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Omdia料至2028年全球遊戲訂閱市場收入逾270億美元

AASTOCKS ·  12:23

Omdia發布《遊戲訂閱和雲遊戲市場預測》,估計至2028年,全球遊戲訂閱市場的收入將超過270億美元,其價值和重要性都將不斷擴大。至於今年遊戲訂閱的支出將達到190億美元,是繼2022年疫情後收入連續第二年實現雙位數增長。

微軟(MSFT.US)和索尼繼續在遊戲庫服務領域佔據主導地位,今年的訂閱用戶總數將達到8,200萬。雲遊戲是訂閱市場中特別引人注目的組成部分,預計今年的收入將達到37億美元,至2028年將擴大至58億美元。不過,這將主要由Xbox Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium等混合服務驅動,而亞馬遜(AMZN.US)Luna+等純雲平台至2028年僅佔訂閱總收入的3%。

Omdia預計至今年底,付費遊戲訂閱總數將達到1.68億,至2028年將增至2.03億(不包括遊戲內訂閱)。同時,至2028年270億美元的遊戲訂閱支出將佔全球遊戲總支出的14%。

Omdia高級首席分析師George Jijiashvili表示,訂閱已成為領先遊戲公司商業戰略的重要組成部分,通過獨家內容和多平台訪問性為消費者提供價值。然而,雖然訂閱為玩家提供方便且具有成本效益的選擇,但在該種模式下持續開發大作卻面臨著巨大的財務障礙。Omdia預計,訂閱將作為一種補充收入來源繼續增長,而不是取代行業中的其他盈利模式。

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