share_log

5月移动报告:新游全面复苏创新高,腾讯月流水增20亿

5月移動報告:新遊全面復甦創新高,騰訊月流水增20億

游戏产业报告 ·  2019/06/17 13:06  · 发现

來源:遊戲產業報告

文:伽馬數據

隨着版號的陸續發放,之前停擺帶來的產品「空窗期」正在快速消失,移動遊戲市場逐漸重新恢復活力。除1月過審且首月流水達10億元的《完美世界手遊》外,5月,《和平精英》與《明日方舟》這兩款今年新近過審的遊戲也取得了不錯的成績

根據伽馬數據發佈《2019年5月移動遊戲報告》,《和平精英》與《明日方舟》均進入了移動遊戲收入TOP10。前者5月創造流水預計超過10億,《明日方舟》創造收入預計超5億元。為該榜單近6個月以來,新遊表現最出色的一次。

報告還顯示,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊,達到了2018年以來的月度新高。

與此同時,移動遊戲市場的快速變化也在改變着市場格局,其中騰訊成為版號重新發放的最大「受益者」,除了《完美世界手遊》與《和平精英》外,騰訊發行的《妖精的尾巴:魔導少年》《雲夢四時歌》等新遊均具備一定的創收能力。根據伽馬數據測算,相比於Q1,騰訊旗下月度新增流水預計接近20億元,市場份額進一步擴大。

數據來源:伽馬數據(CNG)

此外報告還監測到的市場變化還包括:

  • 移動遊戲收入TOP10中RPG遊戲數目達到2018年以來最低

  • 創意玩法遊戲「霸榜」下載榜

  • 近一年首月流水過億元新遊中,二次元遊戲佔比46.9%

  • 二次元遊戲玩法也從以卡牌為主,向策略、回合制、動作等類型轉變。

  • IP構成二次元遊戲成功重要助力

下為《2019年5月移動遊戲報告(內部版)》部分內容。

TOP10新面孔較多,RPG佔比兩年最低

2019年5月,伽馬數據測算榜TOP10中,前三甲產品均為騰訊研發或者發行,其中《王者榮耀》排名第一,新遊《和平精英》與次新遊《完美世界》分別居於二三。受此衝擊,《夢幻西遊》則排名第四,但長遠來看,依靠其穩定性,《夢幻西遊》排名有望恢復。類型方面,TOP10類型進一步豐富,RPG份額進一步壓縮。

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:TOP10移動遊戲為伽馬數據遊戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據遊戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閲財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

通過統計2018年以來伽馬數據移動遊戲收入TOP10產品發現,RPG類遊戲在TOP10的市場份額整體呈下降趨勢,5月RPG遊戲數目為三款,與2月持平,為去年以來最低值,這與近幾年來,細分類型市場的持續挖掘有關。

數據來源:伽馬數據(CNG)

下載榜:《堡壘前線》等遊戲進入下載榜TOP10

下載榜中,除了《和平精英》等新遊外,超休閒遊戲佔據了主要地位,產品類型以輕度休閒與競技為主。根據熱雲數據,《全民漂移》與《消滅病毒》佔據了休閒遊戲買量43%的份額,這兩款產品在伽馬數據移動遊戲下載測算榜中也得以排名前五。此外,網易推出的創造射擊類遊戲《堡壘前線:破壞與創造》,新推出的「自走棋」玩法的《戰爭藝術:赤潮》均進入榜單,值得關注。

數據來源:伽馬數據(CNG)

收入TOP50新遊超過5款

5月,新遊表現較為活躍,5月移動遊戲流水TOP50中,新遊佔五款,超過去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他遊戲均由騰訊研發或發行。受此影響,在移動遊戲收入TOP50中,騰訊發行與研發份額出現較大提升,擠佔了包括網易在內的其他企業份額。

數據來源:伽馬數據(CNG)

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:上述為5月上線的移動遊戲,並依據產品上線後三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源於伽馬數據移動遊戲收入測算,僅供參考。下同。

二次元遊戲成市場重要增量

根據伽馬數據統計,近一年首月流水過億元新遊共有32款,其中具備明顯二次元特徵的遊戲達15款,佔比46.9%,二次元遊戲對市場的推動作用明顯。

數據來源:伽馬數據(CNG)

核心用户保證二次元遊戲成功

在進入5月新遊收入TOP5的產品中,共有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元遊戲。對比這兩塊遊戲上線後的表現,《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊用户資源與IP的雙重加成,但複製《明日方舟》現階段所取得成績的難度較大。這表明「用户嚮明顯」的二次元遊戲產品本身關鍵在於觸動核心用户再進行擴散,短期內大規模導量方法無法真正助長遊戲的成功。

數據來源:伽馬數據(CNG)

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019年5月,進入iOS渠道收入TOP200的遊戲中,共有31款二次元遊戲。其中,策略類遊戲產品數目雖少但最「吸金」,其次為回合制RPG。卡牌類遊戲與ARPG是二次元遊戲的重點類型,與數目佔比相比,其收入份額偏低,這與近年來部分企業跟風二次元卡牌遊戲有關。

數據來源:伽馬數據(CNG)

在這些入榜二次元遊戲中,動漫IP的重要性最高,其次為遊戲類IP。

數據來源:伽馬數據(CNG)

從上線時間來看,2018年與2019年新上線產品數量與收入佔比快速提升,顯示出二次元遊戲依然處於高速發展期。

數據來源:伽馬數據(CNG)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論