share_log

2024,被卡住的网易游戏

2024,被卡住的網易遊戲

雪豹財經社 ·  01/03 10:43

飛輪減速

手握《蛋仔派對》和《逆水寒》的網易在2023年底有多風光,一年後就有多煩惱。

2024年,網易面對的挑戰顯然比前幾年更多。這一年,網易幾款重要的老遊戲進行調整,三季度營收同比下降,丁磊不得不在電話會上將其解釋爲「陣痛」。雖然有暴雪回歸的紅利,但新遊戲帶來的增量始終不足。

上一年還在派對遊戲賽道擊敗老對手的網易,轉動多年的飛輪似乎卡殼了。經歷一系列調整後,網易遊戲2025年能否重回增長?

業績數據顯示,2024年是網易近5年來增長最慢的一年。2019-2023年,即使行業環境欠佳,網易的整體營收增速和遊戲業務增速都沒有低於9%。但在2024財年的三個季度,網易總營收和遊戲業務收入的增速連續下降,Q3出現3.9%和4.2%的同比下滑。

網易業績中展示的另一個信號,則是對遊戲業務的更加依賴。2024年,網易遊戲收入佔比從2021年的71.7%逐漸增長至近80%。遊戲對網易來說是無可替代的頂樑柱,遊戲業務的波動必然會影響網易整體收入。

對比老對手騰訊的遊戲業務,網易的失落就更加明顯。2024年初年會上,馬化騰曾直接斥責騰訊遊戲業務「毫無建樹、無所適從」,反映在業績上,就是Q1本土遊戲業務收入同比下降2%。

5月,騰訊的《地下城與勇士》手遊發佈,據SensorTower發佈的全球移動遊戲市場報告,其6月收入接近2.51億美元(約合人民幣18億元),成爲當月全球收入最高的手遊。9月,《三角洲行動》發佈,不到一個月,端+手遊註冊用戶就超過2500萬。騰訊老遊戲的表現也十分穩定,10月,發佈已經9年的《王者榮耀》,時隔4年再次宣佈日活破億。

到Q2,騰訊遊戲已經走出了業績下降的陰霾,本土遊戲業務同比增長9%,Q3增長還在加速,達到了同比14%,連續兩季跑贏大盤,且超過了2021年以來以年爲單位的本土遊戲增速。

據伽馬數據發佈的《2024年中國遊戲產業報告》,2024年國內遊戲市場實際銷售收入同比增長7.53%。在頭部A股遊戲公司中,世紀華通H1和Q3的營收增速均超過50%,三七互娛H1和Q3的營收增速也接近20%。

相比之下,網易前三個季度的遊戲業務增速都未達到這個數字。

管理學大師吉姆·柯林斯提出的飛輪理論認爲,讓靜止的飛輪轉動起來要花費很多力氣,但每一圈的努力都不會白費,到達臨界點後,即使不再花費很大力氣,飛輪依舊會快速轉動。亞馬遜創始人傑夫·貝索斯多次表示,「飛輪」是讓公司起死回生的關鍵。

這一理論在遊戲行業同樣適用。對大多數主流遊戲來說,初始研發的成本都遠大於後期運營,若產品獲得市場青睞,遊戲發佈後飛輪很快就會轉起來,之前的努力都會獲得回報,但如果不達預期,本該增長的飛輪就會被卡住。

網易的飛輪,爲何在2024年逐漸減速?

青黃不接

2024年,網易的新遊可以用喜憂參半形容。既有《永劫無間》手遊的優異表現,也有《射鵰》的彎弓不響,還有屢次延後發佈的《燕雲十六聲》。

金庸百年誕辰之際發佈的「武俠+開放世界」遊戲《射鵰》,在研發資源上堪稱奢侈,投入了600人的團隊,花了6年時間和10億元,是網易近年來開發成本最高的遊戲之一。「這個市場上正需要非常優質的武俠題材的遊戲出現。」丁磊在網易2023年業績電話會上定調。

他的判斷或許沒錯,但從結果看,網易顯然沒能給出市場想要的答案。

《射鵰》最高只登上iOS遊戲暢銷榜第十五,且上線不到3個月就掉出了各大榜單,丁磊也在Q1業績電話會上提到對其成績不滿。即使換了新的負責人與核心成員,並在10月17日上線重製版,《射鵰》目前仍然榜上無名。

