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AMD首款RDNA 4 GPU,规格曝光

AMD首款RDNA 4 GPU,規格曝光

半導體行業觀察 ·  01/09 09:35

(原標題:AMD首款RDNA 4 GPU,規格曝光)

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來源:內容編譯自tomshardware,謝謝。

AMD 的 Navi 48 圖形處理器基於該公司昨天簡要展示的RDNA 4 架構,比 RDNA 3 代的前代產品小得多。小尺寸的芯片可能證明該公司不打算將其 RDNA 4 GPU 定位爲與 Nvidia 在高端市場競爭。

根據博主David Huang的計算,採用台積電 4nm 級工藝技術生產的 AMD Navi 48 GPU 的芯片尺寸約爲 390 平方毫米。該 GPU 略大於採用類似工藝技術製造的 Nvidia 的 AD103。

Navi 48 圖形處理器是單片的,沒有配備任何內存緩存芯片,這一點與前代 Navi 31 和 Navi 32 不同。這使得無法對其芯片尺寸與其前代產品的芯片尺寸進行同類比較。但是,如果我們將 Navi 3x 圖形計算芯片(在 N5 上製造)和內存緩存芯片(在 N6 上製造)的尺寸結合起來,我們可以估計 Navi 32 使用大約 346 平方毫米的硅片,而 Navi 31 使用 529 平方毫米的硅片。這些測量值大致分別對應於圖形處理器在性能主流和高端細分市場的定位。話雖如此,可以肯定地說,AMD 的目的並不是用其 Navi 48 打造一款昂貴的 GPU。

台積電的 4nm 級製造技術(例如 N4P)與該代工廠的 5nm 級製造工藝屬於同一工藝開發套件。這些技術可提供約 1.06 倍的更高晶體管密度、高達 11% 的性能提升(在相同的功率和晶體管數量下)或高達 22% 的功耗降低(在相同的速度和晶體管數量下)。雖然 N4P 比 N5 具有明顯的優勢,但不要指望僅靠採用新節點就能帶來顯著的性能提升。因此,RDNA 4 或Radeon RX 9070 XT 相對於現有產品的任何性能改進都可能是架構增強的結果,而不是採用新節點的結果。

理論上,AMD 可以採用 N4C,在 390 平方毫米的面積上實現更高的晶體管數量和/或將成本降低高達 8.5%。然而,這會以犧牲性能爲代價,因此 GPU 不太可能採用這個節點。

當AMD 昨天首次展示 Navi 48 GPU時,它被展示爲該公司的 Hawk Point Refresh 處理器。然而,它確實類似於AMD 新聞材料中的 Navi 48 GPU ,而不是 Hawk Point CPU。我們要求 AMD 澄清,但該公司拒絕置評。因此,與該公司的其他新聞材料相比,邏輯上這實際上是 RDNA 4 的首次亮相。

AMD 解釋 CES 上未發佈 RDNA 4 的原因

或許,AMD 在 1 月 6 日的 CES 主題演講中最大的意外就是沒有提及 Radeon RX 9070 系列桌面顯卡和 RDNA 4 圖形架構。這主要是因爲 AMD 提供給媒體的 CES 預告幻燈片中包含了有關 Radeon 的材料,但實際的舞臺演示中卻缺少這些內容。活動結束後,包括 David McAfee 和 Frank Azor 在內的 AMD 領導層立即同意與一小群科技記者坐下來進行圓桌討論,我們得到了一個機會。

在本文中,我們將嘗試分享我們所能分享的內容。演講首先談到了房間裏的大象,即爲什麼 AMD 在 Jack Huynh 的主題演講中省略了與 Radeon 相關的公告,該公司還證實,向媒體提供預告 Radeon 的信息是故意的,他們知道這些信息不會包含在主舞臺上。

AMD 表示,45 分鐘的主題演講沒有足夠的時間來正式發佈 Radeon RX 9070 系列和 RDNA 4。該公司指出,主題演講中省略了其他公告,例如 Ryzen Z2 系列遊戲手持芯片。該公司表示,與 Radeon 相關的公告需要在主題演講中佔用更多的時間來詳細說明產品命名的變化(稍後會詳細介紹)、RX 9070 系列在市場上的定位、RDNA 4 取得的進步以及 FSR 4 等新技術。

AMD 表示,Radeon RX 9070 系列可能會在 2025 年第一季度面世,該公司將至少舉辦一次在線媒體活動來發佈它們。這場長達一小時的演示將爲團隊提供更好的機會深入了解 RDNA 4 和 RX 9000 系列的細節。該公司不會確認計劃發佈這些顯卡的具體日期,但我們從預先的簡短介紹中得知,發佈時間是在 2025 年第一季度,並且 AMD 的所有附加板合作伙伴都已準備好他們的定製設計顯卡。

