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腾讯Q1经调整利润209亿元,增长14%

騰訊Q1經調整利潤209億元,增長14%

富途资讯 ·  2019/05/15 17:10  · 财报

富途資訊5月15日消息,騰訊在港股盤後發佈了2019年一季報。

財報顯示,19Q1營收854億元,同比增長16%;非通用會計準則Non-GAAP淨利潤209億元,同比增長14%;通用會計準則下淨利272億元,同比增長17%。

資料來源:港交所

遊戲業務

網絡遊戲收入為人民幣285.13億元,同比增長10%。其中包括騰訊遊戲道具銷售的流水收入因為收入遞延政策所致與列報收入的差異。受惠於旺季及主要個人電腦及智能手機遊戲的內容升級,流水收入及列報收入均錄得環比增長。

騰訊控股一季報顯示,個人電腦客户端遊戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環比增長24%。於第一季,主要個人電腦遊戲核心付費用户仍保持健康的活躍度。《英雄聯盟》加快推出新皮膚造型,提高了用户活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升。於一月底,《地下城與勇士》發佈了一項重大內容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節推出的促銷禮包,付費用户數錄得環比增長。

一季度智能手機遊戲收入同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新遊戲發佈減少,但由於有季節性活動,上述收入環比增長11%

由於騰訊在本季末才發佈《完美世界手遊》,該遊戲在第一季帶來大量流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往後期間才確認為列報收入,因此該遊戲對本季列報收入的貢獻有限。根據App Annie的數據,《PUBG MOBILE》自二月份以來,在國際市場(不包括中國大陸)的月活躍賬户數超過1億,騰訊在三月份發佈了新Royale Pass,帶動該款遊戲收入增長。

二季度,騰訊已經即將發佈多款中度至重度遊戲,涵蓋動作類、角色扮演遊戲及模擬策略類遊戲,還有戰術競技類遊戲《和平精英》。海外遊戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對於用户活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,而騰訊部分中國主要遊戲的季度通行證正處於早期的試驗階段,例如《穿越火線手遊》、《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》等。

通信及社交業務

一季度,微信及WeChat的合併月活躍賬户數達11.12億,同比增長6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬户數同比略有增長至逾 7億。其中,年輕用户在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬户數同比錄得雙位數增長。

數字內容

收費增值服務訂購賬户數同比增長13%至1.655億,主要受視頻及音樂服務訂購數帶動。騰訊視頻訂購賬户數同比增長 43%至8,900萬,主要由於自製IP內容頗受歡迎。騰訊視頻訂購賬户數環比大致持平,若非部分劇集延後播映,其可能對訂購賬户數增長提供更多貢獻。

網絡廣告

網絡廣告收入同比增長25%至人民幣134億元。由於宏觀環境具備挑戰性,加上較大的基數影響,此業務收入的增速較往年有所放緩。受到第一季淡季的影響,網絡廣告收入環比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長34%至人民幣99億元,受益於各廣告庫存的填充率及廣告投放量均有所增加。

第一季的競價量不及去年第四季電子商務旺季,使每次點擊成本環比下降。媒體廣告收入同比增長5%至人民幣35億元,主要由於信息流廣告有所增長。然而,部分熱門劇集延後播映減少了視頻廣告庫存,因此長視頻廣告收入同比基本持平。

金融科技及企業服務

一季度金融科技及企業服務收入同比增長44%至人民幣218億元,主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務所推動。

其他

派息

根據董事會於2019年3月21日通過並須於二零一九年股東週年大會上經股東批准的一項決議案,建議派發截至2018年12月31日止年度的末期股息每股 1.00港元(2017年:每股0.88港元)。此擬派股息並未於中期財務資料的應付股息中反映。

投資收益

於2019年3月31日,於上市聯營公司的投資的公允價值為人民幣2,433.61億元(2018年12月31日:人民幣1,873.39億元)。

此前,多家評級機構對騰訊Q1財報作出預測。摩根士丹利發表研究報告稱,騰訊控股(00700)未來數季有望在遊戲市場搶佔更多份額並跑贏同業,《和平精英》初期市場表現令人鼓舞,上調未來3年的盈利預測,目標價上調5%至430港元。

附:財報原文

一圖讀懂騰訊一季報:金融及企業服務收入218億,增長44%

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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