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《剑网3》实时光线追踪场景体验,更加诗情画意的游戏江湖

《劍網3》實時光線追蹤場景體驗,更加詩情畫意的遊戲江湖

腾讯新闻 ·  2020/07/17 17:44

原標題:《劍網3》實時光線追蹤場景體驗,更加詩情畫意的遊戲江湖 來源:騰訊新聞

在NVIDIA的大力支持下,現在越來越多的遊戲都開始添加了對實時光線追蹤的支持,遊戲進入實時光線追蹤的時代已經到來。而想在遊戲裏面體驗光線追蹤現在只有NVIDIA的RTX系列顯卡才能玩得動,除了實時光線追蹤技術,RTX系列顯卡還有DLSS這一殺手級功能可在高分辨率下大幅提升遊戲幀數。

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RTX及DLSS技術簡介

RTX顯卡發佈一年多以後,相信大家對於光追這個名詞已經有了一定的瞭解。NVIDA在RTX顯卡核心中將接近1/3的面積用來實現光線追蹤足見其對這一技術的重視。在以往實現光照陰影效果的方法的原理為光柵化。光柵化技術是目前絕大多數圖形技術的基礎,它最大的積極意義就在於能夠通過較低的硬件開銷實現豐富的效果。

所謂光柵化,就是將三維世界裏的頂點座標降維的過程,即將這些座標表現在二維的顯示器平面當中,成為能夠被顯示的像素點,它是光線追蹤的高效替代方案,但正因為這是長久以來軟件向硬件性能妥協的結果,光柵化技術雖然能夠以較低的成本繪製豐富的場景,但是因為其本身的原理,在有些時候依然會顯得比較脱離現實,比如光影缺少層次感、空間內僅僅出現“亮、很亮、中等、很暗、暗”的過渡,並且在場景複雜的時候會出現陰影渲染太直、太硬的感覺。

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後來出現的環境光遮蔽AO,屏幕空間環境光屏蔽SSAO乃至SSR,VXGI等技術都是對傳統光柵化技術的補足,但是要從根本上實現出色的光影效果,最後還是得光線追蹤出馬。

它與之前計算光源光線傳播路徑不一樣,利用光的可逆性質,反向計算,跟蹤從眼睛發出的光線,通過技術生成編排好的數學模型展現出來,這樣的得到畫面效果更佳,對於反射與折射有更準確的模擬效果,並且根據物體表面的不同材質,反射的光線同樣有明亮而鋭利、昏黃而温和的區分,進而創造出現有條件內最佳、最真實的解決方案。

所以説,光線追蹤技術就是能夠更直接、更深度改變遊戲中光影效果生成方式、呈現方式的技術,相比以往在受妥協的框架內的技術,光線追蹤技術能夠極大程度提高光影的真實感、層次感,感受接近真實世界的光影效果。

之前我們已經體驗過多款遊戲的光追場景,新世代的逼真光影畫面確實令人不可思議。比如在《使命召喚:現代戰爭》下面的這幅對照圖中,可以看到在開啟光線追蹤之後,隊友的影子方向出現了明顯的淡化,這就是光線追蹤帶來的更為真實的效果,因為畫面中較亮的那個點光源並不是唯一的光源,光線追蹤忠實地還原了場景中應該出現的光影效果。另外可以看到右側磚牆上杆子更亮了,這就是另一個光源所在的正下方位置,光線追蹤技術將這一細節反映了出來。

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還有比如如下的《重返德軍總部:新血脈》中,可以清晰地看到右側門上方的燈在開啟光追之後,其倒影變得更為真實,而從這個點光源散發出的光線經過多次反射,照亮了右上方的管道,而在傳統光柵化之下,地面倒影只是簡單的倒置、淡化上部物體。

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此外NVIDIA的DLSS已經升級到了2.0版本,它是原版DLSS的升級加強版,在效果、集成便利度和效率上面都有較大的提升,可以説這是AI渲染技術的一次巨大飛躍。

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首先,DLSS 2.0在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。

然後是更好的圖像超採樣質量,DLSS 2.0擴展了超採樣的倍數,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是説 ,在1080p的渲染分辨率下通過DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大節約了GPU資源,可以提供更高的幀數。

最重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理了,現在所有遊戲都會使用一個模型,這大大降低了遊戲開發商使用DLSS技術的門檻,未來整合DLSS技術將會是一件非常簡單的事情。

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DLSS 2.0升級的背後是整個架構的優化調整,帶來的提升效果是相當明顯的,官方提供了一系列的對比樣張:

