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ワンプラ Research Memo(1):新規開発進捗の上で各利益が大幅増、現在は新規開発進捗に注力中

Oneplus研究備忘錄(1):在新開發進展方面,各項利潤大幅增加,目前正致力於新開發進展。

Fisco日本 ·  11/28 10:01

■概要

ワンダープラネット公司總部位於名古屋,致力於開發和運營面向國內和全球市場的手遊股。其主要作品包括《Crash Fever》(日本版)和《Pandaland》(日本版)等。《Crash Fever》自2015年7月發佈以來,成爲累計下載量達到1400萬次的長期運營作品。該公司不僅進行自主開發,還與合作伙伴合作,致力於開發和運營讓衆多用戶長期享受的作品,盈利模式採用了免費增值※模式。此外,爲實現中長期收入增長,公司正在開發兩款熱門IP作品,並計劃自2025年起每年發佈約1款新作。

※免費使用且可變現,通過向部分用戶收費的模式。此爲由「自由」和「溢價」兩個詞組成的混成詞,意爲免費使用但存在高級付費內容。

1. 2024年8月期業績概要

2024年8月期業績表現如下:營業收入爲24.49億日元(同比下降29.3%),營業利潤爲1.21億日元(同比增加142.9%),經營利潤爲1.13億日元(同比增加301.2%),淨利潤爲0.92億日元(上期爲2.36億日元的虧損)。主要作品《Crash Fever》的9週年紀念活動取得成功,同時有效管理了新作開發所帶來的成本增加。總體而言,收入基礎得到改善,成本控制方面取得明顯成果。截至2024年8月末,公司員工總數爲146人,組織結構的效率得到了維持。另外,與Game Freak合作開發的合作開發作品《Pandaland》,儘管處於投資先行階段,但公司正致力於改善投資回報效果,預計新作的成功將對未來業務增長產生重要影響。

2. 2025年8月期業績預期

2025年8月期將繼續推進增長戰略,朝着投資後利潤增長階段努力。在應對增長性投資帶來的成本負擔方面,公司計劃通過全員共同努力保障全年營業盈利。預計2025年8月期將受到《JumpChampions》和《Crash Fever》海外版服務終止導致的銷售回落、《Pandaland》的投資先行、新開發成本增加等因素而在短期內對業績帶來壓力。但長期來看,新作品的成功和現有作品的再度增長有望帶來業績的恢復和擴大。公司認爲通過繼續着重開發投資和成本控制兩方面的努力,全年營業盈利化的可能性將大大增加。

3. 未來的舉措

公司正致力於擴大在手遊股市場中的份額,這是在移動遊戲市場二極化的趨勢下進行的。公司利用已經積累的實力,以實現在重要的全球混合休閒遊戲領域的份額擴大,主要聚焦在"休閒"×"長期經營"×"全球"×"IP※利用"這4個要素。公司計劃在當前市場上急速擴張,推動市場份額的增長。公司正在開發2款新遊戲,繼2024年6月發佈的"託羅配件"之後,公司計劃在2025年及以後每年發佈約1款新遊戲。這些遊戲旨在面向廣泛的用戶群體,以長期經營爲前提,並以利用IP認知度,提供全新的遊戲體驗爲目標。值得關注的未來增長潛力。

※知識產權的簡稱,指版權、專利等知識產權。

■Key Points

展開面向國內和全球市場的手遊股企劃、開發和經營業務。

2024年8月期間,"Crash Fever" 9週年紀念活動取得成功,保持營業利潤爲正。

2025年8月期間,預計受到成長投資帶來的一定費用壓力,但通過現有遊戲的再成長和新遊戲的擴展,預計能夠確保營業利潤的盈餘。

中長期計劃是利用已經積累的實力,專注於擴大在混合休閒遊戲市場中的份額。

(撰寫者:富士客座分析師茂木稜司)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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