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电魂网络(603258):《梦三国》验证长线运营能力 新一轮产品周期进行时

電魂網絡(603258):《夢三國》驗證長線運營能力 新一輪產品週期進行時

華安證券 ·  2021/04/15 00:00

公司事件

2021 年4 月15 日,公司發佈2020 年年度報告。2020 年,公司實現營業收入10.24 億元,同比增長47.0%;歸母淨利潤3.95 億元,同比增長73.1%;扣非歸母淨利潤3.26 億元,同比增長79.0%。

公司收入增長主要來自於《夢三國》產品線與2020Q4 新游上線公司2020 年共實現歸母淨利潤3.95 億元,同比增長73.1%,符合業績預告中3.68-4.28億元的區間。公司淨利潤快速增長的主要原因為:

1)《夢三國》產品線表現亮眼:端遊方面,得益於《夢三國》端遊於2020 年1 月接入WeGame 平台擴大用户規模,以及2020Q4 開啟十週年慶典吸引老玩家迴流,《夢三國》端遊收入同比增加23.6%;手遊方面,受上線一週年慶典的推動,《夢三國手遊》復刻版收入持續提升,該遊戲目前處於iOS 暢銷榜100-300 名區間內,表現較為穩定。2)2020Q4 新游上線:公司自研自發的二次元手遊《解神者》、以及騰訊獨代的武俠策略RPG 手遊《我的俠客》均於2020Q4上線,增厚公司利潤。3)並表遊動網絡:公司於2019 年3 月收購遊動網絡80%股份,並納入合併報表範圍;遊動網絡承諾2019/2020/2021 年分別實現扣非歸母淨利潤5000/6000/7200 萬元,其2019/2020 年分別實現扣非歸母淨利潤5168/6941 萬元,超額履行業績承諾。

研發投入持續增長,新遊推廣費用略升

公司費用率整體保持穩定。研發費用方面,公司持續加碼研發投入,2020 年研發費用同增41.5%,研發費用率為16.2%,保持行業較高水平。銷售費用方面,由於2020Q4 多款新游上線運營,廣告宣傳費用有所增加,銷售費用同比增長32.3%。

新一輪產品週期進行時,後續發展動能充沛

自2020 年Q4 起,公司接連上線《解神者》、《我的俠客》等多款手遊新作,進入新一輪產品週期。2021 年,公司主要產品包括:由DC將旗下主要超級英雄授權公司進行開發的 MOBA 類手遊《DC:

巔峯戰場》;繼承前作優良水準,有望實現高口碑向高回報轉化的《野蠻人大作戰2》;以及高口碑“端轉手”獨立遊戲《元能失控》。

投資建議

我們認為,公司短期邏輯在於今年產品線,中長期邏輯在於公司優秀的研發實力與根深蒂固的創新基因。產品線方面,2020Q4《解神者》和《我的俠客》的全平台上線標誌着公司新一輪產品週期的開啟;而2021 年公司的主要產品則包括獲DC 授權的MOBA 類手遊《DC:巔峯戰場》與繼承前作優良水準的《野蠻人大作戰2》。多款重磅手遊大作有望驅動業績進一步快速增長。中長期驅動力方面,在手遊行業未來依舊保持快速增長、同時研發商價值進一步凸顯的趨勢下,公司有望憑藉自身優秀的研發實力和創新基因,持續打造出差異化的高質量手遊作品,從而推動未來業績持續增長。

我們預計2021-2023 年公司營業收入分別為14.0/17.4/20.0 億元,同比增長36.8%/24.3%/15.0%;歸母淨利潤分別為5.27/6.54/7.73 億元,同比增長33.4%/24.2%/18.2%。EPS 分別為2.12/2.64/3.12,對應PE分別為12.82X/10.32X/8.73X。給予“增持”評級。

風險提示

1)遊戲行業增速放緩的風險;

2)遊戲版號政策收緊的風險;

3)新遊戲延遲上線或流水錶現不及預期的風險。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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