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IDC:2024上半年中国游戏云市场规模达9.1亿美元 同比增长5.9%

IDC:2024上半年中國遊戲雲市場規模達9.1億美元 同比增長5.9%

智通財經 ·  13:38

國際數據公司(IDC)發佈最新的《中國遊戲雲市場跟蹤,2024上半年》報告。

智通財經APP獲悉,國際數據公司(IDC)最新發布的《中國遊戲雲市場跟蹤,2024上半年》報告顯示,2024上半年中國遊戲雲市場規模達到9.1億美元,同比增長5.9%。其中,解決方案市場同比完成雙位數增長,高階雲服務、雲原生產品與服務、實時互動服務等使用範圍不斷擴大,爲市場持續、健康增長奠定基礎。

遊戲雲市場規模及預測

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2024年前三季度,遊戲版號延續了2023年「常態化發放」趨勢,市場信心不斷恢復。作爲當下監管態度最核心的 「風向標」之一,2024年1-10月,版署共審批發放國產遊戲版號共計1072個,同比增加30%以上,進口版號發放同比增加50%以上,爲項目持續迭代、市場穩步增長提供了良好環境。

經歷了多年的嘗試、試錯與經驗積累,以及高水平技術人員流動,將新遊項目全面部署在公有云架構上已經逐步成爲行業共識。作爲遊戲雲服務的主要客戶,遊戲發行商正在充分利用公有云更先進的技術架構、更豐富的高階產品、以及更便捷的服務調用方式,提高新游上線與版更速度,提升運維效率,並規有效避傳統混合架構帶來的管理問題。

因此,在未發生重大輿情風險、現有監管政策及環境不發生重大變化、以及行業客戶使用習慣不發生重大回退前提下,「下游需求將帶動遊戲雲市場規模持續增長」這一結論預計將維持多個週期, 2028年中國遊戲雲市場規模將達到24.4億美元。

遊戲雲用量追蹤

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雲主機核數vCPU(包括但不限於雲主機實例、雲容器實例、邊緣雲實例等)、遊戲雲CDN帶寬、以及雲遊戲實例,能夠在一定程度上反應全行業客戶(包括內部/關聯客戶)使用雲計算產品與服務情況,也是當前IDC追蹤遊戲雲用量市場的核心指標,尤其是在雲計算產品與服務價格持續波動、以及內部/關聯客戶用量波動背景下。

調研顯示,除新興遊戲公司全面使用公有云外,老牌發行商亦不斷將遊戲服、甚至是部分平台服遷移至公有云架構上,也推動雲主機用量在過去三年(除2022H1單個週期外)均維持增長態勢。

競爭格局

遊戲雲作爲一個充分競爭市場,參與者不但包括互聯網系雲計算服務商(阿里雲、騰訊雲、AWS、百度智能雲等)、第三方獨立服務商(華爲雲、優刻得、金山雲等)、電信運營商(天翼雲、移動雲等),亦包括垂直行業或場景的創新型技術服務商(蔚領時代、海馬雲等)。

其中,互聯網系雲服務商憑藉對用戶場景/需求更深刻的理解、更廣泛的資源分佈、穩定的資源供給,主導了遊戲雲多個子市場與合併細分市場;在遊戲出海背景下,電信運營商背景的雲廠商,緊跟全國與熱點區域發展趨勢,依託海南等地的新建國際出口線路資源以及海南自貿港等便利政策,爲行業客戶出海提供更多便利。2024上半年,遊戲雲基礎設施市場規模達到7.2億美元,阿里雲、騰訊雲、華爲雲、AWS、金山雲合計市場份額達到83.7%;解決方案市場規模達到1.9億美元,阿里雲、騰訊雲、AWS、華爲雲、蔚領時代合計市場份額達到83.1%

IDC中國行業雲服務研究經理魏雲峯表示,當下,遊戲行業客戶已不再關注 「能否上雲、採用何種方式上雲、不同雲商有哪些差異」等話題, 而是將雲服務商作爲新游上線的必備選項、以及新技術獲取的重要途徑。遊戲雲整體市場同比增速持續擴大的背後,不僅僅是雲主機實例規模、存儲空間、以及遊戲下載帶寬的持續擴大;高階雲服務用量高速增長、雲原生產品與服務比例不斷提升、公有云架構與生產管線更緊密的融合,也爲行業客戶與服務商帶來更廣闊的合作空間。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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