在老遊方面,網易也經歷了一輪震盪。

好消息是與暴雪恢復合作,爲網易的遊戲業務提供了穩定度。網易在Q3業績電話會中稱,《魔獸世界》日活用戶數較停服前增長50%以上,《爐石傳說》的表現也好於停服前,回歸後手遊最高曾登上iOS遊戲暢銷榜第五名,日活用戶也較停服前增長150%以上。

部分老遊戲也有新進展。《大話西遊2》在Q3實現了季度收入的歷史新高,已發佈7年的《第五人格》連續3個季度收入增長,日活用戶和全球同時在線玩家數均達到新高,從2023年iOS暢銷榜50-100的排名,到2024年穩定在Top50,實現了觸底反彈。《永劫無間》PC端的表現也帶動了網易PC遊戲的收入增長。

但在此之外,不少老遊在調整中表現不佳。

首先是《蛋仔派對》。經歷了年初的買量大戰後,眼下《蛋仔派對》對比騰訊的《元夢之星》佔據優勢,也成爲網易日活最高的遊戲,但這並非故事的終局。據中金2024年Q2發佈的研報,《蛋仔派對》總遊戲時長驟降56%,七麥數據也顯示,《蛋仔派對》流水經歷了一輪下降。

《夢幻西遊》端遊的表現也稱不上令人滿意。作爲一款2004年發佈、曾爲網易遊戲帶來20%以上收入的「上古老遊」,《夢幻西遊》的經濟系統十分嚴密,遊戲內貨幣兌人民幣的比例成爲衡量遊戲健康程度的重要指標。2024年,《夢幻西遊》的金價經歷了一輪過山車式的變動,起因在於削減副本產出等遊戲內部調整影響了玩家收益。

有分析師在業績電話會上詢問關於《夢幻西遊》的流水問題,丁磊坦承「調整過程中肯定會有一些陣痛」。

新老遊戲青黃不接,導致網易2024年Q3的營收同比下降。

何去何從?

飛輪降速的網易遊戲,能否走出「被卡住」的危機?

好消息是,幾款大製作的重磅遊戲有望擔起「全村的希望」。

2024年12月上線的PC端英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》,開服4小時就登頂全球Steam最熱門遊戲Top2和Steam全球遊戲暢銷榜Top1,上線12天全球用戶突破2000萬。此外,屢次重新定檔的《燕雲十六聲》也在12月27日上線PC端。

新遊戲中,網易研發多年的開放世界遊戲《代號:無限大》改名《無限大》,並順利獲得版號,在Q3業績電話會上,網易高管曾表示內部對《無限大》抱以很高預期。

計劃在2025年4月上線的生存射擊遊戲《七日世界》手遊,則有望成爲網易的下一個《永劫無間》。

《永劫無間》在PC端獲得成功後,2024年7月上線手遊,《永劫無間》手遊至今仍在iOS遊戲暢銷榜居於Top30。同月上線的《七日世界》PC端成績也可圈可點,在Steam上獲得了「多半好評」的成績,前3個月小黑盒展示的平均在線玩家數都維持在10萬以上。如果手遊版也質量過硬,《七日世界》有望在2025年成爲網易的增長點之一。

添加圖注(不超過50字)

編輯

如果拉長時間週期看,Q4上線的遊戲疊加新遊儲備,隨着《夢幻西遊》等老遊戲調整完成,對業績的負面影響逐漸降低,網易遊戲的2025年仍不乏看點。

但另一個不容忽視的因素是買量營銷的壓力。

騰訊和網易內部都有過關於買量的討論,且高層對買量都持負面態度。馬化騰曾表示不相信買量,遊戲媒體「遊戲茶館」也爆料稱,丁磊要求只有在遊戲發佈的重大節點才能做投放。但不同之處在於,騰訊自己就是流量平台,所以騰訊需要考慮的是,把流量賣出去和給自家遊戲哪個收益更高,而網易只能考慮買不買、買多少。

體現在數據上,Q3業績顯示,網易前三季度的銷售和市場費用共計113.29億元,同比提升16.27%。據AppGrowing數據,截至2024年10月底,《夢幻西遊》買量投放金額爲15.3億元,《逆水寒》爲13.6億元。對比之下,騰訊只有《元夢之星》的買量金額超過10億元,且受春節期間與《蛋仔派對》的競爭影響。

2025年更多新遊戲上線,意味着網易也會在買量成本上面臨壓力。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論