公司24Q3 實現營收8.59 億元(yoy-10.36%,qoq-16.83%),歸母淨利1.40億元( yoy-23.82% , qoq-47.19% )。24Q1-Q3 實現營收28.18 億元(yoy-14.77%),歸母淨利6.58 億元(yoy-23.48%),扣非淨利6.13 億元(yoy-25.54%)。公司擬每10 股派現金紅利20 元(含稅),合計派1.43 億元,公司24Q1-Q3 合計現金分紅4.66 億元,佔當期歸母淨利潤比例爲78.9%。我們看好公司在長線產品的運營能力,及優秀的自研能力,隨着聖誕及新年活動的到來,Q4 產品流水有望環比改善, 25 年多款自研新品有望上線,維持「買入」評級。
存量遊戲Q3 流水仍同比均下滑,海外實現高增長存量遊戲方面:1)《問道端遊》24Q1-Q3 實現流水8.81 億元,同增7.71%,Q3 流水2.25 億元,同降11.4%,主因季度流水波動;2)《問道手遊》24Q1-Q3實現流水16.12 億,同比下滑14.1 %,其中24Q3 流水4.52 億元,同比下滑13.6%;3)《一念逍遙》24Q1-Q3 實現流水4.79 億元,同降46.4%,其中24Q3 流水1.69 億元,同比下滑18.0%,較24H1 同比下滑54.8%的降幅縮窄明顯。24Q1-Q3 公司海外營收同增99.57%至2.55 億元,主因公司在海外推出《飛吧龍騎士》、《Monster Never Cry(歐美版)》、《Outpost: InfinitySiege(Steam 國際版)》等,但目前海外業務尚未實現盈利。
歸母淨利環比下滑47.2%,主因流水下滑疊加部分產品投放費用增加等24Q3 實現歸母淨利潤1.40 億元,環比下滑47.2%,下滑幅度較大主要因:
1)核心產品流水下滑,Q2 爲《問道》手遊及端遊週年慶,Q3 流水環比回落;2)投放費用增加,包括《monster never cry》在9 月份上線港澳臺地區和韓國,增加營銷投入,此外《一念逍遙》7 月亦加大投放,但收入增長小於營銷投放,但我們預計8- 9 月份投放情況已有所調整;3)員工等固定開支的影響相對剛性;4)預計匯兌損益及利息有一定影響。
Q4 業績有望改善,期待25 年新品週期,維持「買入」公司24 年已上線新上線《不朽家族》《飛吧龍騎士(境外版)》《神州千食舫》《Monster Never Cry(境外版)》等產品,展望後續,我們預計《問道》Q4 將推出聖誕和新年的週期活動及特色服,有望拉動流水環比增長。公司自研遊戲儲備《問劍長生》、《仗劍傳說》有望於25 年上線。考慮到公司核心產品流水下滑幅度超預期,我們下調24 年盈利預測,預計公司24-26 年實現歸母淨利9.1/11.8/13.2 億元(前值10.7/11.8/13.2 億元)。 25 年可比公司Wind 一致預期平均PE 13X,考慮公司後續產品儲備豐富,給予25年16X PE,目標價262.08 元(前值222.79 元),維持「買入」評級。
風險提示:新品上線表現不及預期、買量成本提高、行業政策風險。