【TechWeb】一直被調侃「用愛發電」的「小破站」,終於賺錢了。
11月14日,嗶哩嗶哩(簡稱B站)公佈2024年第三季度業績。報告期內,B站實現總營收73.06億元,同比增長26%;經調整淨利潤2.36億元,對比去年同期經調整淨虧損爲8.63億元。這是B站上市後首次實現單季度盈利。
B站董事長兼CEO陳睿認爲,「這是B站的一個里程碑,也是一個自然的結果。」2022年初的電話會議上,陳睿曾對外表示,B站將在2024年實現Non-GAAP盈虧平衡,如今這一天提早到來了。
那麼,B站是如何實現單季盈利的?陳睿在此次業績的電話會上給出了總結。
廣告、遊戲帶飛B站業績
從財務數據來看,B站能夠實現盈利主要在於廣告、遊戲業務的帶動。
四大業務板塊中,增值服務營收28.21億元,同比增長9%;廣告業務營收20.94億元,同比增長28%;移動遊戲業務營收18.23億元,同比增長84%;IP衍生品及其他業務營收5.67億元,同比減少2%。它們佔總收入的比重分別爲38%、29%、25%和8%。
本季度,廣告、遊戲業務營收均實現兩位數增長,尤其是遊戲業務,增長迅猛。這得益於《FGO》《碧藍航線》等長線運營遊戲收入穩定,獨家授權遊戲《三國:謀定天下》在S3上線當天重返iOS暢銷榜第二。
成本方面,第三季度,B站經營開支總額同比增長2%至26.24億元。其中,銷售及營銷開支同比增長21%至12.02億元,一般及行政開支同比增長1%至5.05億元,研發開支9.06億元,同比減少15%。
成本相對穩定,廣告、遊戲營收大幅增長,帶動B站毛利潤同比大幅提升76%,毛利率連續9個季度環比提升至34.9%。本季度,B站調整後淨利潤2.36億元,調整後經營利潤2.72億元。
在業績電話會上,陳睿總結了B站能夠實現盈利的邏輯:社區生態和商業收入的強勁增長。
蓬勃發展的社區生態,是B站持續健康增長的基石。第三季度,B站日均視頻播放量超57億次,其中游戲、知識、科技等優勢品類視頻,以及汽車、母嬰親子、運動健身等新興品類視頻的播放量均實現兩位數增長。
截至三季度末,有2.51億用戶通過了入站考試,成爲B站的「正式會員」,第12個月留存率繼續穩定在80%。B站日均活躍用戶增至1.07億,日均使用時長106分鐘,月均互動量超193億次,大會員數量2197萬。
陳睿表示,「B站是中國90後和00後用戶密度最高的視頻平台,在過去15年中,這些用戶的留存率非常好,他們伴隨着B站一步步成長起來,目前B站用戶的平均年齡已經達到25歲,這一年齡讓用戶的商業價值不斷提升,公司在商業上實現加速盈利也是一個必然的結果,而且未來在商業上的增長潛力還將被進一步釋放出來。」
B站盈利可持續嗎?
雖然B站實現了單季度Non-GAAP盈利,但隨着互聯網流量見頂,其用戶增長進一步放緩。有網友質疑,B站的盈利是否能持續,同時也擔心商業化會影響到內容質量和社區氛圍。
用戶增長放緩主要源於激烈競爭。Sensor Tower數據顯示,去年3月,小紅書DAU已經反超B站,這說明同爲內容社區,小紅書的粘性更強。此外,小紅書女性用戶佔比較高,對商家有着更大的吸引力。
本次業績中,陳睿稱,「未來將不忘初心,爲用戶提供優質內容,這是B站獨一無二的價值所在。」數據顯示,爲激勵UP主持續輸出優質內容,B站提供了更加多元的變現渠道。今年以來,近270萬UP主在B站獲得收入,其中通過廣告和增值服務獲得的總收入同比增長24%;通過內容付費獲得的總收入同比增長超400%。
陳睿表示,社區用戶增長和商業增長仍是B站未來發展的兩個重點,其中商業上會更加聚焦核心業務,比如廣告和遊戲,因爲這些業務擁有更高的收入天花板、更高的毛利,能夠使商業增長更有效率。
今年B站對平台廣告系統做了升級,提高了算法推薦的精準度,同時推出投放全託管來拉動更多中小商家的營銷預算。雙11期間,B站帶貨GMV同比增長154%,廣告主數量是去年同期的6.6倍,帶給B站的廣告收入同比增長近50%。
遊戲方面,6月上線的《三國:謀定天下》是本季度主要增量。從遞延收入來看,該遊戲短期的高增長有望持續,但走過基數期的明年下半年之後,還能否貢獻增量仍需要觀察。
B站管理層在業績電話會上表示,B站遞延收入餘額在三季度末較上季度增加3.8億元,爲四季度奠定了堅實基礎。展望四季度,預計遊戲和廣告業務收入將保持強勁增長勢頭,毛利率將逐季進一步改善,並實現非美國通用會計準則下經營效益的進一步提升。
截至美東時間11月14日收盤,B站美股下跌12.6%,報18.59美元。今日午盤,B站港股下跌10.1%,報146港元,總市值606.46億港元。(周小白)