本文來源:時代財經 作者:張照
近日,2024中國遊戲產業年會「遊戲產業人才發展交流沙龍」在北京順利舉辦。
在會上,北京中電電子出版社執長社長董飛表示,中國遊戲產業經歷近30年的高速成長,現今已經完全融入人們的日常生活。遊戲技術已經普遍應用於文旅行業、數字孿生、工業化智能智造等衆多領域。遊戲也成爲傳承民族文化藝術、傳播中國傳統文化不可或缺的載體和媒介。這其中,人才是遊戲產業最核心的生產力。
近年來,隨着遊戲產業與人工智能技術的深度融合,遊戲行業對專業人才的需求持續攀升。這種趨勢不僅推動了遊戲設計的創新,還催生了遊戲行業對人工智能、大數據和雲計算等技術人才的需求。同時,這也爲遊戲行業的就業市場帶來了新的活力,吸引了更多年輕人投身於這一充滿挑戰和機遇的領域。
《2023遊戲行業中高端人才洞察》顯示,近三年,遊戲行業絕大多數崗位的人才供需比都保持了上升趨勢,人才求職競爭日趨激烈。但語音/視頻/圖形/圖像開發、COCOS遊戲前端、算法工程師、UE4-遊戲引擎開發工程師維連續三年供需比均小於1,即使在人才飽和週期的2023年也保持了人才緊缺的態勢。
中國音像與數字出版協會遊戲工委副秘書長、中國遊戲產業研究院副院長鄭南表示,人才作爲產業發展核心驅動力,其數量與質量直接關係到遊戲產業的未來走向。她期望,企業能從加強產學研深度融、注重創新能力培養、構建多元化人才評價體系以及推動國際交流與合作等方面努力,共同推動遊戲產業人才發展邁上新臺階。
重視遊戲人才培養與發展
近年來,衆多遊戲企業開始嘗試將自身產品與文化元素相結合,以創新的方式傳承文化。這種趨勢對遊戲行業的從業者提出了更高的專業標準和期望。在文化傳承的廣闊背景下,如何實現有效的文化融合與創新,並以此爲指導來制定人才培養和發展策略,已成爲決定行業未來走向的核心問題。
在會上,三七互娛高級人力資源總監胡益青發表了《融合與創新:遊戲產業人才發展與文化傳播的戰略》的主題分享。她指出,在當前這個多元化需求並存的時代背景下,遊戲產業唯有通過更多的融合與創新,方能有效應對這些多樣化的市場需求,爲遊戲世界注入源源不斷的活力與無限可能。
胡益青認爲,融合與創新不僅推動了人才的成長,還加速了整個遊戲產業的發展。其核心在於文化、技術與人才相互融合和創新,這三者的有機融合是推動遊戲產業持續發展的關鍵所在。
據胡益青介紹,三七互娛致力於營造一個既融合又創新的公司環境,通過推行「多樣性」的業務、營造包容性氛圍以及搭建個性化的交流平台,促進人才平等、自由、順暢地交流,從而激發他們的創造力。這種跨界合作和創新使得不同領域的專業人才能夠相互融合,共同創新。
例如,三七互娛推出的U&I空間,爲員工提供了一個開放的平台,讓他們能夠自由討論時事熱點,相互激發靈感,有效地消除了交流障礙。此外,三七Battle說通過趣味性的活動促進了更深層次的對話。而「蹲個idea」創新大賽則整合了內部和外部資源,進一步擴展了創新的邊界。
胡益青還提到,隨着人工智能時代的到來,遊戲產業不僅在技術和文化層面實現了顯著的發展,而且在人才能力的提升上也得到了非常好的融合與促進,能培養出更多複合型人才。「在AI時代,我們需要更加註重複合型人才的培養和發展,以適應時代的需求。」
在胡益青看來,企業應該始終將人才培養放在首位。她表示,「三七互娛內部人才培養會分層分群,讓公司的管理和高潛人才、新生代人才都得到關注,讓他們能力得到發展。」對於新生代人才,三七互娛爲他們提供好的成長土壤,包括輪崗跨界的機制、配套優秀的導師、minigame體驗等,以求培育出具備跨界的認知和能力,更好的促進融合和創新。
