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亚马逊入场,美股云游戏开启“三国杀”

亞馬遜入場,美股雲遊戲開啓“三國殺”

格隆汇 ·  2020/09/25 16:59  · 解讀

來源:格隆滙

作者:路易十三五

亞馬遜在今天的年度Alexa硬件活動中,發佈了雲遊戲服務Luna,這一事件標誌着亞馬遜加入雲遊戲行業這一新風口的競爭。

用户已經可以通過Luna的網站,請求提前享受這項處於試用階段的雲遊戲服務。但亞馬遜仍未透露這項服務合適證實開放給所有玩家。

此前市場上的主要玩家包括谷歌的Stadia、微軟的xCloud,索尼的PlayStation Now,以及一些主要遊戲發行商的雲遊戲服務。

所謂雲遊戲,指的是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用户。

翻譯成中文,就是遊戲運營商負責下載、運行、更新和維護遊戲,而消費者只需要負責在家裏玩遊戲。

該行業在通信技術的快速發展之下應運而生。

1 喬裝iOS應用「借殼上架」

尚在起步階段的Luna將會支持亞馬遜自己的Fire TV平臺、微軟Windows系統的PC端,以及蘋果Mac、iPhone、iPad等iOS終端。

目前Luna暫不支持安卓系統。亞馬遜娛樂設備和服務副總裁馬克·惠特頓(Marc Whitten)表示,安卓版可能需要數週之後才會發佈。

市場預測Luna將以漸進式web應用(PWA)的形式登錄蘋果的App Store。

PWA的本質是一種「借殼上架」的行為。這意味着用户在App Store下載並打開Luna之後,遊戲將在基於網頁的亞馬遜雲遊戲終端上運行。亞馬遜可以藉助PWA繞過蘋果公司針對iOS本地應用收取的30%手續費。

不過最終是否會採用PWA,仍沒有準確消息。Luna工程技術主管喬治·提伯利提斯(George Tsipolitis)表示,正在與蘋果Safari團隊溝通以達成最終的協議。

此前亞馬遜與蘋果已達成協議,會員視頻服務Prime Video將通過亞馬遜內部收費系統進行結算,用户不需要向蘋果支付額外費用。

但蘋果對於遊戲產品「借殼上架」的行為把關嚴格,曾因此招致Epic Games等多家知名科技公司的法律訴訟。

9月11日,蘋果更新了App Store審核指南,允許Project xCloud、Stadia等雲遊戲應用上架,但公司強調所有遊戲仍必須直接從App Store上下載

2 比微軟少,但是比谷歌多

亞馬遜計劃在Luna平臺商家約100款遊戲產品。

現階段Luna支持的遊戲產品包括《生化危機7》《控制》《塔科馬》《Rez無限》《地鐵:逃離》《迷人的殘酷》《煮糊了!II》等等。

亞馬遜還與育碧公司開展合作,預計將在平臺上架《孤島驚魂6》《刺客信條:英靈殿》《芬尼克斯傳説》等作品。亞馬遜內部預計,育碧的遊戲在現階段將佔Luna平臺全部遊戲數量的50%。

相比之下,微軟旗下的xCloud似乎能給玩家提供更多選擇空間。微軟最近將其xCloud雲遊戲平臺與XBox遊戲機會員服務Game Pass Ultimate進行了整合,可獲取的遊戲數量約為150款。

微軟最近還斥資75億美元收購可儲存視像遊戲發行商Bethesda母公司ZeniMax Media。這是微軟成立以來最大手筆的一次遊戲行業佈局。收購Bethesda後,微軟可以獲得大量成功的遊戲特許經營權,有助於推動微軟的Game Pass業務和xCloud項目。

