總收入:24Q3 達73.1 億元(yoy+26%,qoq+19%),廣告和遊戲業務驅動公司主要增長。24Q3 毛利率達34.9%(yoy+9.9pp,qoq+5.6pp)。24Q3 銷售費用爲12.02 億元(yoy+21%,qoq+16%),管理費用爲5.05 億元(yoy+1%,qoq+4%),研發費用爲9.06 億元(yoy-15%,qoq+1%)。24Q3 Non-Gaap 營業利潤爲2.72 億元,首次轉正。我們預期24Q4 Non-Gaap 營業利潤達4 億元。
24Q3 Non-Gaap 歸母淨利潤達2.36 億元(去年同期爲Non-Gaap 淨虧損8.8 億元)。
廣告:24Q3 達20.9 億元(yoy+28%,qoq+3%)。廣告收入佔整體收入比例由去年同期27%提升至29%,有效帶動公司毛利潤的提升。供給端:DAU 穩定增長疊加商業化產品的持續整合,促使變現效率不斷提高。需求端:隨着B 站用戶成熟,消費能力快速釋放。遊戲、電商、數碼家電、網絡服務、汽車成爲了廣告收入貢獻前五的行業。來自教育、母嬰、文旅等新興行業廣告收入增長迅速,同比增長超100%。公司電商一直堅持「大開環」的戰略,給全部垂直行業帶去的新客率均超50%。「雙11」期間,B 站帶貨GMV 同比去年大促期高速增長154%,廣告主數量是去年同期的6.6 倍。我們預期Q4 收入達24 億(yoy+24%,qoq+14%)。
直播&VAS:24Q3 達28.2 億元(yoy+9%,qoq+10%)。其中大會員、直播及其他增值服務的付費用戶數量增加是主要驅動力。我們預期Q4 收入達30 億元(yoy+5%,qoq+6%)。
遊戲:24Q3 達18.2 億元(yoy+84%,qoq+81%)。主要系《三國:謀定天下》貢獻增量。我們預期Q4 收入達18 億元(yoy+79%,qoq-1%)。
公司新遊戲《三國:謀定天下》表現超預期,預期驅動遊戲高增;廣告供給側流量增長、adload 提升,需求側用戶年齡增長商業化能力釋放。我們預計公司24~26 年收入分別爲268/315/341 億元(原預測值爲268/300/317 億元,因遊戲《三國:謀定天下》超預期,上調收入預測),根據可比公司24 年調整後PS 均值2.4x,給予目標價166.43HKD(153.73CNY),匯率HKD/CNY=0.92,維持「買入」評級。
風險提示
用戶增長不及預期;成本管控不及預期風險