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可以看到DLSS 2.0在噪點控制(最後一張最明顯)上有較大提升,細節部分的清晰度也有一定的進步,不像之前那麼糊了。因為它是基於AI的應用,所以DLSS可以不斷地自我升級,作為明顯的一點就是它的圖像質量會隨着時間越來越好,而消耗的資源會保持基本穩定。

以上提到的遊戲多是國外的遊戲,而其實國產遊戲也已經進入實時光線追蹤的時代,比如國產遊戲傑作《劍網3》,作為一款運行了十多年的遊戲,它至今仍然有許多在線玩家。而且該遊戲本身也一直在保持更新和進步,在微軟及英偉達聯合將次時代的遊戲帶入到實時光線追蹤時代,《劍網3》也與時俱進對遊戲做了重新的開發,成為早期少數幾個支持實時光線追蹤特效的國產網遊。

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今天我們就打算由《劍網3》這款充滿武俠氣息的國產網遊進行實際測試,看看實時光線追蹤下的江湖是怎樣的一片效果。通過之前的多次測試可以知道,實時光線追蹤特效對顯卡的計算性能要求還是很高的,所以要好好的體驗這種效果一張好的顯卡是少不了的。本次我們為體驗《劍網3》實時光線追蹤特效而搭建的平臺就是圍繞一張技嘉的RTX 2080 SUPER顯卡搭建的平臺。

圍繞RTX 2080 SUPER顯卡搭建的體驗平臺

RTX 2080 SUPER顯卡在當下的遊戲顯卡領域中,是一張“一卡之下,眾卡之上”的顯卡。相比於處在最頂端的RTX 2080 Ti,RTX 2080 SUPER的性價比高了很多,是高端顯卡中很不錯的一個選擇。

技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC顯卡屬於技嘉的GAMING系列,雖然定位低於其AORUS系列顯卡,但是性價比更高,是大多數用户的合理選擇。該卡默認Boost頻率相比公版小有提升,為1860MHz。

技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC外觀方面採用了大面積的黑色,整體看着相當的低調沉穩,顯卡正面赫然安置着三個大尺寸風扇,直徑均為82mm,風扇採用了正逆轉氣流導向設計,可以藉此導引氣流有效地將廢熱從顯卡的上下兩側排出,使整體散熱效能大幅提升。

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不僅如此,還可以在扇葉的表面看到立體的紋路,並且扇葉邊緣有突出的三角造型,這些都是為了優化氣流,在同轉速下帶來更多的進風量。

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顯卡背面具有金屬背板,增加了PCB的堅固性,使得顯卡常年使用後不至於造成PCB彎曲,金屬背板對於PCB上電子元器件的散熱也有些幫助,這個背板也是全黑的配色,使得整卡比較統一。

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供電方面,可以看到技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC保持了和公版一樣的8+6PIN供電接口,加上PCIE插槽的75W,理論上最大能提供300W的供電,足夠RTX 2080 SUPER核心使用。

視頻輸出方面,也和公版RTX 2080 SUPER一樣是HDMI接口1個、DisplayPort接口3個和USB-C接口1個。另外RTX 2080 SUPER這個型號是有NV Link的,可以在顯卡頂部看到。

選用了RTX 2080 SUPER這種級別的顯卡,當然其他硬件也不能出現短板,才能完美的發揮技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC的性能。所以CPU選用了具有8核16線程的Intel i9-9900KS,這款處理器最大睿頻可達5Ghz,是一顆很適合玩遊戲的CPU。

內存選用的也是技嘉的AORUS RGB DDR4內存套裝,頻率為3200MHz,由兩根8GB組成16GB的雙通道配置。主板是技嘉的Z390 AORUS PRO WiFi主板,進入到BIOS中將XMP打開,讓內存運行在3200 MHz的頻率上,其他採用默認設置。其餘的硬件部分如下表所示,不再贅述:

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遊戲實測

實時光線追蹤效果之遊戲畫面對比

要體驗到具有實時光線追蹤特效下的《劍網3》我們需要在開始遊戲之前在劍網3客户端中打開設置,將顯示設置選擇為探索,之後遊戲會提醒“設置成功,重新啟動劍網3客户端生效”。此時點擊開始遊戲就可以進入遊戲體驗實時光線追蹤下的遊戲畫面效果了。

或許是為了突出實時光線追蹤的效果,探索畫質風格下,遊戲中的場景會一直保持在明月夜下的夜晚畫面,遊戲中各處入夜後會點燈的建築都點亮了燈光,這些多方的光源配合上實時光線追蹤技術,玩家能明顯的看到非常接近於真實世界的光影效果。

