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财报点评丨游戏收入大增40%,腾讯业绩再超预期!

富途资讯 ·  2020/08/12 20:49

继一季度发布超预期的财报后,腾讯二季度业绩再超预期!

财报显示:

腾讯2020年第二季度营收为1148.83亿元(162.28亿美元),较2019年第二季增长29%。

经调整利润302亿,同比增长28%。

主要看点有四方面:

一、超预期主要助力——游戏

腾讯2020年第二季游戏收入为382.88亿,增长40%,占总收入比例为33%,增速为近两年来新高。

游戏增长主要由来自《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。腾讯2020年第二季智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为359.8亿元及109亿元。

其实,腾讯二季度游戏业务的大增,早有预期。因为一季度末递延收入(以未确认收入的游戏流水为主) 达到历史最高的 837 亿元, 环比增长 228 亿元。

再加上随着新冠疫情在全球大流行, 海外市场游戏行业 Q2 迎来爆发,数据显示腾讯旗下《PUBG Mobile》 、 《和平精英》 已成为全球最赚钱游戏,2020 年上半年合计吸金 13 亿美元(不包括中国及其他地区第三方安卓渠道)。

二、虎牙并表,社交网络收入增长30%

腾讯2020年第二季度来自社交网络收入为267.14亿元,增长29%。该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自2020年四月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

欢聚集团日前宣布转让3000万股虎牙B类普通股给腾讯,股票转让交易总价为8.1亿美元现金。这次交易后,腾讯对虎牙的持股达到51%,实现了控股。腾讯还将从虎牙CEO董荣杰手上买下100万股B类股。当前,腾讯已向斗鱼抛出私有化方案,并在促成斗鱼与虎牙的合并。

三、广告业务增速放缓

腾讯2020年第二季度网络广告业务的收入185.52亿元,同比增长13%,相比上个季度增速明显放缓。

腾讯2020年第二季度媒体广告收入32.90亿元,下降25%。该减少主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱,以及部分内容制作及上线时间延迟导致腾讯视频的广告收入下降。社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。

Q1主要是游戏、教育行业需求大增而推动,而社交广告放缓是因为今年 2 月腾讯正式开放朋友圈第四条广告位, 而第三条广告位开放于 2019 年5 月,意味着今年 Q1 的比较口径为 4 条 vs 2 条,而 Q2 的比较口径为 4 条 vs3 条。

四、金融科技及企业服务业务同比增长30%

腾讯2020年第二季度金融科技及企业服务业务的收入298.62亿元,同比增长30%,该项增长主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动商业支付收入的增长,理财平台收入的增长,以及因公有云消耗量增多(尤其是互联网服务及民生服务)带动云服务收入增长。

同样这个季度相比上个季度出现回升,由于Q1疫情原因,腾讯云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,而金融科技业务最为主要的收入来源为线上、线下交易中商户支付的交易佣金,Q1也受疫情影响。

所以,这个季度金融科技及企业服务业务同比增长30%,是回到正常水平。

小结

游戏扛大旗,再加上腾讯多年来提携的小弟发展壮大,腾讯作为「中国互联网新经济ETF」的价值显现。

因此,2020全年来看,腾讯高增长态度较为确定。

长期看,依托于独占的社交流量,公司将继续挖掘消费互联网的成长潜力,并凭借产业运营经验帮助第三方客户完成数字化转型,最终成为产业互联网领域的领先者。

编辑/emily

以上内容仅用作资讯或教育之目的,不构成与富途相关的任何投资建议。富途竭力但不能保证上述全部内容的真实性、准确性和原创性。
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