share_log

春节大涨的游戏行业,接下来还有哪些机会?

春節大漲的遊戲行業,接下來還有哪些機會?

富途资讯 ·  2020/02/18 18:51

作者:Travis

假期的到來,往往會給遊戲行業造成用户季節性的增長;而今年的春節,由於疫情防控的需要,大家只能待在家裏,於是乎,和朋友一起開黑,成為了打發無聊時間的第一選擇。

在此期間,很多遊戲的用户數據大幅增長,個別產品的服務器更是被玩家擠爆,與之相對應的更是,二級市場上游戲公司股價的一路走高。

但需要注意的是,疫情還是會被控制,玩家用户仍將恢復正常的工作學習生活中,這裏面大幅增長的用户數據,其實很難被真正留存下來。

最終是否能將用户留住,還是迴歸到遊戲作品本身的品質。

可以説,這次突如其來的疫情防控,意外導致遊戲板塊的市場飄紅,那麼在接下來的2020年,整個遊戲行業還有哪些值得關注的機會?

一、疫情防控意外造就遊戲板塊大漲

受到新型冠狀病毒的影響,今年的寒假大家不得不窩在屋裏,而且隨着開工開學時間的推遲,人們在家總得想點事兒來做,而遊戲作為年輕人的主流休閒方式,便成為宅在家中打發時間的最佳選擇。

根據QuestMobile發佈的數據,春節期間從1月24日到2月2日,全網用户在線時長大幅攀升,每日使用總時長從最初的50.6億小時,迅速增長到61.1億小時。其中,手遊用户規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長17.8%。

701_425_701_425_351_213

1、遊戲行業頭號玩家騰訊,服務器被擠爆

2月11日,來自騰訊的國民級手遊《王者榮耀》,服務器被玩家擠爆,出現無法登陸的情況,話題還登上了微博的熱搜。

331_404_331_404_166_202

根據QuestMobile數據,一哥騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》春節期間用户規模均實現超過30%的增長;在用户使用時長方面,《王者榮耀》日人均使用時長同比增長近75%,《和平精英》同比增長也達到24.6%。

721_493_721_493_361_247

在數據的強力支持下,騰訊控股的股價雖然在春節期間有所回落,但之後仍然連續上漲,股價創造自2019年以來的新高。

782_835_782_835_391_418

2、行業老二網易,除了遊戲還有在線教育有道的加持

作為行業老二的網易,在春節前推出新作《夢幻西遊》3D版本,而且二次元佳作《陰陽師》再次回春,還一度頂掉《和平精英》,重回ios暢銷榜前三。

另外,公司獨立上市的有道憑藉在線教育風口,兩日交易日漲幅超過80%,憑藉多重利好,網易的股價也是創造2019年以來的新高。

782_835_782_835_391_418

3、手遊社區一哥,心動公司股價接連上漲

受到行業春節期間整體數據的增長,擁有taptap手遊社區的心動公司,股價在1月16日獲得董事長黃一孟接近3858.39萬港元的增持之後,再一次出現大幅上漲,目前公司市值已經超過100億,股價接近30港元。

782_835_782_835_391_418

可以看出,在經歷了春節和疫情防控的疊加影響之後,市場上游戲公司的股價已經大幅上漲,那麼在接下來的2020年,整個行業還有哪些值得關注的機會呢?

二、2020年的新機會

1、新主機有望帶動廠商作品換代,帶來新的增長

2020年索尼和微軟都將公佈自己新的遊戲主機,而在19年底騰訊順利和任天堂合作之後,國內廠商也將關注點放到了國內增長空間巨大的主機遊戲市場。

主機遊戲單價高,用户粘性強,全球市場達到479億美元,佔總體遊戲市場的32%,市場極具吸引力。

早年的國產作品「雨血」,這兩年的「艾希」也在市面上引發了不小的轟動,證明國內廠商是有能力開發出帶有自己特色的優秀作品。

此外,switch移動端主機國行版的發佈,對於國內遊戲開發商來説,能夠大為便利地移植廠商所擅長的手遊作品,對於接下來切入主機遊戲這塊大的市場,具有很好的探雷踩坑作用。

657_462_657_462_329_231

2、5G後端應用,雲遊戲持續火爆

目前已有多個雲遊戲平臺上線,國內外從傳統的遊戲巨頭,到設備龍頭,哪怕是互聯網大佬,也都紛紛想借此機會,領跑未來的遊戲行業。

355_370_355_370_178_185

但目前雲遊戲從展示效果來看,物理上的距離成為難以突破的鴻溝。雖然已經進入5G時代,但是就連谷歌的stadia平臺也照樣出現嚴重的延遲問題以及遊戲畫質降低的情況。所以,雲遊戲的發展仍需要更多的探索。

但不可否認,雲遊戲的誕生確實降低了玩家進行遊戲的門檻,而且是大大降低了玩家的轉換成本,一款遊戲不好玩,不需要考慮硬件的適配性,就可以立馬換另一個。

所以,遊戲開發商的研發能力、創新能力,將成為接下里競爭的關鍵。

3、VR/AR沉寂多年,或許將要破繭而出

AR/AR技術當初問世的時候立刻風靡全球,但因為技術硬傷而隨之沉寂。

由於刷新率、畫面延遲,VR的眩暈感一直被用户詬病,但隨着5G的到來,低延時有望解決眩暈的問題,扎克伯格就曾表態 ,VR或許能夠成為5G殺手級別的應用。

而且隨着包括GPU、感應器、顯示屏、攝像頭等硬件設備的進步,AR/VR技術可以帶給用户更好的體驗;智能手機的廣泛應用,有望成為體驗AR/VR的終端設備,技術應用的推廣成本將會顯著下降。

遊戲作為AR/VR的主要應用場景,其相關應用數量和下載量已經遠超其他領域,最著名的AR遊戲「寶可夢」自上線以來安卓平臺收入已經達到12億美元,蘋果ios平臺收入也達到7.48億美元。

受益於技術的完善、硬件的改善,遊戲加上AR/VR乃至MR,在5G技術的加持下,可能將會破繭而出,開闢新的增量市場。

716_462_716_462_358_231

結語:疫情意外成就的流量是否留存有待考證,行業新機會有望帶來新的增長

可以説,此次的疫情防控,讓遊戲成為了大部人在家打發時間的主要方式,但從目前的遊戲產品結構來看,依舊是老面孔居多,上市新遊跑出來的相對較少。

因此,春節期間增長的流量,隨着疫情逐漸被控制,人們恢復到正常的工作學習生活,這些流量還能繼續留存嗎?

而且,特殊情況成就的用户規模、用户數據,也將成為2020年公司運營的「五行山」,高基準的數據,在接下來的一年裏,可能會對全年數據形成壓制。

當然,我們也可以看到,今年雲遊戲、VR技術的逐步成熟,新主機即將上市,各大遊戲廠商的新作躍躍欲試。

遊戲市場整體依舊充滿活力,那些擁有優秀研發能力和創新能力的廠商,有望成為行業的佼佼者。

編輯/Phoebe

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論