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联姻B站、收购LeanCloud ,心动网络能否成为“中国任天堂”?

聯姻B站、收購LeanCloud ,心動網絡能否成爲“中國任天堂”?

娛樂獨角獸 ·  2021/04/08 09:56  · 觀點

本文來自微信公眾號「娛樂獨角獸」(ID:yuledujiaoshou)

作者:櫻木滑倒

01.png牛牛敲黑板:

此次收購LeanCloud,能夠直接為心動在服務內容創作者的層面上,提供更加深化的能力。

TapTap的社區文化濃鬱,業界對其寄予「遊戲屆的豆瓣」厚望,成為一個集觀看遊戲內容、玩遊戲、社交於一體的泛遊戲平臺。

此次「收編」心動,無論從產品研發還是渠道發行的角度而言,對於B站而言,是一次基於平臺內容建設與發行場地的雙向擴充。

4月6日,心動公司宣佈完成對LeanCloud的收購。雙方將共起負責公司面向開發者的產品線。LeanCloud作為 TDS 的一部分將繼續向現有用户和新用户提供穩定的服務。

而在早些時候的4月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)宣佈以約9.6億港元戰略投資心動公司。交易完成後,B站持有心動4.72%股權。除B站外,阿里巴巴也將通過淘寶中國控股有限公司認購365.8萬股,預計交易完成後將持有心動0.76%的股權。

B站、阿里的連番入局,與心動公司對雲服務提供商LeanCloud的收購背後,一方面是B站、阿里對自身內容上的添磚加瓦。另一方面,繼遊戲公司對研發方的爭奪戰開始後,對渠道商的認領也緩緩拉開帷幕。

近兩年, 心動網絡一度被稱為「中國任天堂」,自身的研發發行能力,與通過旗下核心手遊社區平臺taptap所承載的大量中小廠商、獨立遊戲開發者的遊戲,可以説,心動已經通過自研能力與TapTap,形成了一個完整的遊戲生態。

因此不難理解,B站阿里等資本對心動的關注,與心動自身收購LeanCloud對TapTap服務能力的升級。

在B站入股心動當天,心動公司股價大利好。截至4月1日收盤,嗶哩嗶哩港股收盤價為870港元,漲幅高達5.07%,心動公司則股價暴漲超過22%。在頭部遊戲廠商正分秒必爭的搶奪開發商、填充自身研發能力的大格局中,承載着大批中小遊戲發行平臺的心動網絡能否搶出自己的道路?

「殺瘋了」的二次元、雲遊戲,B站心動內容渠道雙聯姻?

在今年3月發佈年報後,心動網絡黃一孟曾提到過TapTap的雲遊戲佈局。他表示,通過在TapTap上對行業現狀與用户痛點的瞭解,「我們認為雲遊戲還在很早期的階段,因為所有云遊戲都只是把普通的安卓遊戲放在雲端上面跑,它們的大多數功能都很粗糙,雲遊戲真正的優勢還沒有體現。我們不會做底層的雲遊戲基建——想做這個的公司太多了。但我們會從開發者的角度切入,幫他們節省接入和兼容的成本,讓遊戲在雲平臺上實現更好的效果。」

顯然,此次收購LeanCloud,能夠直接為心動在服務內容創作者的層面上,提供更加深化的能力。LeanCloud作為AVOS中國團隊在2013年9月發佈的應用開發一站式後端服務,能夠為開發者提供數據存儲、實時消息、消息推送以及統計分析等服務。值得一提的是,據官網數據顯示:遊戲客户在LeanCloud 2020年的收入裏已經佔到一半以上。

除了深化平臺服務內容開發者的能力之外,心動的自研能力也在加大投入,甚至一度造成公司同期利潤下降。據心動公告稱,心動在研發方面的開支也從2019年同期1.3億元增長至2.2億元,同比增加68.2%——這也是他們同期利潤下降的原因之一。

可以看到,去年,為心動貢獻了最多網絡遊戲收入的5款遊戲分別是《仙境傳説M》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《藍顏清夢》《明日方舟》,可以説大部分已有些年頭。而根據2020年B站舉行的遊戲發佈會,宣佈發行11款重磅遊戲,大部分是二次元產品。

事實上,二次元這兩年正成為一條「殺瘋了」的賽道。《陰陽師》《崩壞3》《碧藍航線》《FGO》似乎已經成為前浪,以《原神》《明日方舟》《賽馬娘》為代表的新生代二次元手遊不僅玩文化,還拼技術。比如從去年9月開始風頭無兩的二次元手遊《原神》的自我定位是一款「服務型」手遊。花1億美金上線,上線後每年要花2億美金來維護。

根據娛樂獨角獸整理的騰訊於2021年第一季度參與的三十餘起遊戲相關投資,不難看到,有超過三分之一投給了二次元相關的研發公司。而騰訊之外,如網易等大廠也在不斷拓展在二次元手遊產品的佈局。而作為二次元集聚地、頭部遊戲發行平臺的B站,此次與心動可謂是一次內容聯姻。

