及预期。
整體業績符合預期,核心業務穩健,再投入500 億發揮科技向善槓桿效應。
2Q21 騰訊實現總收入1382.6 億元,同比增長20.3%,環比增長2.2%。2Q21毛利率為45.4%,同比減少0.9pct,環比減少0.9pct。Non-IFRS 歸屬股東淨利潤為340.4 億元,同比增長12.9%,環比增長2.8%。經調整歸屬股東淨利率為24.6%,同比減少1.6pct,環比增長0.1pct。騰訊8 月18 日宣佈,繼投入500 億元啟動“可持續社會價值創新”戰略後,將再次投資500 億元助力共同富裕。截至8 月24 日公司連續四個交易日回購股票,共回購67.26 萬股。
社交網絡:微信及QQ 合併MAU 同比提升3.8%至12.51 億,小程序等助力微信商業生態,視頻號重點推進內容生態建設。2Q21 社交網絡收入為290 億元,同比增長8.6%,環比增長0.7%,佔總收入的21%。微信商業生態蓬勃發展,通過小程序產生的交易額同比增長超過一倍。視頻號方面,21 年上半年,據視燈研究院,視頻號DAU 達到3 億。視頻號互選平台已於6 月底上線,推進商業化建設,但公司在業績會中也重申了視頻號的當前發展重點仍在內容生態建設,商業化變現預期不高。數字內容方面,截至2Q21,騰訊收費增值服務註冊賬户數同比增長12.8%至2.29 億。
遊戲:增速有所放緩但基本盤穩固,持續加強未成年人保護措施。若考慮歸屬於社交網絡業務的遊戲收入,2Q21 公司遊戲收入為518 億元,同比增長10.4%,環比減少3%,佔總收入的37.5%;其中2Q21 手遊收入為408億元,同比增長13.4%,環比減少1.7%。下半年看,《英雄聯盟手遊》(已獲版號),並於6 月完成了先鋒測試,預計今年年內上線。騰訊進一步加強了在中國對未成年人的保護措施。根據21Q2 數據,騰訊16 歲以下玩家在中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12 歲以下玩家的流水佔比為0.3%。
廣告:教育投放雖有影響但依然體現良好增長,下半年關注數據安全、個人信息保護等監管對收入影響。2Q21,騰訊廣告收入為228.3 億元,同比增長23.1%,環比增長4.6%;儘管教育行業的廣告需求投放需求疲弱,但互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車廣告收入推動增長。其中社交及其他廣告收入為195 億元,同比增長27.8%,環比增長5.4%;媒體廣告收入為33 億元,同比增長0.3%,環比減少1.2%。
金融科技與企業服務:單季度高增長,雲基礎設施、PaaS、SaaS 助力企業數字化。2Q21 金融科技及企業服務收入為418.9 億元,同比增長40.3%,環比增長7.3%。金融科技服務收入增長主要反映數字支付交易增長。企業服務收入同比大幅增加,主要系公共服務及傳統產業數字化、合併易車的企業服務所帶來的收入貢獻。
投資建議:近期公司受到監管影響以及加大業務投入,預期業績有所下調,短期監管和情緒帶來的波動或難以避免,但我們認為騰訊的主要業務仍具備夯實基礎。業務層面看,公司遊戲提供基礎業績支撐,全球化與儲備重磅產品有望繼續驅動增長,微信視頻號拓展短視頻流量及變現空間,金融科技、廣告中台化、微信生態商業化提供中長期增長驅動力,雲等企業服務挖掘產業互聯網長期價值。公司一方面積極回購同時加大社會價值投入有助緩解投資者擔心。
根據2Q21 財務指標,考慮遊戲節奏、監管等影響,同時結合公司在戰略上將主動加大投入,我們下調公司2021-2023 年Non-IFRS 歸母淨利潤至1,357 億/1,617 億/1920 億元(前值1,427 億/1,708 億/2,048 億元),同比增長10.6%/19.2%/18.7%,對應PE 分別為27.8x/23.3x/19.6x,維持買入評級。
風險提示:活躍用户及時長份額下滑,核心手遊流水下滑,新遊戲及海外遊戲拓展進度不及預期,微信商業化及視頻號發展不及預期,金融科技及企業服務進展不及預期,反壟斷及其他監管風險,宏觀經濟不及預期。