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腾讯控股(0700.HK)2024年三季度业绩点评:产品高峰下游戏超预期 宏观弱恢复广告显韧性

騰訊控股(0700.HK)2024年三季度業績點評:產品高峰下游戲超預期 宏觀弱恢復廣告顯韌性

光大證券 ·  11/20

事件:11 月14 日騰訊控股公佈3Q24 業績。3Q24 公司實現Non-IFRS 淨利潤598 億元(yoy+33%),vs 預期544 億元;營收1,672 億元(yoy+8%)。

點評:24Q3 經營利潤略弱於預期,所得稅開支明顯好於預期,分佔聯營合營公司盈利超預期。1)所得稅開支89 億元(yoy-19%)vs 預期124 億元,主要系去年同期預提所得稅撥備的高基數影響。稅率波動對經營層面影響較小,實際所得稅稅率14.2%接近19-22 年對應季度水平,後續所得稅率預計維持在合理範圍。2)分佔聯營公司及合營企業淨盈利60 億元vs 預期48 億元,前期投資的拼多多、快手等公司逐漸成熟,預計該項將持續好轉。3)毛利率53.1%,略低於預期53.4%。廣告毛利率環比下降主要系巴黎奧運會等內容成本增長。增值服務毛利率在新品《地下城與勇士》手遊帶來一定IP 方分成成本壓力下保持增長。雲服務成本效益提升、高毛利理財收入增長驅動金科企服毛利率提升。4)經營利潤533 億元,略低於彭博一致預期的540 億元。銷售費用94 億元vs 預期91 億元,新遊戲推廣力度大於預期;一般及行政費用291億元vs 預期282 億元,或系Capex 大幅提升下研發開支增加。

分業務:24Q3 微信生態用戶參與度健康增長。微信+WeChat 月活躍帳戶數13.8 億(yoy+3%)。小程序GMV 超2 萬億元(yoy+超10%)。微信小店快速建立並鏈接到微信各組件中,有望被完整地納入爲電商生態一環,提供標準化交易環境,帶來交易量增量。本土市場遊戲收入373 億元(yoy+14%)vs預期370 億元。旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水保持健康增長,《無畏契約》貢獻增量。伴隨《地下城與勇士:起源》等新品增量流水逐步確認至收入,且後續產品線接力密集,24Q4 本土市場遊戲仍有望保持較快增長。

海外市場遊戲收入145 億元(yoy+9%)vs 預期150 億元。總流水同比增長高於收入增速,部分遊戲留存率提高,相應延長收入遞延週期,該流水增量有望於後續季度逐步釋放。社交網絡收入309 億元(yoy-4%)符合預期。手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費增長。營銷服務收入300 億元(yoy+17%)vs 預期298 億元。增速好於行業,伴隨小程序GMV提升&微信小店推進,商家傾向微信體系投放;AI 在素材優化和用戶商業化決策理解帶來增量。金融科技及企業服務營收531 億元(yoy+2%)vs 預期541億元。支付服務因消費疲軟而下降,理財、雲服務、視頻號帶貨服務費同增。

盈利預測、估值與評級:3Q24 公司Non-IFRS 淨利潤增長顯著,經營情況基本符合預期,分佔聯營合營公司盈利改善,維持看好隨着DNF 手遊等產品逐步確認到收入,視頻號廣告+直播電商推進,增效降本下經營槓桿優化,維持公司24-26 年Non-IFRS 歸母淨利潤預測分別2,255.8/2,543.9/ 2,761.6 億元。

現價分別對應24-26 年Non-IFRS PE 16/14/13 倍,公司仍爲宏觀弱恢復期相對強勁的平台。遊戲組織架構調整後研發提效可期;期待《無畏契約》手遊、《王者榮耀世界》等新品增量。微信廣告需求彰顯韌性,4Q 電商投放有望提升。視頻號電商雙十一貢獻增量。維持「買入」評級,維持目標價430 港元。

風險提示:監管不確定性風險,宏觀經濟風險,遊戲表現不達預期,競爭加劇。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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