北京市出版版權協會秘書長馮華認爲,在遊戲產業這個充滿創新和活力的輕資產文化領域中,優秀人才是創意和市場競爭的基石。他們在引領行業技術革新、拓展市場邊界以及推動整個產業的繁榮發展方面扮演着至關重要的角色。因此,企業必須深刻理解遊戲人才的重要性,並將他們視爲產業發展的戰略資源,全力以赴地進行培養和積極引進。
成立《遊戲行業產業人才發展聯盟》
隨着遊戲行業的迅猛發展,各大遊戲公司在人才招聘、培養和留用方面遭遇了重大挑戰。人才短缺、高流動性和招聘成本上升等問題已成爲制約遊戲企業發展的關鍵瓶頸。爲了應對這些挑戰,遊戲行業需要採取積極的招聘策略,加大人才培養力度,確保持續穩定的人才供應。
中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飈指出,遊戲產業高質量發展離不開遊戲人才的支撐,對人才的需求也是愈發旺盛,着眼於打造自信繁榮數字文化,發展新質生產力,在技術變革和產業變革加劇的背景下,對遊戲人才發展提出了更高的要求。
王飈認爲,「不斷提升遊戲使用價值,審美價值,娛樂價值,教育價值,達成知識傳播和文化傳承的效能,應該成爲我們每個遊戲者共同面臨的課題,也成爲遊戲人才隊伍建設的一個重要關鍵點。」
對於遊戲人才的選拔,完美世界人力資源總監王振京表示,公司非常重視文化領域,尤其是民族文化。從不同職能的角度來看,比如在招聘美術崗位時,基於傾向於國風風格的作品,公司希望應聘者在創作無論是寫實還是二次元的作品時,都能對中國傳統文化有一定的了解和尊重,其繪畫技巧不能與現實完全脫節。實際上,不僅是遊戲行業,包括影視劇行業也是如此,如果設計中的服飾與時代或朝代的文化背景嚴重不符,就可能引發公衆輿論。
同時,西山居遊戲培訓經理黃曉凱也表示,公司注重員工對中華歷史和文化有一定的了解和認同。公司目前開發的產品很多都與特定的歷史時期緊密相關,因此期望候選人對歷史時期的文化、政治制度、著名戰役以及服飾文化等方面有一定的了解。如果缺乏這些知識,公司未來很容易在遊戲製作中出現偏差。
北京師範大學藝術與傳媒學院劉夢霏指出,目前遊戲人才的結構仍顯得有些單一,雖然藝術類和技術類人才較多,但如果遊戲要承載更多文化內容,就需要更多基礎學科的本科生,而不僅僅是應用型本科生。她呼籲遊戲產業的招聘負責人們,更多地考慮基礎學科的學生,因爲他們同樣需要進入行業的機會。
京西遊戲創意產業聯盟理事長、暢遊集團總編輯、高級副總裁黃緯表示,構建高質量的人才生態系統,是全行業的重點課題。他建議從遊戲人才職稱評定、倡導良性競爭及深化產學研合作三方面入手。特別是深化產學研合作,搭建高校與企業橋樑,發揮雙方優勢,培養更多高素質應用型人才,以教育爲基石,助力行業與社會發展。
爲推動遊戲產業創新人才的培養,三七互娛、完美世界、搜狐暢遊、吉比特、掌趣科技、江娛互動、疊紙遊戲、西山居遊戲、鷹角網絡、目標在線等企業以及多所高校聯合發起成立了《遊戲行業產業人才發展聯盟》,打造匯聚遊戲企業和高校智慧的人才交流、共享平台,聚焦人才培養新範式。
據悉,該發展聯盟將爲遊戲企業、高校提供人才共享平台,實現人才資源的共享,降低企業招聘成本;定期舉辦培訓和交流活動,促進遊戲產業人才標準及職稱體系的建立;也將繼續推進遊戲產業人才培養體系的標準制定、高校的遊戲相關學科的聯合建設,進一步促進產教融合,推進遊戲產業高質量可持續發展。