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《一起来捉妖》预计月流水2-3亿,功在腾讯,利在行业

《一起來捉妖》預計月流水2-3億,功在騰訊,利在行業

互联网与娱乐怪盗团 ·  2019/04/24 10:32

事件

4月11日,騰訊首款AR手遊《一起來捉妖》開啓雙平臺不刪檔測試,當天便登上App Store免費榜首位,目前仍穩居榜首。在App Store暢銷榜上,《一起來捉妖》同樣表現驚豔,上線當天排名62位,上線後第4天,進入App Store暢銷榜TOP5。

評論

放眼全球遊戲市場,AR手遊並非新鮮事物,但卻是一個數量最爲稀少的品類。

2016年7月,Niantic推出《Pokémon GO》,這款產品一炮而紅,上線不足三年已創造超過25億美元的收入,2018年9月和10月流水都超過5億人民幣,其中9月流水高達8480萬美元。

2018年5月,《侏羅紀世界Alive》上線,發佈3個月收入達到了2500萬美元。2018年7月,《行屍走肉:我們的世界》上線,兩個月內收入超過800萬美元。

在《一起來捉妖》發佈之前,這3款AR手遊的營收基本就等於全球AR手遊市場體量,其中《Pokémon GO》獨佔AR手遊市場約90%的收入。2019年,Niantic還計劃推出AR手遊新作《哈利波特:魔法同盟》。

圖片來源:官網

反觀國內遊戲市場 ,由於監管部門對AR+LBS玩法的審查非常嚴格,不僅導致《Pokémon GO》國服代理遙遙無期,還造成國內拿到版號的AR手遊數量不足10款,而且,這些過審產品除黑桃互動的《捉妖手機》外,其餘要麼僅僅是已上線遊戲的AR版本,要麼產品知名度極低。

2016年底,支付寶上線了AR手遊《萌寵大爆炸》,但由於渠道單一,且支付寶意在以此切入社交領域,導致這款產品很快偃旗息鼓。

種種因素,使得國內AR手遊市場一片慘淡。《一起來捉妖》上線後的驚豔表現,不僅給騰訊直接帶來了收入和AR手遊運營經驗,還對培育國內AR手遊市場,教育AR手遊玩家有重要意義。

衆所周知,國內遊戲市場在經歷端遊、頁遊和手遊時代後,進入了增長的瓶頸期,全行業都在孜孜以求新的增長點。

但截止目前幾乎所有思路都只涉及內容,而不涉及平臺和交互方式的變革,《一起來捉妖》讓所有人看到AR手遊未來的無限可能。

儘管從嚴格意義上說,《一起來捉妖》僅是對AR技術的初級應用,玩法上並無創新,距離真正的AR遊戲還有很長一段路要走,但其啓蒙意義不容忽視。

在《Pokémon GO》發佈後相當長一段時間裏,主流觀點認爲,這款產品之所以能成爲爆款,並非因爲AR,而是因爲寶可夢這一重磅IP,該產品有段時間熱度持續下滑,似乎印證了這一觀點。

但隨後,Niantic加快了內容更新頻率,推出新的玩法、新的精靈,和線下商家合作,成功將這款產品打造成了常青樹。這說明《Pokémon GO》基於AR+LBS的玩法確實有吸引玩家長期留存的特質,因爲任何廠商僅憑IP都難以成就長線精品。這也足以解釋,爲甚麼在玩法上大幅借鑑《Pokémon GO》的《一起來捉妖》沒有任何頂級IP背書也能一鳴驚人。

以《Pokémon GO》爲鑑,《一起來捉妖》同樣有成爲長線精品的潛質,前提是它能在迭代和運營中解決目前存在的很多問題,比如:卡頓和閃退等BUG、越來越猖獗的外掛、攤位太少嚴重影響交易、缺乏PVP、玩法較單一等。

基於《一起來捉妖》在榜單上的表現,我們判斷這款遊戲目前的用戶留存率較高,新用戶仍在穩定進入,首月流水將達到2-3億元。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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