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大厂亲自扯下遮羞布

大廠親自扯下遮羞布

格隆匯 ·  12/22 20:46

與時代逆行

12月19日,誅仙迷們期待數年之久的重磅鉅作、以「純血端遊、純正仙俠」爲口號的《誅仙世界》,終於上線了。

各種聊天群一度全在刷屏,排隊一整個白天,前面還有十幾萬人,壓根進不去遊戲。

聽說這麼火爆,有多少打工人摸魚遠程家裏的電腦、偷摸下載的?

100多個G的網遊。光這個體量,就值得期待了。

在某種意義上,《誅仙世界》所承載的已不僅僅是一款遊戲的重量,也是完美世界能否「完美」的考驗,或許也是A股遊戲公司能否擺脫尷尬局面的風向標。

但很可惜,它都沒有做到。

遊戲發行當日,完美世界漲1.02%,跑輸同板塊其它友商;次日,跌2.11%。

反響一言難盡。

01

沒錢還想修仙?

下班回家,滿懷期待創建角色、進入遊戲……

跟着任務跑到24級,突然彈出充月卡才能繼續玩。

什麼玩意?啥都還沒體驗到,爲什麼要充錢?

直接ALT+F4。

至少有一半以上的玩家,就這麼被莫名其妙勸退了,前後一小時不到。

如果是好遊戲,爲情懷消費一點倒沒什麼。

問題誅仙世界這款遊戲的質量到底怎麼樣?很多人壓根都沒體驗到。

這波操作,就很讓人摸不着頭腦。

不知道是策劃腦回路清奇,還是當真以爲中國玩家真就是傻子。

情懷?確實有很多人願意爲情懷買單。

但是,凡事都得看實際。

誅仙的老玩家大部分都是中年人了,新玩家對老IP不太感冒、市面上也不差你這款遊戲。

這種情況下,遊戲公司若還只想着割韭菜、不拿出誠意,等於是在慢性自殺。

當然,開發商是完美世界的話,似乎也沒那麼令人驚訝。

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曾經的完美世界,用莫名其妙的騷操作毀掉好遊戲的事,也早就發生過很多次。

說一個印象最深的。

80、90後玩家應該還有印象,2007年底完美世界曾出過一款重磅歷史題材網遊,《赤壁online》。

2008年,林俊杰爲其代言的主題曲《醉赤壁》紅邊全國,再加上其本身題材的普適性,不知道吸引了多少網癮少年來體驗金戈鐵馬的碰撞。

而遊戲本身的質量,也的確給力。至少在十幾年前的那個時代,做到了主題、劇情、畫質的完美融合,遊戲性在市面上數一數二。

結果10年的時候,突然神經質地出了個英雄等級系統,多少人費盡心血肝出來的神裝,在英雄1級的怪物攻擊下都變成了可笑的擺弄……

玩家斷崖式暴跌。

多年以後的今天,《醉赤壁》這首歌依然是經典,而遊戲本身早就消失在人們的記憶中……

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來源:遊戲官網

由淺入深,見微知著。

或許,失去了祖龍的完美世界,早已是沒有靈魂的軀殼,只是披着一長遊戲公司的皮而已。

只不過這種本質,曾經被輝煌所掩蓋,如今則越來越明顯了。

若以這種角度看,曾經乃至現在發生的一切,或許也不足爲奇了。

02

自廢武功

作爲全世界最大的遊戲市場,中國從來不缺優秀的製作團隊。

如天美之於騰訊,成就龍頭偉業,經久不衰。

如西山居之於金山,鳳鳴與危難之際,力挽狂瀾。

這些都是正面的例子。

典型的反面例子是,被譽爲「東方暴雪」的祖龍工作室,在將完美推向巔峯時,反手被雪藏。

……

完美世界,這家古早的遊戲巨頭,可以說是出道即巔峯。

1997年,四個清華的學弟找到在教育領域混得風生水起的池宇峯,想要一筆資金做遊戲。

同年,祖龍工作室成立。

在那個一切還處於混沌的年代,他們直接選擇沒人敢嘗試的開發領域——底層架構,成爲全國唯一一家擁有獨立開發引擎的團隊。

繼《自由與榮耀》爆火後,2001年,工作室又連續推出《血戰上海灘》、《血戰緬甸》、《榮耀2》等等後來耳熟能詳的佳作。

祖龍團隊的迅速壯大,引起池宇峯的注意。

受到陳天橋、丁磊的啓發,他意識到天上可能真的掉餡餅了。

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2004年,池宇峯轉行,成立完美時空網絡技術有限公司,任CEO;祖龍加入,成爲旗下獨立工作室,李青任CDO。

