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二次元游戏2024:米哈游失意,谁在得意

二次元遊戲2024:米哈遊失意,誰在得意

鈦媒體 ·  12/19 18:22

文 | 鋅刻度,作者 | 陳鄧新,編輯 | 黎文婕

二次元遊戲,遭遇了嚴峻的挑戰。

《2024年中國遊戲產業報告》顯示,這一年我國二次元移動遊戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%,風光不再。

關於此,從米哈遊就可見一斑。

《原神》《崩壞:星穹鐵道》雖然還能打,但早不在巔峯期,2024年被寄予厚望的《絕區零》,卻上演了高開低走一幕。

直到年末推出新角色「星見雅」才重新起勢,但對本年度而言已於事無補。

儘管如此,行業依然不乏亮點。

一方面,以《鳴潮》爲代表的傳統二次元遊戲,公然向米哈遊叫板;另外一方面,被視爲泛二次元的乙女遊戲爆紅,成爲市場的一抹亮色。

一言以蔽之,輪到「騰訊們」給米哈游上強度了。

米哈遊玩了個寂寞

這一年,夭折的二次元遊戲舉不勝舉。

既有《阿涅瓦》《逆光潛入》《諸神終應知曉》等停止研發的,也有《白夜極光》《千年之旅》《環行旅舍》等停服的。

最令人唏噓不已的是,運營八年的經典之作《少女前線》,也壽終正寢了。

此背景下,涉足二次元遊戲的公司難免有了其他想法,就連二次元文化「大本營」B站也改旗易幟了。

由於不再死磕二次元遊戲,押注SLG賽道的《三國:謀定天下》,B站2024年第三季度實現上市後首次單季度盈利。

事實上,即便是米哈遊,也笑不出來了。

作爲米哈遊的金字招牌,《原神》已然過了巔峯期,關於此,從削減買量、關停某渠道服等的操作,就可見一斑。

圖源:Sensor Tower

而《崩壞:星穹鐵道》並沒有成爲下一款「原神」。

公開資料顯示,2024年上半年,《崩壞:星穹鐵道》的平均‌月留存率爲4.5%,而《明日方舟》的平均‌月留存率爲5.4%。

這意味着,前者的用戶忠誠度,甚至不如後者。

交銀國際的研報顯示,2024年1月至8月,國內流水排行前十位的移動遊戲,米哈遊佔了兩款,《崩壞:星穹鐵道》排名第九,流水同比下滑13%;《原神》排名第十,流水同比下滑52%。

正因爲此,米哈遊對《絕區零》抱以厚望。

不承想,《絕區零》雖然是良心大作,上線也轟動一時,但開服僅41天就跌出iOS暢銷榜100名之外,成爲米哈遊2020年以來第一個飛榜的新遊。

Sensor Tower的數據顯示,2024年11月「中國手遊收入TOP30|海外App Store+Google Play」,《絕區零》僅僅位列第十七位,落後於《原神》與《崩壞:星穹鐵道》。

簡而言之,《絕區零》火得快,涼得更快。

「競核」報道,《絕區零》推出之後,米哈遊三款產品的合計營收並沒有比2022年《原神》單款產品的營收高出太多,「我們能夠發現,相同商業化和養成模式的產品給米哈遊帶來的增長已經逐步見頂,自家三款產品間互相爭奪用戶的情況愈發激烈」。

《絕區零》新角色星見雅大獲好評

除此之外,米哈遊玩家的「出格」舉動,也是一個不可忽視的因素。

2024年,米哈遊玩家鼓吹「二遊是二遊,米遊是米遊」的理念,上演了一出切割大戲,加劇了二次元遊戲市場的對立。

簡而言之,動不動就扣帽子,一定程度上惡化了拉新環境。

討好女性玩家更有出路?

儘管如此,二次元遊戲也不乏可圈可點的作品。

首當其衝的當屬《鳴潮》,上線之前進行了聲勢浩大的全球預熱,開服卻打了一個啞炮,暴死論還沒有消停,又更新角色卡池,御姐路線的角色吟霖大受好評,竟然起死回生。

須知,在遊戲史上,高開低走常見,低開高走可不多見。

中國音像與數字出版協會公佈的《2024年度遊戲十強優秀移動遊戲》中,《鳴潮》與《絕區零》並列其中。

而谷歌的2024年遊戲熱搜榜Top10,《鳴潮》與《黑神話:悟空》雙雙在列,但沒有《絕區零》的身影。

《鳴潮》成爲2024獲獎最多的國產遊戲之一

如此一來,《鳴潮》打破了「唯有米哈遊能打敗米哈遊」的信仰,切入米哈遊的腹地,米哈遊終於迎來第一個必須正視的對手。

需要注意的是,《鳴潮》的成功背後離不開騰訊的大力支持。

企查查的數據顯示,2024年11月27日,騰訊收購37%的庫洛遊戲(《鳴潮》母公司)股權,以51.4%的持股比例成爲庫洛遊戲的第一大股東。

換而言之,騰訊發力二次元遊戲以來,終於開花結果。

公開資料顯示,2021年起,騰訊推出二三十款二次元遊戲,單單SPARK 2023就公佈了6款二次元遊戲,佔當期新遊戲的三分之一。

《鳴潮》之外,西山居的《塵白禁區》也上演了逆風翻盤。

《塵白禁區》是2023年7月20日上線的遊戲,起初並不出彩,外界猜測或難道撲街的宿命,邁入2024年之後越戰越勇,成爲二次元遊戲賽道的一抹亮色。

圖源:點點數據

七麥數據認爲,《塵白禁區》月均流水過億元,已達到頭部二次元遊戲的水平。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:「《塵白禁區》徹底滿足『有男不玩』的男性玩家需求,爲基本盤提供最大的情緒價值,一躍成爲『媚宅風』的最大受益者。」

其實,討好女性玩家,更有出路。

《全球二次元移動遊戲市場研究報告》顯示,戀愛養成是當下二次元遊戲賽道中「最具競爭力」的細分賽道,憑藉八分之一的產品數量佔比,拿下了22.7%的收入佔比。

其中,乙女遊戲可謂炙手可熱。

乙女遊戲以女性爲主人公,與多位男性角色展開一段段浪漫的戀愛故事,是年輕人在虛擬世界中尋找情感寄託的一種表徵,在某些方面滿足了現代年輕人多層次的心理需求,即無憂無慮地虛擬戀愛。

一名業內人士告訴鋅刻度:「以往,傳統『二遊』不包含女性向遊戲,但隨着市場的變化,包括點點數據在內,紛紛將女性向遊戲納入統計樣本之中。」

實際上,以《戀與深空》爲代表的乙女遊戲,力壓傳統二次元遊戲。

《遊戲日報》的數據顯示,截至12月9日,疊紙遊戲出品的《戀與深空》在「2024全球新遊榜」中位列第四,流水爲52億元+,而《絕區零》的流水爲45億元+,位列第五。

總而言之,2024年二次元遊戲兩極分化,B站選擇棄家改換門庭,米哈遊勉強守家,騰訊成功「偷家」,投出《鳴潮》《NIKKE:勝利女神》等大熱作品,西山居、疊紙遊戲等另闢蹊徑賺得盆滿鉢滿。

那麼,米哈遊2025年要再加一把勁了。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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