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ワンプラ Research Memo(2):「楽しいね!を、世界中の日常へ。」を掲げる、モバイルゲーム運営・開発会社

ワンプラ研究備忘錄(2):以「有趣哦!爲全球日常生活而努力。」爲口號的,手遊股經營與開發公司

Fisco日本 ·  11/28 10:02

■公司資料

1. 沿革

Wonder Planet<4199>於2012年9月由現任代表執行董事兼首席執行官常川友樹先生創立,其使命是將「快樂帶入全世界的日常生活」。他們旨在爲世界各地的人們帶來與家人和朋友分享「快樂!」的美好時光,跨越國家、語言、文化、年齡、性別等各種障礙,創造每個人都能享受的產品和服務,通過溝通將「笑容」傳播到世界的每一個角落。該公司的名稱是由「Worldwide」、「Nagoya」、「Developer」、「Play」、「Amazing」和「Network」組合而成的合成詞,旨在傳達從創立之初就一直秉持的理念:「從名古屋誕生的開發團隊向全世界傳播充滿樂趣和驚喜的激情。」該公司積極致力於在地區創造就業機會,駐紮在名古屋總部的員工中,東海三縣的出生地或畢業生佔多數。

該公司最初經歷了一段時間沒有取得命中作的困境,但在2015年7月發佈的自主開發原創作品《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》成爲了首個命中作品。這款作品目前正在迎來運營的第10個年頭,成爲長壽標題。之後,在2018年3月,他們發佈了自主開發的IP作品《Jumpチーヒーローズ(ジャンプチ ヒーローズ)》(於2024年3月停止服務),2022年7月,作爲世界同步運營的原創作品,推出了《Alice Fiction(アリスフィクション)》(於2024年9月停止服務)。然後,於2024年6月,通過與Game Freak共同開發,他們發佈了《Pandaland(パンドランド)》。

該公司於2021年6月在東京證券交易所母公司市場上市,並於2022年4月根據該市場分類調整轉入成長市場。此外,他們在2023年1月進行了以Happy Elements株式會社爲受讓方的第三方配售增資。

2.業務內容

該公司專注於開發和運營面向國內和全球市場的手遊遊戲,其主要作品包括自主開發的原創作品《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》(日本版)和《Pandaland(パンドランド)》(日本版)。《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》自2015年7月發佈以來,成爲擁有累計1400萬次下載的長期運營作品。該公司通過自主開發和與合作伙伴共同開發,在國內外拓展業務。他們提供的作品讓用戶可以免費下載並享受,採用了免費遊戲模式,在獲得遊戲內部分物品或擴展功能時需要付費。值得一提的是,遊戲提供方式分爲公司直接通過平台提供服務的「自家發行」和通過合作伙伴提供的「他家發行」。自家發行的情況下,用戶購買的物品金額中,公司收到扣除平台使用費和分配給合作伙伴的收入份額後的金額。另一方面,「他家發行」則是由發佈方收到收入後,公司得到分成。此外,「Crash Fever(クラッシュフィーバー)」和「Pandaland(パンドランド)」的營業收入表現出了季節性。「Crash Fever(クラッシュフィーバー)」在第二季度(年底和新年)和第四季度(週年活動時期)呈現出銷售增加的趨勢。而「Pandaland(パンドランド)」目前處於剛發佈階段,正在努力改善投資回報率。

當前,他們着力於快速成長並在全球市場不斷擴大的『混合休閒遊戲』,在移動遊戲市場中投入重點,並建立了高效的開發和運營體制。

環球遊戲事業部,利用自公司從創立以來積累的新開發和長期經營的專業知識,以及在境外的遊戲經營和ip利用經驗,進行移動遊戲的企劃、開發和運營;全球營銷和創意業務部門負責進行遊戲內外的營銷,包括全球發行等功能。edmo公司全面主導公司的技術戰略和技術基礎框架的構建,跨部門提供各種遊戲的技術支持,目的在於最大限度地增加用戶價值、商業價值等的創造時間,同時也在構建符合全球水平的「混合休閒遊戲」獨特開發框架「seed」。

該公司成長的背景,除了擁有堅實的開發實力外,還有與大型企業的合作。舉例來說,「crash fever」通過與united <2497>的合作※進行積極的推廣,促成了大受歡迎的情況。此外,「jump heroes」(於2024年3月服務結束)通過與合作伙伴line yahoo <4689>進行的漫畫業務和line貼紙業務等獨特的預先推廣工作,吸引了超過50萬預註冊用戶,服務開始後一週內就突破了100萬次下載。

※2022年5月,解除了與United子公司plusu株式會社的業務合作,轉爲獨自經營。

然而,與大型企業的合作雖然具有巨大優勢,但也存在與自有ip相比收益下降的缺點。這些是一種權衡關係,是各移動遊戲公司面臨的挑戰。該公司的方針是,除了中長期現有遊戲的運營和改善外,通過創造新遊戲,推進收入多樣化。我們認爲,通過與有影響力的其他公司ip合作,創建穩定的熱門遊戲,並通過自家開發創造高收入遊戲,銷售額將進一步擴大。

(撰寫者:富士客座分析師茂木稜司)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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