強大的團隊、空白的市場、企業對工作室的鼎力支持,就如公司的名字一樣,開局是完美的。

次年11月,研發投入3000萬元的《完美世界》正式公測。

《完美世界》的出現,象徵着中國網遊迎來第一個巔峯期,完美世界也迎來自己的頂峯。

當時的市場是個什麼情況呢?大家可能還有印象。

彼時,遊戲性極高的《魔獸世界》正在全球攻城略地,中國遊戲自然也遭遇到猛烈的衝擊。

與此同時,全國各地的網吧充斥着卡哇伊風的橫版2D遊戲,比如經典的《冒險島》。但一來,這些遊戲並不是自己研發的,國內廠商只是代理;二來,畫質太落後、遊戲性很難改進,無法吸引到對遊戲質量要求越來越高的受衆。

此時此刻,中國遊戲市場,繼續一款自己的大作穩定軍心。

《完美世界》正是肩負着這樣的使命,對標魔獸世界,同樣的精美建模、無縫大地圖、副本模式、點卡收費,甚至還有本土化、別具匠心的設計:坐騎系統,以及玩家從來沒有接觸過的空戰模式。

「你有的我都有,你沒有的我也有,憑什麼我不火?」

中國人自己的《魔獸》理所當然地火了,並於2006年進軍日本市場。

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來源:遊戲官網

這些年,我們總談及遊戲出海的市場有多廣闊。實際上,早在十幾年前,擁有祖龍的完美世界就已經這麼做了。

2006-2011年,完美世界海外出口連續5年居全國第一,旗下十餘款遊戲覆蓋至全球一百多個國家和地區。

2007年4月,《誅仙》走馬上線。

作爲當年最紅的網絡小說,《誅仙》的網遊化可以說相當成功。

但就是這份成功,讓友商們有樣學樣,掀起了網絡小說改編的潮流。

2007年7月26日,繼三年前的盛大和九城後,完美時空登陸納斯達克,成爲當年第一家上市的遊戲企業。

作爲那個年代最耀眼的明星,所有人都在期待,它或許能真正扛起中國遊戲的大旗,憑硬實力與暴雪等海外大廠抗衡,而不是隻靠代理、圈錢、換皮、炒作等低劣手段。

可惜,所有人都失望了。

上市之後,最大功臣祖龍漸漸被邊緣化,需求線優先級被降低,核心員工不斷跳槽,產品越來越少。

與此同時,相當於自廢武功的完美世界,開始高頻率發佈低質量作品,自毀招牌。

2008年,抄襲《勁舞團》發行《熱舞派對》,抄襲《笑傲江湖》發行《流星OL》;2009年,抄襲《夢幻西遊》發佈《夢幻誅仙》;2010年,換皮《完美世界》發行《神魔大陸》……

曾經那個致力於做好遊戲、爲中國遊戲界扛大旗的完美世界,短短几年就煙消雲散。

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2014年10月28日,完美世界宣佈將研發團隊一分爲五,拆分爲祖龍、樂道、熱點、驚蟄、逍遙遊等5個子公司。

