繼一季度發佈超預期的財報後,騰訊二季度業績再超預期!
財報顯示:
騰訊2020年第二季度營收爲1148.83億元(162.28億美元),較2019年第二季增長29%。
經調整利潤302億,同比增長28%。
主要看點有四方面:
一、超預期主要助力——遊戲
騰訊2020年第二季遊戲收入爲382.88億,增長40%,佔總收入比例爲33%,增速爲近兩年來新高。
遊戲增長主要由來自《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內遊戲及海外市場的智能手機遊戲的收入增加所推動。騰訊2020年第二季智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別爲359.8億元及109億元。
其實,騰訊二季度遊戲業務的大增,早有預期。因爲一季度末遞延收入(以未確認收入的遊戲流水爲主) 達到歷史最高的 837 億元, 環比增長 228 億元。
再加上隨着新冠疫情在全球大流行, 海外市場遊戲行業 Q2 迎來爆發,數據顯示騰訊旗下《PUBG Mobile》 、 《和平精英》 已成爲全球最賺錢遊戲,2020 年上半年合計吸金 13 億美元(不包括中國及其他地區第三方安卓渠道)。
二、虎牙並表,社交網絡收入增長30%
騰訊2020年第二季度來自社交網絡收入爲267.14億元,增長29%。該項增長主要由數字內容服務包括虎牙(自2020年四月起作爲附屬公司合併)直播服務的貢獻、音樂會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入增長所推動。
歡聚集團日前宣佈轉讓3000萬股虎牙B類普通股給騰訊,股票轉讓交易總價爲8.1億美元現金。這次交易後,騰訊對虎牙的持股達到51%,實現了控股。騰訊還將從虎牙CEO董榮傑手上買下100萬股B類股。當前,騰訊已向鬥魚拋出私有化方案,並在促成鬥魚與虎牙的合併。
三、廣告業務增速放緩
騰訊2020年第二季度網絡廣告業務的收入185.52億元,同比增長13%,相比上個季度增速明顯放緩。
騰訊2020年第二季度媒體廣告收入32.90億元,下降25%。該減少主要反映充滿挑戰的宏觀環境下品牌廣告需求疲弱,以及部分內容製作及上線時間延遲導致騰訊視頻的廣告收入下降。社交及其他廣告收入增長27%至152.62億元。
Q1主要是遊戲、教育行業需求大增而推動,而社交廣告放緩是因爲今年 2 月騰訊正式開放朋友圈第四條廣告位, 而第三條廣告位開放於 2019 年5 月,意味着今年 Q1 的比較口徑爲 4 條 vs 2 條,而 Q2 的比較口徑爲 4 條 vs3 條。
四、金融科技及企業服務業務同比增長30%
騰訊2020年第二季度金融科技及企業服務業務的收入298.62億元,同比增長30%,該項增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業支付收入的增長,理財平臺收入的增長,以及因公有云消耗量增多(尤其是互聯網服務及民生服務)帶動雲服務收入增長。
同樣這個季度相比上個季度出現回升,由於Q1疫情原因,騰訊雲業務的項目交付及新客戶獲取均有所延遲,而金融科技業務最爲主要的收入來源爲線上、線下交易中商戶支付的交易佣金,Q1也受疫情影響。
所以,這個季度金融科技及企業服務業務同比增長30%,是回到正常水平。
小結
遊戲扛大旗,再加上騰訊多年來提攜的小弟發展壯大,騰訊作爲「中國互聯網新經濟ETF」的價值顯現。
因此,2020全年來看,騰訊高增長態度較爲確定。
長期看,依託於獨佔的社交流量,公司將繼續挖掘消費互聯網的成長潛力,並憑藉產業運營經驗幫助第三方客戶完成數字化轉型,最終成爲產業互聯網領域的領先者。
編輯/emily