谷歌的Stadia平臺遊戲數量則是50款,多數需要單獨購買。

有外國網友在測評了Luna平臺的運行情況後表示,偶有的卡頓不會影響雲遊戲體驗。亞馬遜承諾,Luna將提供分辨率高達1080p的遊戲,運行速度為每秒60幀,未來還將推出4K分辨率的遊戲。兩種清晰度對網速的要求分別為10Mbps和35Mbps。

華為在意大利的5G測試報告中顯示,網絡峯值網速高達4.52Gbps;三星5G在韓國的測試中最快網速達到2.7Gbps

3 雲遊戲的三足鼎立

隨着美國大型跨國公司相繼下場,可以預測,雲遊戲行業將迎來一波風口。再這樣的情況下,雲遊戲市場已形成你追我趕之勢。

Luna平臺的運行將基於亞馬遜雲計算服務AWS。而AWS是全球少數能夠支持雲遊戲的服務之一,目前在北美市場的微軟、谷歌也具備這樣的雲計算能力。

1. 谷歌:動能不足

在這場競爭中,目前谷歌的Stadia顯得有些動能不足。

基於大屏幕的應用場景、無法跨平臺聯機限制了平臺的覆蓋面,此外在投入了大量資金購買設備之後,Stadia平臺的大部分遊戲仍需要單獨付費。

更為致命的是谷歌此前在遊戲開發領域的經驗很少。為了佈局遊戲開發領域,谷歌在2019年尾收購了總部位於蒙特利爾的遊戲公司Typhoon Studios,公司由育碧的前創意總監艾利克斯·哈金森(Alex Hutchinson)創立,但截止目前僅發佈了《野蠻星球之旅》一款遊戲。

與長期佈局遊戲產業的微軟相比,谷歌的底子顯得着實單薄。

2. 微軟:遊戲產業「老玩家」

微軟不僅在20是基礎就已經在遊戲行業有所建樹,而且其推出的XBox遊戲機在電玩市場雄踞一方,與後來居上的索尼PS系列打得難捨難分。

儘管近來遊戲機領域激烈競賽的時代已基本告終,但面對下一輪遊戲封口,微軟將過去的優勢業務XBox與雲業務Azure佈局相融合,將帶來不可小覷的戰略優勢。微軟近年雲端業務已經推動公司市值突破1.5萬億美元,相當於索尼市值的十多倍。

3. 亞馬遜:商業雲的先驅

亞馬遜雖然在遊戲領域起步較晚,但作為電子商務「大佬」和商業雲計算名義上的先驅,其先發優勢理應為其扳回一局——現有生態圈和開發者,是亞馬遜目前異常堅挺的壁壘。亞馬遜在一些關鍵的服務和功能上也領先於微軟和谷歌。

但與現有產品的無縫整合能力,依然是微軟雲計算服務的一大優勢。目前Azure以建立起完整的雲生態體系,將現有用户羣體搬遷到Azure上的門檻低。

4. 手中有餉,心裏不慌

拓展雲遊戲市場的資金壁壘,也將影響整個市場格局的發展。與微軟和谷歌兩家比起來,亞馬遜的手頭稍微緊一些。

亞馬遜截至2020Q2的營收為889.12億美元,但淨利率只有4.1%;公司期末現金流錄得378.42億美元,現金及等價物持有713.92億美元。

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微軟2020Q2營收僅為380.33億美元,不過淨利潤112.02億美元,淨利率近三成。同時,公司期末現金流餘額為135.76億美元,較上年增長20%;現金及等價物更是高達1365.27億美元。

谷歌2020Q2營收為382.97億美元,淨利潤錄得69.59億美元,淨利率僅19%;期末現金流僅177.42億美元,但現金及等價物錄得1210.8億美元。

但我們也看到,一個行業最終的贏家並不一定是業內基礎最好、財力最雄厚的公司。彎道超車的機遇一直都在。説到這裏就不得不迴歸到商業世界一組最根本的驅動因素:供應和需求。

如何做好遊戲平臺,如何不斷提高玩家的消費體驗,公司最應該關注的問題。

編輯/lydia

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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