祖龍工作室正式更名祖龍娛樂,李青任CEO。

這本是一次重生的機會,但折騰了這麼多年,亦或者是利益帶來的享受,沒人願意再折騰。

2020年,祖龍娛樂正式登陸港股、進軍手遊,似乎想再創輝煌。

而完美世界這邊,直到現在,遊戲方面的利潤還是主要靠古老《完美世界》和《誅仙》IP。

不斷換皮,不斷消費用戶的情懷。

這一次的《誅仙世界》,雖然號稱是大作,本質上還是一樣的。

03

尊嚴是自己給的

時間回到現在。

完美世界的沒落,反映出的問題,並不僅僅侷限在這家公司本身。

與其一起沒落的,是整個A股遊戲板塊。

此時此刻,ios遊戲暢銷榜前三十名,只有4款來自A股上市公司;安卓榜單也好不到哪去,小米、Vivo、OPPO、華爲,無論哪一個主流商店,A股上市公司的產品佔比基本都在20%以下。

除了吉比特和完美世界,再加上三七互娛、遊族網絡、世紀華通,就是當前A股最能打的遊戲公司了,死死捍衛行業的存在感。

人稱之爲「狼牙山五壯士」。

但存在感也不是很強,比如完美世界,玩家給予的大部分是罵名。

換句話說,A股的遊戲板塊,已經就被遊戲行業邊緣化了。

爲什麼?

做遊戲,雖然需要高投入、長週期,但毫無疑問是個暴利行當。

既然能賺錢,爲什麼A股的上市公司就是越做越爛?是不愛錢嗎?

前提是,你的產品得夠硬。

硬分爲兩個方面。

要麼像《黑神話·悟空》,品質能打。

從8月20日發佈至11月底,三個多月的收入已超過11億美元。

當然,其中有炒作的成分。但如果遊戲本身是個破爛貨,發佈前就算吹上天,也會很快現原形。

誅仙世界算是個典型的反面例子,這個其實沒什麼好爭論的。

次一點的,要麼像地下城手遊,老遊變新遊,老玩家太多。

有多少90後和本人一樣,被情懷吸引回來,氪了幾千元,不到兩個月就無聊棄坑的?

就我知道的,簡直太多了。

該說不說,遊戲本身雖然不太能打,但玩家能打。

5月21日正式上線,6月iOS平台就創下2.441億美元流水的最高記錄,

截至12月1日,僅在中國大陸App Store,DNF手遊玩家付費總額就已突破10億美元。

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歸根結底,這麼多年過去,玩遊戲的人換了一批又一批,遊戲的本質從未改變:內容+渠道。

前者是一切的根本,即遊戲的開發製作。後者是分發,即遊戲玩家的入口。

得其一者,如網易,十幾年前的完美世界;兩者兼得,如當下的鵝廠,早期的任天堂。

也就是說,要麼你是做平台的,要麼你就必須真的有研發能力。

即便是靠代理遊戲撐起半壁江山的騰訊,從2018年開始,也致力於自研而非代理。

但即便在代理產品中:

《金剷剷之戰》、《英雄聯盟手遊》,拳頭子公司研發;
《夢想新大陸》、《鴻圖之下》,祖龍娛樂研發;
《FIFA足球世界》,EA公司(美股上市)研發;
《天龍八部》手遊,暢遊(美股上市)研發;
《劍網3》、《新劍俠奇緣》,金山軟件(港股上市)研發;
《使命召喚》手遊,與動視聯合研發;
《街霸:對決》,TopJoy研發......

看到沒有,跟A股的遊戲公司,基本無關。

連自家老大都不信自家人了,還有什麼好說的呢?

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作爲龍頭,騰訊的轉變可以說是遊戲行業的本質變化。

作爲小弟,如今還在A股掙扎的企業們,又是怎麼做的呢?

遊戲股的歷史炒作階段在2013-2015年,當時整個Internet Plus-related領域都在狂奔。

隨之而來的,則是流量紅利消失殆盡及泡沫破裂,市場重新回歸激烈的商業競爭,即消費Internet Plus-related服務類企業的商業邏輯,以口碑和產品定成敗。

但現狀是,包括完美世界在內的幾家A股遊戲龍頭,似乎拒絕隨着時代轉變,拋棄99%的用戶,仍是靠情懷、換皮、大宣發買量吸引1%的重度氪金玩家。

在現有機制下,它們可以依靠老IP不斷換皮,在宣發期炒作,取得不錯的股價表現。

但長期成長的價值,必須要打個問號。

因爲它們與時代逆行。(全文完)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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