目前《劍網3》的蓬萊地圖已經能很好的體驗到實時光線追蹤特效下令人稱讚的畫面效果了,筆者在蓬萊地圖遊歷的過程中發現,只要是有光滑如鏡面的地方,都能看到與極致畫質風格非常不同的光影反射效果。

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RTX OFF(極致畫質)

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RTX ON(探索畫質)

比如在太一神宮凌海堂蓬萊守衞這附近,從地上的一塊水漬中可以看到天上月亮倒映下來的月光如白雪灑下。變換角度的時候還能看到太一神宮那兩簾巨大的天藍色幕布的倒影,甚至幕布周圍透着燭光的窗户都能清楚的倒映出來,令人詫異。

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RTX OFF(極致畫質)

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RTX ON(探索畫質)

這種逼真細膩的光影效果不僅存在於水的倒影中,在進入宮門後這被打掃的光潔如鏡的地面上,我們同樣可以看到倒映的宮燈和垂下的幕簾,而且非常的清楚,並且不僅宮燈和幕簾,天花板的倒影也可以看到。

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RTX OFF(極致畫質)

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RTX ON(探索畫質)

如此種種之多的畫面效果提升在遊戲中數不勝數,可以説雖然《劍網3》的極致畫質已經是美如畫的級別,但是在習慣了具有實時光線追蹤效果下的探索畫質之後,筆者已經無法再回到極致畫質下去欣賞遊戲了,反而開始覺得極致畫質“這麼不夠真實”,不禁再一次感慨對於畫面真實感的追求確實是永無止境的。

實時光線追蹤效果之遊戲幀數對比

同時另一方面,筆者在遊戲體驗過程中也深深感受到如此逼真的畫面效果給顯卡帶來的計算壓力。筆者對沒有實時光線追蹤效果加持的極致畫質與開啟了實時光線追蹤下的探索畫質進行遊戲幀數測試,均在1080P分辨率下,且具體選項均為這兩個畫質的默認設置,它們的平均幀數如下表所示:

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需要指出《劍網3》是有幀數上限的,西山居給《劍網3》鎖的幀數上限是67幀,在極致畫質下筆者測得用技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC顯卡運行該遊戲的平均幀率為66.69幀每秒,而如果不鎖上限的話這個數值應該是會超過67的,因為之後筆者將分辨率提升到2K後,仍然可以獲得將近滿幀的數據。

而進入到實時光線追蹤效果的畫面中,也就是探索畫質下,遊戲的幀率出現了急劇的下降,還好這張技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC顯卡規格夠高,仍能讓《劍網3》的平均幀率達到47.79幀每秒,由於武俠類網遊不像FPS遊戲,所以這個幀率還是可以接受的。從測試來看,要想流暢的體驗《劍網3》的實時光線追蹤效果一張RTX 2080 SUPER起步是必不可少的。

總結

氣寒西北何人劍,聲滿東南幾處簫。武俠江湖對於很多國人來説都是一方令人心馳神往的世界,這是深深根植於我們文化中的。《劍網3》作為國產網遊的口碑之作在江湖意境上的塑造完全可以稱得上是佼佼者,而這種塑造很大程度上依賴於其如詩如畫的遊戲畫面,《劍網3》也成為為數不多可以吸引很多玩家願意花錢在其中看風景的遊戲。

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RTX OFFRTX ON

這樣令人流連忘返的精美畫面背後是最新技術和顯卡強大算力支持下的結果,技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC顯卡具有英偉達RTX 2080 SUPER這樣高規格的GPU核心,並且散熱風扇採用了正逆轉氣流導向設計,加強了散熱效能,使得該顯卡在長時間的高負荷工作下仍然能保持穩定發揮。

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RTX OFFRTX ON

更好的遊戲畫面可以帶給玩家更沉浸的遊戲體驗,這也是為什麼遊戲一直再往更逼真的畫面的方向向前發展。在英偉達將實時光線追蹤技術帶入到消費級領域後,玩家對於遊戲畫面的體驗又升到一個新的層次。此前筆者覺得《劍網3》的極致畫質下這個遊戲已經夠精美了,而在體驗過具有實時光線追蹤效果加持的探索畫質之後,才知道這片江湖遠比我想象的還要美。如果你也對這樣的江湖世界心馳神往的話,儘快打開《劍網3》的探索畫質體驗一番吧。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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