而不僅是頭部大廠,二次元羣體的火力已經蔓延到各個平臺。根據《2020年中國遊戲產業報告》給出的數據顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,收入排名前100的移動遊戲產品中,「卡通動漫風格」在數量上佔據了65%的比例,並帶來了47.18%的收入。

而B站在遊戲領域也持續耕耘。據統計,B站從2013年至今,一共投資了近21家遊戲公司,覆蓋遊戲上下游全產業。其中有遊戲研發公司、製作公司、服務公司、發行公司等等。根據B站2020年四季度財報顯示,B站遊戲貢獻收入11.3億元,並保持30%左右的同比增速,因此,也有業內聲音認為,認購心動網絡是B站面對現實的寫照。

在此背景下,內容屬性的契合所產生倍增效應也是B站選擇投資心動的部分原因,但相比於國內最大手遊社區TapTap的誘惑力,顯然遠遠不夠。

不聯運、零分成,月活2570萬的TapTap成B站新「城牆」?

我們先來看看「搶手」的TapTap財報,2020年心動的財報成績並不理想,TapTap的廣告收入增速從2019年的50%放緩到了12.2%,單月活用户廣告價值有所下滑。

即便如此,TapTap仍然吸引着資本陸續到來。在B站和阿里入股前,包括字節跳動、米哈遊、莉莉絲和疊紙、網易、吉比特、飛魚、三七、遊族、IGG等廠商都先後對心動或TapTap有過投資。

一方面,TapTap的社區文化濃鬱,業界對其寄予「遊戲屆的豆瓣」厚望,成為一個集觀看遊戲內容、玩遊戲、社交於一體的泛遊戲平臺。2020年,TapTap平臺月均MAU規模達2570萬,同比上漲43.7%,海外月均活躍用户為481萬,同比增長330.9%。新增發帖數量為580萬,同比增長64%。可以看到,心動對TapTap的規劃與行業期望相同,並且平臺月活用户數仍處於上升期,有望成為用户泛遊戲行為入口。

這與B站的平臺屬性不謀而合,B站在遊戲業務的合作模式上開放且包容。聯合發行、代理髮行、合作研發以及投資項目,合作模式的多元,也讓B站屢屢成為二次元頭部遊戲的發行主戰場,比如《FGO》的代理身份和成為《原神》的安卓聯運平臺。

另一方面,開發商和渠道商的利益分配問題累積已久,並在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手遊IP聯合開啟了對渠道商的抗議,宣佈放棄在華為、小米、OPPO、vivo等主流安卓手機的應用商店上架。

而TapTap平臺的推薦機制符合當下中小內容廠商的訴求。為了鼓勵各種中小遊戲開發者,TapTap有着類似於App Store編輯推薦,完全由編輯根據遊戲玩法內容來推薦,正因於此,TapTap即使再小的遊戲,只要有亮點,都能夠被平臺推薦,被玩家體驗,非常精細化的運營。

而心動方面也曾表示,計劃集中力量在TapTap社區的運營和研發上,完成社區動態和遊戲論壇的整合,改善社區內容推薦算法及增加社區熱門排行等功能。

《原神》《萬國覺醒》最終實現繞過渠道發行獲得了成功的方式,也給了從業者新的渠道發行選項。TapTap採取與傳統渠道分成模式不同的「零分成」模式,也使得如《原神》《萬國覺醒》等繞過渠道發行的中生代們的人氣手遊,紛紛上架TapTap平臺,大大助推TapTap成為一個獨立於傳統安卓手機應用商店渠道之外的垂直渠道。

根據易觀《2020中國移動遊戲市場年度分析》:在渠道行業增長趨勢方面,相比平穩的硬件渠道(硬核聯盟、各手機廠商的官方應用市場)和環比增長率較低的三方渠道(應用寶、豌豆莢等),垂直渠道(TapTap、九遊等)的增長趨勢明顯優於其他渠道行業。可以見得,以TapTap為代表的垂直渠道,對於擁有熱門遊戲產品的中生代公司們而言,顯然是一片沃土。

而反觀B站,其遊戲版塊中的代理髮行和開發平臺是平臺兩大重頭戲,也是平臺建立起的壁壘。在代理髮行層面,B站的競品是騰訊、網易以及「上海四小龍」(米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙)等主要遊戲公司。而在開發層面,TapTap平臺實際上是B站的競爭對手。

此次「收編」心動,無論從產品研發還是渠道發行的角度而言,對於B站而言,是一次基於平臺內容建設與發行場地的雙向擴充。而對於心動來説,我們能夠觀望的是,在部遊戲廠商正分秒必爭的搶奪開發商、填充自身研發能力的風雲變幻中,「中國任天堂」心動網絡將如何憑TapTap殺出血路?

編輯/IrisW

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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