然後,我們進入了產品命名的兔子洞,以及爲什麼 AMD 選擇放棄它在三代 Navi 中建立的遊戲 GPU 型號命名方案,從 RX 5000 系列開始,然後是 RX 6000 和 RX 7000。RX 5000 系列現已問世 5 年多,因此市場對這種命名方案已經有了相當多的了解。AMD 首先試圖解釋爲什麼它跳過了 RX 8000 系列。該公司表示,它希望將型號編號與 Ryzen 9000 系列臺式機處理器保持一致。

在 AMD 回答的後半部分,該公司試圖解釋從「RX 9700 XT」之類的名稱變爲「RX 9070 XT」的原因。傳言是真的,AMD 希望通過爲遊戲玩家提供類似於「競爭對手」即 NVIDIA 的命名方案,讓他們更容易識別 SKU 的競爭定位。這樣,遊戲玩家就會將 RX 9070 XT 與 NVIDIA 的 GeForce RTX 5070 或 RTX 5070 Ti 進行比較;而未來的 RX 9060 XT 則會與 RTX 5060 Ti 或 RTX 5060 進行比較。

隨後,一位記者問大家當時在想什麼——如果這樣做是爲了培訓消費者,那麼這種命名方案會堅持下去嗎?Radeon RX「Navi」系列現在已經是 9000 系列,下一代產品可能要麼是「RX 10070」,要麼會帶來另一個變化。對此,AMD 同意它不能承諾採用命名方案,它會不斷評估市場和消費者行爲,並實施任何可行的方案。

一位記者的下一個問題是,AMD 對導致開發 RDNA 4 的決策樹有何評論。AMD 回應稱,它希望尋求銷量,主要是確定推動銷量增長的關鍵細分市場,然後嘗試通過提供更高的性價比和效率的產品在這些細分市場中取勝。大部分市場都在追逐 70 系列和 60 系列 (例如:RTX 4070 和 RTX 4060),因此 AMD 可以通過只關注有潛力的細分市場來節省大量的產品開發成本。該公司不必證明其創造發燒友級 GPU 的能力,因爲市場並不這麼認爲。改用 70 系列和 60 系列命名方案更多是爲了更容易接觸到市場銷量。

AMD 還被問及對英特爾 Arc B580「Battlemage」的反應,特別是英特爾如何以 250 美元的價格成功贏得媒體和遊戲玩家的讚譽。AMD 的回應聽起來他們對 B580 非常滿意。「我認爲這證明了如果你將功能和性能帶到一個非常有價值的價格點,它真的會引起消費者的共鳴。」他們似乎同意 AMD 的策略將與英特爾非常相似——用高性能/高性價比的產品給市場上最大的細分市場留下深刻印象。

AMD表示,它在 RDNA 3 代中得到了很多讚譽和批評,並試圖複製那些讓它獲得讚譽的東西。RX 7000 系列只有幾個本壘打,例如 RX 7800 XT 和 RX 7900 GRE,該公司的努力將是複製這些產品的成功。

隨後,人們的注意力轉向了 FSR 4,AMD 的簡短演示幻燈片中的一個腳註稱,FSR 4 僅適用於已集成 FSR 3.1 的支持遊戲的 RX 9070 系列。AMD 表示,FSR 4 使用基於機器學習的算法來重建其超分辨率組件中的細節,並且 RDNA 4 比前幾代 RDNA 顯著提升了 MLops,因此最初 FSR 4 將在 RX 9000 系列上推出,但該公司將評估前幾代的特定 SKU,它認爲這些 SKU 能夠提供 FSR 4 SR 算法所需的 AI 加速性能,而不會產生過高的性能或延遲成本。FSR 4 不僅會在給定預設下的幀速率方面有顯著的改進,還會顯著提高圖像質量。

然後,我們向 AMD 詢問了其開發 RDNA 4 的優先事項,並解釋了爲什麼他們將某些東西排在高位或將其他東西排在低位。他們的首要任務是專注於提高遊戲玩家最關心的領域的性能。在這一代產品中,你應該會看到巨大的光線追蹤改進、MLops(AI 加速)改進,比如 FSR 4 和 ML Super Resolution。

第二個優先事項是 GPU 上的每個組件都是爲效率而設計的,不僅僅是在能源效率方面,而且在讓 AMD 能夠以有競爭力的價格定價方面——正確的製造工藝、正確的芯片尺寸、正確的內存類型。換句話說,AMD 正在準備與 NVIDIA 和潛在的英特爾進行一場非常激烈的價格戰,它不希望奇特的硬件設計決策給營銷團隊設置障礙。

第三個也是較小的優先事項是進入市場。如果你還記得的話,AMD 的 Radeon RX 7000 系列的上市速度明顯慢於 NVIDIA。RX 7900 系列推出時,NVIDIA 幾乎已經完成了 RTX 40 系列的推出。AMD 這次希望避免這種情況,您應該會看到 AMD 在 RX 9000 系列中推出一系列相當活躍的產品。

最後,AMD 駁斥了網絡上流傳的有關 RX 9000 系列 GPU 的性能聲明。AMD 打趣道:「沒有人擁有最終驅動程序,甚至主板製造商也沒有,所以不要相信網絡上的性能聲明。」

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