專題:聚焦美股2024年第三季度業績
網易發佈2024年第三季度業績。業績顯示,網易Q3淨收入262億元,非公認會計准則下歸屬於公司股東的淨利潤75億元。季度內研發投入44億元,研發投入強度達16.9%,領先行業;遞延收入155億元,環比增長14%。
詳見:網易第三季度營收262億元 經調淨利潤75億元
看圖:網易第三季度營收262億元
業績發佈後,網易CEO丁磊、公司發展事業副總裁龐大智和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨後舉行的業績電話會議,解讀業績要點,並回答分析師提問。
以下是分析是問答環節主要內容:
高盛分析師Lincoln Kong:我有兩個問題,第一,《燕雲十六聲》這款遊戲在PC和手遊端上線的時間表是怎樣的?我們之前看到測試玩家的反饋,關於這款遊戲的定位,單機和多人玩法怎樣融合,怎樣更好地變現,經過這段時間,不知道這款遊戲有什麼更新或者調整?
高管:《燕雲十六聲》預期將於12月底上線,PC端會先上線,手遊會略晚,不會延遲太久。我們還在進行優化和適配的工作,希望該遊戲能夠觸達更大的用戶群體。關於該遊戲的核心玩法,我們始終都將其定義爲高質量、開放世界和輕度社交遊戲的融合。《燕雲十六聲》會持續聚攏對畫面品質代入感要求高,追求開放世界探索,和更自由休閒的社交關係的用戶群。關於單人/多人模式的問題,我們希望每部資料片,玩家都可以以單人模式開始,體驗和享受內容,之後自然進入多人模式。在付費模式上,我們是以分層級、多梯度的外觀付費爲主,BP等小額的功能類付費爲輔,希望以此來保證遊戲在更長線的時間上能夠緩釋重度養成和付費的壓力,形成更健康的社交生態和更沉靜輕鬆、更易追趕和回流的社交氛圍,以此來贏得更好的長期表現。
Lincoln Kong:第二個問題關於《逆水寒》手遊和《蛋仔派隊》,我最近看到第三方關於這兩款遊戲的一些數據,包括流水可能存在一些壓力,想了解公司內部所看到的狀況是怎麼樣的?後續運營策略有什麼思考,大家比較關心的是在哪些方向可以去拓展這兩款遊戲的生命週期。
胡志鵬:關於《逆水寒》,這款遊戲的用戶黏性非常高,玩家的回流率也超出了我們的預期。從長遠來看,我們追求在商業變現與用戶體驗之間達成平衡,我們已經做到了確保玩家能在這款遊戲中獲得足夠多的樂趣,同時,我們也能夠進行商業化探索,滿足玩家的需求。未來,我們還會陸續推出更多、更豐富的內容,滿足玩家的多層次需求。
丁磊:《蛋仔派隊》我們還是會投入很大的力量去做一些內容,對這個產品的長期運營我們是非常有信心的,《蛋仔派隊》目前還是網易日活躍用戶數最高的產品之一,雖然我們目前在商業化上碰到一些挑戰,但我覺得這是運營發展過程中會面臨的一個積累經驗的過程。這一類遊戲在市場上是獨一無二的,我們相信,隨着長線內容的推出,這款產品還是會實現長期的發展,併發揮它的商業價值。
(持續更新中。。。)
責任編輯:劉明亮