①穀子經濟熱潮吹向A股市場,廣博股份週五收盤11天9板,新世界5連板、齊心集團4連板、洪興股份3連板、新經典2連板、元隆雅圖漲停。潮玩龍頭泡泡瑪特自2月低點迄今累計最大漲幅456%。②據不完全統計,截至發稿,15家上市公司本週公告或互動平台回應「穀子經濟」相關業務情況(附表)。
財聯社11月30日訊(編輯 平方)二次元穀子經濟熱潮吹向A股市場,開發了一系列獨具特色的文創文具以及二次元周邊的廣博股份週五收盤錄得11天9板;積極培育潮玩文化IP的新世界收盤5連板;與吾皇貓、山海經等IP攜手打造「國潮文創」的齊心集團收盤4連板;擁有IP FENNY家族的洪興股份收盤3連板;打造了「bibi動物園」和「極簡史」兩大重點IP的新經典收盤2連板;廣泛佈局體育、動漫、遊戲等各類IP的元隆雅圖收盤漲停。另外,值得注意的是,潮玩龍頭泡泡瑪特(09992.HK)自2月低點迄今股價累計最大漲幅456%。
據財聯社不完全統計,截至發稿,包括蜂助手、新世界、合百集團、湯姆貓、吉視傳媒、廣博股份、潮宏基、中文在線、歐亞集團、芒果超媒、森鷹窗業、華策影視、小商品城、奧飛娛樂和華立科技在內的15家上市公司本週公告或互動平台回應「穀子經濟」相關業務情況,具體詳見下圖:
根據前瞻產業研究院數據,2016年-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%。展望未來,預計2023年-2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增速18%。截至2023年,中國泛二次元用戶規模已突破5億人,其中Z世代爲主力群體。
浙商證券分析師馬遠方、馬莉11月22日研報指出,中國二次元產業鏈包括內容生產、內容傳播和周邊衍生三部分。其中,內容生產包括動畫製作、漫畫製作、遊戲製作,代表性公司有米哈遊、網易等;內容傳播包括海外內容代理、綜合平台、動漫平台、資訊平台、遊戲發行等,代表性公司有嗶哩嗶哩、ACFUN、阿里魚等;衍生周邊包括二次元商品、虛擬偶像、線下娛樂、服裝等,其中二次元商品(穀子)通過廣泛的生產商與零售商,觸達到終端二次元消費者。
據介紹,穀子經濟是近年來興起的一種新型消費現象,主要指圍繞二次元IP周邊商品的消費文化和經濟形態,簡單來理解,可以是遊戲、動漫、小說、電視劇的周邊。根據IP來源,常見的可分爲國谷、日谷;根據價格,通常分爲普谷、湖景谷和海景谷(價格依次遞增);根據品類和材質,可分爲「吧唧」、公仔、亞克力、紙製品、谷美等。
穀子經濟爲老商場注入新活力。2023年1月,被稱爲「國內首座聚焦次元文化的商業體」的上海百聯ZX創趣場落成,拉開了國內商場爆改二次元的帷幕。據統計,除了上海領跑以外,北京的吃谷地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家。
德邦證券分析師易丁依11月23日研報認爲,隨着「二次元」及其衍生經濟的快速發展,「穀子」也作爲新興概念走入了年輕消費群體,「穀子經濟」以其背後的IP授權與運營能力爲根本,以供應鏈能力爲保障,以渠道爲消費者觸達關鍵,建議關注具備全產業鏈能力、旗下IP快速傳播的龍頭標的。